
Punti salienti
Lo stregone è una delle prime nuove vocazioni che i giocatori possono sbloccare in DD2. Sebbene sia ancora una delle vocazioni più basilari che un pedone può utilizzare, lo stregone si concentra su potenti incantesimi orientati al danno per sciogliere i tuoi nemici con vari elementi.
Man mano che sali di grado nella Vocazione, diventeranno disponibili incantesimi aggiuntivi, ognuno dei quali potrà ottenere una forma migliorata spendendo DCP. Per questo elenco, ci concentreremo sulla versione aggiornata di ciascuna abilità dell’arma.
10 Alta Magia
Aspetta il momento giusto per lanciare
Tenendo premuto e infine lanciando entrambi richiedono resistenza. Hanno pochi e rari utilizzi.
Spellhold dà agli stregoni la capacità di caricare un incantesimo e attendere prima di lanciarlo, con il lancio effettivo istantaneo. Un problema costante con le Vocazioni magiche nel vivo della battaglia è che i nemici si spostano fuori portata o si allargano per rendere un incantesimo meno efficace.
Anche se questa abilità sembra aiutare a risolvere il problema, il costo a lungo termine della resistenza non ne vale la pena. Gli stregoni finiranno per dedicare più tempo ad allineare un incantesimo che a lanciarne un secondo, anche se entrambi non sono perfettamente efficaci. Poiché gli incantesimi di alto livello hanno un’area di effetto più ampia, allineare un incantesimo diventa meno necessario.
9 Bagliore augurale
Seguire per affrontare un sacco di danni
Richiede un follow-up che la maggior parte dei pedoni non noterà. Si attacca a un singolo nemico.
Angural Flare è frenato dal fatto che richiede un follow-up per poter funzionare in modo efficace. Sebbene il danno possa essere molto elevato, i giocatori potrebbero riscontrare il problema della separazione di un nemico da un gruppo, rendendo questo incantesimo molto meno efficace.
Con l’aggiornamento, gli effetti dell’attivazione di questo incantesimo possono essere piuttosto mortali, ma lo sforzo per far funzionare tutto correttamente è molto più noioso che con altri incantesimi.
8 Decanter alto
Prosciuga la salute di un nemico
Lascia lo Stregone fermo. Altri metodi di guarigione sono più efficaci.
A differenza dei maghi, gli stregoni non hanno tanti incantesimi di supporto con cui lavorare e si concentrano maggiormente sull’infliggere danni. Sebbene Decanter dia loro la capacità di curarsi, i rischi non superano la guarigione.
Questo incantesimo prende di mira un solo nemico, a differenza della maggior parte degli altri incantesimi, e lascerà lo Stregone bloccato sul posto durante il lancio. Per ottenere una quantità adeguata di salute curata, rimarrai bloccato in campo aperto della battaglia senza muoverti e probabilmente finirai per essere colpito da un altro nemico, annullando i benefici di questo incantesimo.
7 Flagrazione elevata
Diventa un lanciafiamme mobile
Gli stregoni possono ancora muoversi, solo a un ritmo più lento. Può devastare gruppi di nemici e lasciarli in fiamme.
Flagrazione e il suo potenziamento sono incantesimi molto potenti per un mago, ma restano indietro rispetto ad altri incantesimi dello stregone. Detto questo, è un incantesimo di fuoco molto potente che la maggior parte degli stregoni dovrebbe usare per gran parte dei primi ranghi di questa vocazione.
Il suo fuoco non solo infligge molti danni, ma può anche attraversare più nemici per colpirne il maggior numero possibile entro la sua portata sorprendentemente decente. Un altro vantaggio è che gli stregoni possono continuare a muoversi mentre lanciano questi incantesimi, permettendo loro di fare almeno piccoli passi fuori dal pericolo.
6 Mina tuonante alta
Fulmina qualsiasi nemico che si avvicina troppo
Grandi capacità difensive. Abbinalo alla Provocazione di un combattente per infliggere danni incredibili.
High Thundermine è uno dei pochi incantesimi dello Stregone che rimangono al loro posto e agiscono come un ottimo controllo della folla sul campo di battaglia. Essendo usato in modo difensivo, questo incantesimo è ottimo per impedire ai nemici di correrti addosso quando provi a lanciare incantesimi aggiuntivi.
Il danno di questo incantesimo è sorprendente, ma il suo blocco della posizione può trattenerlo se posizionato in modo errato, oppure le battaglie si diffondono in aree più lontane. Questo incantesimo è migliore se combinato con altri incantesimi di controllo della folla per dirigere i nemici in battaglia o danneggiarli gravemente se si avvicinano troppo a una posizione specifica.
5 Alto sisma
Usa le rocce per infliggere danni fisici
Offre un’opzione non magica per gli stregoni. Infligge danni maggiori rispetto alla maggior parte degli incantesimi.
Il sisma e la sua forma aggiornata sono ottimi strumenti da avere come stregone poiché forniscono un incantesimo non magico. Nonostante sia ancora un incantesimo, questo danno prende il danno dalle pietre e infligge danni ai nemici resistenti alla magia che normalmente sono fuori dal regno delle abilità di uno stregone.
Sebbene questo sia uno strumento eccellente da avere, una buona composizione del gruppo dovrebbe prendersi cura di tutti i nemici resistenti alla magia. Resistenze a parte, questo incantesimo ha un danno base elevato e vale la pena considerarlo se gli incantesimi successivi in questo elenco non sembrano adatti al tuo stile di gioco.
4 Salamandra Alta
Lascia una scia di fuoco per bruciare i nemici
Possibilità molto alta di lasciare i nemici in fiamme. Il fuoco non danneggerà lo Stregone o gli alleati.
La Salamandra non solo infligge ingenti danni ma lascia anche una scia di fuoco davanti allo Stregone. Il danno iniziale di questo incantesimo è elevato e le fiamme lasciate continueranno a danneggiare anche tutti i nemici, potenzialmente incendiandoli.
L’area lasciata in fiamme è sorprendentemente ampia e consente agli stregoni di danneggiare la maggior parte del campo di battaglia con un solo incantesimo. Il potenziamento di questo incantesimo non fa altro che aumentare la distanza e gli effetti, rendendolo la migliore forma di danno da fuoco nel gioco.
3 Alto Hagol
Crea una piccola bufera di neve per congelare i tuoi nemici
Raggio iniziale piccolo ma può essere aggiornato. I nemici all’interno rallenteranno prima di essere completamente congelati.
Hagol crea una piccola bufera di neve che danneggia i nemici e ha anche il potenziale di congelarli. Inizialmente la portata di Hagol non è molto buona, ma il potenziamento compensa, oltre ad aumentare la possibilità di congelare i nemici.
Sebbene tutti gli effetti di stato abbiano la loro utilità, congelare i nemici è di gran lunga la soluzione migliore, poiché li lascia aperti agli attacchi del resto del gruppo. I nemici congelati danno inoltre agli stregoni un secondo per respirare e iniziare a lanciare il loro prossimo potente incantesimo.
2 Alto Levin
Chiama l’abbattimento dei tuoi nemici
Colpisce i nemici in volo e li abbatte. Mira a un’ampia area in pochi secondi.
High Levin lancia numerosi fulmini sui nemici sia in aria che a terra. Per molte vocazioni incentrate sul corpo a corpo, attaccare i nemici in volo è impossibile e molti incantesimi di maghi e stregoni prendono di mira solo i nemici a terra.
Anche con la capacità di colpire nemici volanti e a terra, il danno inflitto da High Levin è incredibile, con l’area colpita che aumenta solo con dardi aggiuntivi. Non importa la composizione del gruppo, questo incantesimo è un must per ogni stregone.
1 Frigor alto
Crea una rampa di ghiaccio
Lascia dietro di sé blocchi di ghiaccio Infligge danni ingenti che devastano i mostri di grandi dimensioni.
High Frigor non offre solo molti danni ma anche molte opzioni per lo Stregone e il suo gruppo. I grandi frammenti di ghiaccio offrono un’ottima rampa affinché i personaggi da mischia possano correre e saltare su un mostro per cercare di attaccare i suoi punti deboli.
Dopo che la rampa di ghiaccio viene distrutta, lascia dietro di sé blocchi di ghiaccio che possono essere raccolti e lanciati per danni aggiuntivi. Tutta questa utilità è fantastica, soprattutto per arrampicarsi su mostri di grandi dimensioni, ma il danno base di questo incantesimo a volte può renderlo irrilevante, poiché la maggior parte dei nemici più piccoli farà fatica a sopravvivere allo scoppio iniziale di ghiaccio.
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