Gigantic war ursprünglich ein Helden-Shooter, der 2015 vom Entwickler Motiga in die offene Beta ging. Mit einer bunten Besetzung an Charakteren, einer Mischung aus MOBA-Elementen und einem Preis von 0 $ versuchte es, auf dem Shooter-Markt Fuß zu fassen. Die Entwickler aktualisierten und verfeinerten das Spiel für eine vollständige Veröffentlichung im Jahr 2017. Obwohl Gigantic eine Kult-Anhängerschaft aufgebaut hatte, hatte es Mühe, seine Popularität unter anderen Helden-Shootern wie Overwatch, Paladins und Team Fortress 2 aufrechtzuerhalten. Jetzt, im Jahr 2024, erhält Gigantic ein zweites gedreht mit der Veröffentlichung von Gigantic: Rampage Edition von Arc Grames und Abstraction.
Das Kern-Gameplay von Gigantic bleibt in der Rampage Edition erhalten. Die Spieler treten in Fünferteams gegeneinander an und wählen jeweils einen anderen Charakter aus einer äußerst vielfältigen Besetzung. Es gibt einen großen, dünnen Nekromanten, einen Eidechsen-Feuerzauberer und einen verrückten, rundlichen Alchemisten, um nur einige zu nennen. Jeder Charakter ist voller Persönlichkeit und verfügt dank einer Reihe von Angriffen und Fähigkeiten über einen eigenen Spielstil.
Jeder Held in Gigantic: Rampage Edition ist außerdem in eine andere Rolle eingeteilt, um den Teams dabei zu helfen, ihre Zusammensetzungen auszubalancieren. Sie sind in Fernkampf-DPS, Nahkampf-DPS, Unterstützung und Frontlinie (sprich: Panzer) unterteilt. Die Aufteilung der Charaktere in Rollen ist eine großartige Möglichkeit, den Spielern dabei zu helfen, herauszufinden, was sie während der Spiele tun sollen. Allerdings sind einige Zeichen auf eine Weise sortiert, die nicht ganz korrekt wirkt.
Nehmen wir zum Beispiel Xenobia. Sie ist eine Schlangenfrau mit einem Basisangriff, der sie heilt, und verschiedenen Schwächungs- und Kontrolloptionen, wie zum Beispiel dem Werfen von Feinden in die Luft, dem Brechen ihrer Rüstung oder dem Verlangsamen. Man kann nützliche Fertigkeiten wie das Verlangsamen von Feinden als Unterstützungsfunktion einsetzen, aber es fühlt sich seltsam an, ihr keine Heilung zu geben, außer für sich selbst. Es gibt nicht allzu viele Unstimmigkeiten wie diese in der Besetzung, aber diese drohen für einen Schützen, der eine steilere Lernkurve als viele andere hat, als Einstiegshürde zu wirken.
Die steile Lernkurve ergibt sich aus der Komplexität von Gigantic. Die MOBA-Einflüsse des Spiels kommen im Kampf besonders stark zur Geltung. Die Zeit zum Töten ist extrem hoch und die Teams müssen ihre Bemühungen koordinieren. Dies bringt einen besonderen Einfluss auf Teamkämpfe mit sich. Die Teams drängen und ziehen sich als Einheiten zurück und warten darauf, dass kleine Lücken im Spiel der anderen ausgenutzt werden. Wie Fans von MOBAs wissen, ist es aufregend, wenn man erst einmal versteht, was passiert und welche Rolle man dabei spielt. Aber vorher kann es überwältigend sein und dazu führen, dass man sich angesichts des Gesamtplans eines Spiels machtlos fühlt.
Die Komplexität entsteht auch durch die Einzigartigkeit der Spielmodi von Gigantic. Sein Hauptmodus ist Clash. Bei Clash kämpfen Teams gegeneinander um Ziele, die in der Mitte der Karten erscheinen und nach der Kontrolle angegriffen werden müssen. Nach dem vollständigen Aufladen muss ein Mitglied Ihres Teams eine Taste gedrückt halten, um mit dem Ziel zu interagieren und ihm Energie zu entziehen. Sobald Ihr Team genügend Kraft aufgebaut hat, aktiviert und greift das riesige Maskottchen Ihres Teams, das als Ihr Wächter bekannt ist, das gegnerische Team an, hält es fest und deckt eine Schwachstelle auf.
Ihr Team hat dann ein begrenztes Zeitfenster, um diese Schwachstelle anzugreifen, während das gegnerische Team sie verteidigt. Spieler gewinnen, indem sie die Gesundheit des Wächters des gegnerischen Teams auf Null reduzieren. Es ist eine fesselnde, einzigartige Struktur für ein Spiel, aber leider ist es für ein Team leicht, Schwung aufzubauen und das andere über ein ganzes Spiel von fünfzehn bis zwanzig Minuten zu dominieren.
Die Rampage Edition wird sicherlich ein Leckerbissen für Fans der Originalveröffentlichung sein, aber was ist bei der Neuveröffentlichung anders? Die größte Veränderung ist die Monetarisierung. Rampage Edition verzichtet auf den ursprünglichen, durch Mikrotransaktionen finanzierten Free-to-Play-Ansatz des Spiels und gibt den Spielern stattdessen alles für 20 US-Dollar im Voraus.
Die neue Version führt auch einige großartige Funktionen für die Lebensqualität ein, wie zum Beispiel eine umschaltbare Auto-Level-Funktion, die dafür sorgt, dass Ihr Charakter während der Spiele durch Spieler-Builds aufsteigt. Was tatsächlich neue Inhalte betrifft, ist das Angebot viel geringer. Es gibt zwei neue Karten, zwei Charaktere und einen neuen rasanten Modus namens Rush. Der neue Inhalt ist sicherlich eine willkommene Ergänzung, aber für einen Titel, der versucht, von den Toten aufzuerstehen, ist er enttäuschend wenig.
Letztlich ist „Gigantic: Rampage Edition“ eine mutige Leistung und es ist immer schön zu sehen, dass Fans einer Serie oder eines Spiels noch einmal darauf zurückgreifen können. Allerdings besteht die Befürchtung, dass das Angebot viel zu gering ist, um viele Spieler anzulocken, die keine Fans sind. Beim Start gibt es nur zwei Modi, begrenzte Lore-Angebote, die durch das Abschließen von Herausforderungen freigeschaltet werden, und einige Skins für jeden Helden, bei denen es sich überwiegend um Palettenwechsel handelt.
Diese Probleme werden durch Serverprobleme und ein ärgerliches Matchmaking-System, das Sie aus der Warteschlange wirft, wenn ein einzelner Spieler sich weigert, in das Match einzusteigen, nur noch verschärft. Diese Probleme werden vielleicht irgendwann behoben, aber was in Gigantic: Rampage Edition geboten wird, scheint dieses Mal nicht ganz genug zu sein, um es für immer aufrechtzuerhalten.
Gigantic: Rampage Edition ist jetzt für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar.
Gigantisch: Rampage Edition
5/10
TL;DR
Gigantic: Rampage Edition ist eine mutige Leistung und es ist immer schön zu sehen, dass Fans einer Serie oder eines Spiels es noch einmal besuchen können. Allerdings besteht die Befürchtung, dass das Angebot viel zu gering ist, um viele Spieler anzulocken, die keine Fans sind.
