Atlus a révélé plus de détails sur le nouveau RPG très attendu, Metaphor : ReFantazio, se concentrant cette fois sur le système de combat.
Nous avons récemment eu une date de sortie confirmée pour le 11 octobre et un aperçu de l’édition collector, mais ces nouvelles informations montrent que le jeu va dans de nouvelles directions. Le système de combat « Fast & Squad » permet aux joueurs de basculer entre une action en temps réel qui peut attaquer directement les ennemis dans le donjon (c’est la partie « rapide ») et les combats au tour par tour plus traditionnels auxquels les fans pourraient être habitués (« squad »).
Fondamentalement, si vous êtes dans un donjon et voyez un ennemi de rang inférieur et quelque chose que vous avez déjà affronté, vous pouvez utiliser le style de combat rapide pour vous verrouiller, vous échapper et vous précipiter, et vous pouvez l’éliminer sans avoir à le faire. participez à des combats complets au tour par tour. Apparemment, le style d’attaque « rapide » dépend des archétypes que le joueur a équipés, donc trouver le bon style joue un rôle dans la façon dont tout cela fonctionne lorsque vous parcourez un donjon.
Si vous voyez des ennemis indiqués en jaune ou en rouge, vous devrez utiliser le combat en escouade, ce qui est exactement ce à quoi vous vous attendez. Tout cela est réuni sous une capacité appelée « Fae Sight », qui est une capacité de Gallica, la fée partenaire du protagoniste principal, et qui vous permet de voir les zones environnantes et les niveaux de danger des ennemis qui pourraient se trouver à proximité. En utilisant cette capacité, vous pouvez déterminer si vous souhaitez utiliser un type de combat rapide ou si vous devrez les affronter dans une bataille en escouade.
En plus de cela, nous savons également que les groupes compteront jusqu’à quatre personnes, que le nombre de groupes augmentera jusqu’à sept au fur et à mesure que vous jouerez dans l’histoire, et que le combat sera rationalisé, passant de la navigation dans les menus à un simple bouton. appuie pour effectuer des actions ou des commandes. L’option vue dans certains titres Persona pour céder un tour est de retour, et vous pouvez également basculer entre les rangées avant et arrière. Fait intéressant, Atlus dit que le jeu est intentionnellement conçu pour être difficile afin que chaque bataille ressemble à un accomplissement.
Ailleurs, nous savons maintenant qu’il y a des villes à visiter comme la vieille ville fortifiée de Martira, et il y a des événements au sein de ces villes, tels que les primes, qui semblent agir comme des quêtes secondaires, avec de précieuses récompenses proposées. Il semble également qu’il y aura des voyages rapides, et la nouvelle info drop mentionne un délai relatif à l’histoire d’« environ six mois ».
Métaphore : ReFantazio arrive sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series S|X le 11 octobre.
