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Neil Newbon, do BG3, fala sobre os medos da IA ​​e sobre o encontro com seu ‘duplo digital’

Destaques

Newbon discute o impacto da IA, destacando a importância de preservar a arte humana diante dos avanços tecnológicos. Tomando posição contra a substituição da IA, Newbon enfatiza a necessidade de um desempenho preparado para o futuro com criatividade e sutileza humanas. Newbon aconselha os atores a aprofundarem a sua arte na era da tecnologia avançada, abraçando as oportunidades e os desafios que ela traz.

Neil Newbon viu-se ascender a novos níveis de fama com seu retrato atrevido, mas adorável, do vampiro Astarion em Baldur’s Gate 3. da Larian Studios. Embora nunca longe dos holofotes, ele já havia feito seu nome como Elijah Kamski e Gavin Reed em Detroit: Torne-se Humano e Karl Heisenberg em Resident Evil Village, e agora, não há como parar Newbon enquanto ele embarca em um novo filme onde ele conhece seu eu digital idêntico em ‘Double’.

À medida que a nova tecnologia chega à vanguarda, Newbon discute como a IA está em uma “ladeira escorregadia” e como ele empresta sua imagem ao PURE4D 2.0, a mais recente tecnologia de captura facial hiper-realista para seu novo filme.

Relacionado Neil Newbon assumiu “grandes riscos” com sua interpretação de Astarion em Baldur’s Gate 3 Newbon estava preocupado que nem todos entendessem o que ele estava tentando fazer com o personagem.

“É um caminho escorregadio perder as melhores partes da nossa humanidade”, diz Neil Newbon

Em uma entrevista recente à Game Rant, Newbon falou sobre trabalhar com o estúdio de captura de performance facial Dimensional Imagining 4D, especificamente sobre como usar a tecnologia PURE4D 2.0 em seu novo filme, Double. Embora Newbon não pudesse revelar muito ainda, ele não disse que se trata “da ideia do duplo digital, da nuance, da sutileza e do desempenho”. O filme também será lançado neste verão, mas a data de lançamento não foi divulgada.

Quando questionado sobre como foi interpretar e se ver em uma performance como essa, Newbon afirmou que achou bastante enervante, já que é uma pessoa bastante reservada na vida real. “É sempre desconfortável. Não vou mentir. Gosto do fato de Double ter esse roteiro que é como uma celebração da atuação. Para mim, como ator, obviamente, essa é minha paixão. Nunca me acostumei a ver eu mesmo na tela. No cinema e na televisão, eu absolutamente odeio isso.

Falando sobre a tendência cada vez maior da IA ​​e suas implicações, perguntaram a Newbon se a tecnologia de captura realista como PURE4D 2.0 era o caminho a seguir para ajudar a combater seu uso no desenvolvimento de jogos.

“Eu realmente gosto do espírito do DI4D em relação aos artistas. Porque, como eu, eles são veementemente contra a substituição pela IA. Porque, em última análise, a IA não existe e não existirá da maneira que as pessoas estão preocupadas por muito tempo. . Pode acontecer em algum momento, e acho que o que estamos tentando fazer é um desempenho à prova de futuro.” Newbon continua: “Por mais legal que a IA possa ser em tantas coisas, como robôs falantes e coisas assim, é uma ladeira escorregadia perder as melhores partes de nossa humanidade. Uma delas é a arte. Eu acho que, se ela estiver sendo substituída por algo além humanos, como podemos estar convencidos de que eles não são humanos?”

“Não há problema em ter uma forma de arte feita por um robô, mas ela precisa ser bem destacada: isso não é uma coisa humana. Acho que isso roubaria das pessoas experiências tão maravilhosas: oportunidades, empregos, também conexões com outros humanos. , o que considero muito importante.”

Newbon encerra a entrevista aconselhando outros atores do setor que experimentarão a tecnologia DI4D PURE4D 2.0 pela primeira vez. “Continue aprofundando seu ofício. Continue desenvolvendo o personagem. Encontre as sutilezas, quebre seus hábitos, aprenda os hábitos do personagem – porque agora, mais do que nunca, toda essa performance pode ser vista e capturada em animação, o que é incrível.”

Próximo O sucesso de Baldur’s Gate 3 pode deixar um legado duradouro na Hasbro Os executivos da Hasbro agora têm experiência em primeira mão de quão bem-sucedido um videogame bem executado pode ser.

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