A arte de Zdzisław Beksiński precisa de um terror indie com estilo de desprezo

Destaques

As imagens horríveis de Beksiński nas pinturas poderiam inspirar um jogo de terror independente com criaturas grotescas e ambientes perturbadores. Um jogo potencial baseado no trabalho de Beksiński poderia espelhar a mecânica de exploração de Elden Ring em um reino delirante e de pesadelo. As “pinturas amaldiçoadas” de Beksiński poderiam fornecer um fio único de tradição semelhante aos títulos de Soulslike, mantendo elementos caóticos e oníricos.

Desde que me lembro, os pesadelos me expuseram a uma variedade de monstros, terrenos baldios surrealistas e um pavor paralisante de tentar escapar dos dois. É por isso que, ao encontrar o pintor polonês Zdzisław Beksiński, me conectei instantaneamente às imagens horríveis, ao estilo abstrato e às paisagens bizarras e distópicas do criativo, porque ele deu vida às cenas de outro mundo que encontrei inconscientemente. Deformações esqueléticas, portais sobrenaturais e ruínas assustadoras são a base única do artista barroco, mas seus conceitos também estabelecem bases intrigantes para um jogo de terror independente.

Em 2022, o desenvolvedor sérvio Ebb Software lançou a aventura de terror de sobrevivência Scorn, inspirada no trabalho do artista conceitual de Alien HR Giger e Beksiński – elogiamos o “poderoso design visual e atmosfera” do título em nossa análise. A anatomia humana certamente estava em exibição em um título projetado para revirar os estômagos mais fortes, com edifícios vivos e tecno-orgânicos e armas feitas de carne, músculos e ossos – sem mencionar os padrões delicados que rapidamente desencadeavam a tripofobia de qualquer pessoa. No entanto, Scorn carregava mais uma vibração de Prometheus e parecia claustrofóbico como o interior do Nostromo. Além do estilo gótico, o jogo raramente capturou os elementos sombrios e apocalípticos apresentados nas peças de Beksiński, e é por isso que seu trabalho merece um jogo próprio.

O horário de abertura do Scorn relacionado quase arruinou o jogo para mim.

O jogo de terror de Beksiński pode funcionar como um Elden Ring indie

A mais famosa e indiscutivelmente a mais popular exploração de terrenos baldios em videogames é com certeza a franquia Fallout da Bethesda, mas terras áridas também podem ser encontradas na série The Dark Tower do escritor de terror Stephen King, no filme de ficção científica Vesper e em Elden Ring da FromSoftware – embora mais fantástico. Esses projetos também compartilham uma atmosfera artística semelhante às pinturas de Beksiński. Há uma qualidade onírica em seu trabalho por causa das formas grotescas e abstratas das entidades apresentadas e dos ambientes perturbadores que elas habitam, e Elden Ring poderia coexistir na mesma paisagem onírica, sugerindo que este artista precisa de uma extensão de jogo própria.

Começando com o mapa, o jogo de terror de Beksiński poderia funcionar de forma semelhante à mecânica single-player de Elden Ring, que se recusava a empurrá-lo na direção certa. Jogá-lo em uma terra de ninguém – com imponentes arcos humanóides, casas decadentes e curiosos portais iluminados em azul em trechos arenosos e rústicos – para navegar e descobrir por si mesmo, sem qualquer motivo ou propósito claro, também seria um pesadelo. opressão de estar preso dentro de uma ilusão. Haveria muitos materiais para coletar para a fabricação de armas anatômicas: ossos, ingredientes naturais que sobraram da precipitação radioativa, ferramentas de civilizações passadas e objetos míticos deixados cair pelos seres mais etéreos espalhados pela extensão.

O jogo de terror de Beksiński poderia funcionar de forma semelhante à mecânica single-player de Elden Ring, que se recusava a empurrá-lo na direção certa. Jogá-lo em uma terra de ninguém – com imponentes arcos humanóides, casas decadentes e curiosos portais iluminados em azul em trechos arenosos e rústicos – para navegar e descobrir por si mesmo, sem qualquer motivo ou propósito claro, também seria um pesadelo. opressão de estar preso dentro de uma ilusão.

Passando para os inimigos que você encontraria neste reino, Beksiński não utiliza apenas um conjunto de criaturas. Claro, existem várias figuras cadavéricas decorando a arquitetura, agrupadas para fazer uma abominação, ou invocando o medo como uma entidade solitária, mas a gama de criaturas monstruosas transcende a influência de HR Giger. Vestígios infantis, íncubos encapuzados, peões parecidos com babuínos, até zumbis e cabeças gigantes enterradas no deserto – o último dos quais daria uma luta de chefe adequada – todos povoariam uma lista original e emocionante de albergues. Mantendo a linha com Elden Ring, dar a essas criaturas as mesmas habilidades implacáveis ​​​​dos inimigos semelhantes a almas apenas aumentaria o medo de se aventurar nessas terras e encontrar uma.

Relacionado Esta besta gigante com desprezo é a coisa mais impressionante de 2022 É engraçado (mais ou menos), porque na verdade não tem mandíbula.

As “pinturas amaldiçoadas” de Beksiński podem existir na tradição de Dark Souls

O trabalho de Beksiński foi muitas vezes referido como “pinturas amaldiçoadas” porque não só se inclinavam para a inconsciência perturbada, mas também carregavam temas sadomasoquistas e contradiziam tendências artísticas ao aperfeiçoar uma alternativa infernal ao movimento barroco. Posteriormente, Beksiński fez a transição para o gótico, mas manteve os elementos sinistros pelos quais se tornou famoso, como cabeças deformadas e estruturas grandiosas, mas sombrias, isoladas na poeira. Esses temas apresentam uma chance de criar um fio único de tradição para unir todas as visões de Beksiński, semelhante aos mitos de fantasia sombria em títulos semelhantes a Souls. No entanto, o jogo não poderia ficar muito distante de suas origens absurdas e oníricas e, portanto, muito caos rebelde teria que ser mantido.

O trabalho de Beksiński não apenas inspirou Scorn e minhas próprias criações de um jogo de terror independente, mas suas visões também influenciaram o jogo de aventura point-and-click Tormentum e Pan’s Labyrinth de Guillermo del Toro, que apenas atestam a impressionante imaginação do artista.

O trabalho de Beksiński não apenas inspirou Scorn e minhas próprias criações de um jogo de terror independente, mas suas visões também influenciaram o jogo de aventura point-and-click Tormentum e Pan’s Labyrinth de Guillermo del Toro, que apenas atestam a impressionante imaginação do artista. O lançamento de Scorn não moveu montanhas, mas há uma razão pela qual seu design permanece na mente, e um projeto independente de Beksiński tem o potencial de atrair a mesma curiosidade mórbida que o terror de sobrevivência, bem como o jogo Pools, lançado recentemente, Backrooms. Terei cuidado com o que desejo, no entanto, porque os monstros de Beksiński podem até ser mais assustadores do que a Mão de Zant de The Legend of Zelda: Twilight Princess ou toda a lista de Outlast.

Next Pools é apenas mais um jogo de bastidores, mas eu ainda joguei. Espaços liminares são sempre interessantes.

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