
Points forts
C’est toujours le bon moment pour être un fan d’horreur, en particulier avec Silent Hill 2 Remake quelque part au-dessus de la colline, ce qui rend l’équipe Bloober toute “enthousiasmée” par son prochain projet et aussi par la rumeur du monde ouvert Resident Evil 9 à l’horizon. . Même si nous sommes entrés dans les mois les plus ensoleillés et les plus clairs de l’année, il n’y a pas de mauvais moment pour se lancer dans quelque chose de sombre et d’effrayant.
Entrez dans The Bounds VR. Un titre d’horreur indépendant de Build the Light Studio inspiré du genre effrayant classique de Silent Hill et Resident Evil et pour vraiment jouer dans des environnements effrayants, les joueurs pourront découvrir l’atmosphère tendue à travers la beauté de la réalité virtuelle – c’est s’ils peuvent gérer il.
Dans une interview avec Game Rant, Pierre Mauger, artiste 3D principal/concepteur principal de niveaux de Build the Light Studio, et Géraud Toussaint, développeur principal/concepteur principal, ont expliqué comment ils se sont inspirés des titres d’horreur Silent Hill et Resident Evil pour The Bounds VR en mettant en œuvre le classique. la mécanique et l’atmosphère étrange que les joueurs aiment tant. “Il n’y a pas beaucoup de frayeurs, pas ce genre de choses. Vous pouvez tirer, vous pouvez viser, vous pouvez combattre avec une hache.” Mauger a expliqué : “Mais ce n’est pas la partie principale du jeu. Le jeu est atmosphérique. Il y a une sorte de tristesse, une atmosphère maussade, quelque chose comme ça.”
Parfois, avoir peur dans un jeu d’horreur ne suffit pas, et c’est l’histoire qui peut vraiment propulser le jeu vers de nouveaux sommets, le distinguant des autres qui l’ont précédé. Avec les longs couloirs sombres mais familiers et le manoir rempli de brouillard de The Bounds VR, Mauger souhaite que les joueurs vivent une expérience inoubliable plus que toute autre chose. “Mais je veux vraiment que le joueur se souvienne de l’histoire, de l’histoire, de ce qu’il a ressenti lorsqu’il a découvert toute l’affaire, de ce qui s’est réellement passé dans le manoir. C’est ce que nous voulons réaliser avec The Bounds VR.”
Pour les joueurs qui n’aiment pas trop avoir peur, ils n’auront pas trop à s’inquiéter de The Bounds VR. Bien qu’il y ait quelques frayeurs, ce n’est pas l’objectif général du jeu. L’urgence et l’inconfort semblent plutôt être aux commandes, alors que les joueurs se déplacent dans le manoir dans l’espoir de retrouver la fille du protagoniste. “Et l’idée est que les joueurs ressentiront un peu la même chose que Booker, c’est-à-dire qu’il ne veut pas être là. Il veut s’enfuir, mais il doit retrouver sa fille.”
Couplé à plusieurs fins, les fans d’horreur pourront rejouer The Bounds VR autant de fois qu’ils le souhaitent – ou autant qu’ils le peuvent. Actuellement en cours de développement, le premier jeu de Build the Light Studio dans leur titre Project Louisiana n’a pas encore de date de sortie, mais les fans du genre d’horreur classique voudront garder les yeux ouverts pour celui-ci.
