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Der Mobile Gaming Store von Microsoft wird bereits als „riesiger Misserfolg“ bezeichnet

Höhepunkte

Microsoft wird im Juli seinen Mobile-Gaming-Store eröffnen und Spielern auf allen Geräten und in allen Ländern eine große Auswahl an Spielen anbieten. Die Aufregung unter den Xbox-Fans schlägt in Enttäuschung um, als sie ihre Ablehnung des neuen Stores zum Ausdruck bringen und ihn als „Misserfolg“ bezeichnen. Die kürzliche Schließung des Tango GameWorks-Studios wegen Fokus auf mobile Spiele hat bei den Fans Skepsis gegenüber der neuen Ausrichtung von Microsoft im Gaming-Bereich geweckt.

Auch wenn Microsoft schon seit mehreren Jahren daran arbeitet, vor allem im Zuge der Übernahme von Activision Blizzard, hat Microsoft nun in den sauren Apfel gebissen und wird seinen Mobile-Gaming-Store in nur wenigen Monaten eröffnen. Xbox-Präsidentin Sarah Bond stellte ihre Entwicklung am Donnerstag auf dem Bloomberg Technology Summit vor und erklärte, dass der Store im Juli 2024 „für alle Geräte, alle Länder, egal was passiert, unabhängig von den Richtlinien geschlossener Ökosystem-Stores“ zugänglich sein wird.

Um sein Mobile-Gaming-Portfolio im Store zu erweitern, teilte Bond das Ziel, Spiele wie Candy Crush und Minecraft sowie Titel von Drittanbietern anzubieten. Nach dieser Nachricht sind Xbox-Fans natürlich nicht beeindruckt von der Vision von Microsoft und halten den Store bereits für einen durchschlagenden „Misserfolg“, insbesondere nachdem ein so beliebtes Studio wie Tango GameWorks geschlossen wurde, um sich auf mobile Spiele zu konzentrieren, die offenbar niemand haben möchte durch Kommentare.

Zugehörige Hi-Fi Rush-Rezensionen werden bombardiert, da Fans protestieren. Tango Gameworks wird geschlossen. Hi-Fi Rush-Fans verschaffen ihrer Stimme Gehör mit einer Flut positiver Rezensionen auf Steam.

Das sind nicht die Nachrichten, die die Leute hören wollten

Die Spieler sind bereits brodelnd und verwirrt angesichts des Kommentars des Leiters der Xbox Game Studios, Matt Booty, in einem Meeting, in dem er vorschlug, dass er ein Spiel wie Hi-Rush wollte, nachdem er das Studio losgeworden war, das genau das geschaffen hatte, was er sich gewünscht hatte, und jetzt verurteilen die Spieler es Ich habe den Schritt beschlossen und bin bereits davon überzeugt, dass er ein „riesiger Misserfolg“ sein wird.

Der allgemeine Konsens auf ./X ist, dass dieser Schritt nicht nötig ist und dass die Leute das Gefühl haben, dass Microsoft mehrere Videospielstudios geschlossen hat, um sich auf einen Bereich zu konzentrieren, der auf dem aktuellen Markt nicht notwendig ist. Angesichts des Erfolgs von Hi-Fi Rush und des Wunsches des Studios, eine Fortsetzung zu entwickeln, scheinen die Herzen der Xbox-Fans hier wirklich zu liegen und nicht im mobilen Gaming.

„Ich bin so froh, dass wir Tango GameWorks wegen mobiler Spiele verlieren konnten …“, heißt es @Kain3984 als Antwort auf die Neuigkeiten unter dem Beitrag von Wario64. „Ja, das ist genau das, was Xbox-Fans wollen. Ein verdammter mobiler Laden“, antwortete er @FuuTop1 als Kommentator @Epic_Amans sagt: „Niemand wird es benutzen. Der Durchschnittsmensch, der diese Spiele auf dem Handy spielt, wird sich fragen, wo Candy Crush im App Store und Play Store geblieben ist.“

.-Benutzer @OshyMew schien die überwiegende Mehrheit der Meinungen mit der Aussage auf den Punkt zu bringen, dass es ein weiteres kurzsichtiges Xbox-Fiasko sein wird. „Das wird ein riesiger Misserfolg. Ich liebe die Art und Weise, wie sie das am Tag nach der Schließung von vier ihrer Studios für mobile Spiele angekündigt haben, weil sie sich auf „größere Titel“ konzentrieren wollten.

Angesichts der Nachricht, dass Xbox erst vor wenigen Tagen drei beliebte Studios geschlossen hat und viele talentierte und leidenschaftliche Entwickler arbeitslos geworden sind, scheint dieser Bericht für die meisten Fans eine bittere Pille zu sein, und nur die Zeit wird zeigen, ob sich dieses neueste Unternehmen von Microsoft tatsächlich auszahlen wird , denn alle Blicke werden auf sie gerichtet sein.

Weiter: Das Abonnementdienstmodell ist für Xbox gescheitert. Auf Game Pass ist kein Platz mehr für kreative, unkonventionelle Projekte.

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