Homeworld 3 é desenvolvido pela Blackbird Interactive e publicado pela Gearbox Publishing. Seu lançamento segue Homeworld 2 de 2003, embora mantenha muitos jogadores importantes no desenvolvimento da série, incluindo o diretor do jogo Rob Cunningham, o escritor Martin Cirulis e o compositor Paul Ruskay. Ele segue as raízes da série para satisfazer os fãs dedicados que esperaram décadas por seu lançamento, ao mesmo tempo que o traz para a era moderna com acréscimos significativos.
A série Homeworld é construída sobre uma história complicada e uma jogabilidade envolvente e profunda. Homeworld 3 continua a tendência da série nestas áreas, oferecendo uma história sólida que é amplamente ofuscada por uma excelente jogabilidade. A história é uma mistura de Duna, Star Wars e Battlestar Galactica. Os fãs da série encontrarão a narrativa trilhando um terreno familiar. Há uma nova ameaça alienígena para descobrir e derrotar, uma frota para nutrir e comandar, e o mais novo descendente de S’Jet no centro das atenções.
Como alguém que jogou os títulos anteriores do Homeworld, mas está longe de estar familiarizado com a história da série, acho a história difícil de vender. O núcleo da história é familiar demais para ser envolvente por si só, embora sua apresentação e pequenos momentos às vezes o elevem. Fãs mais dedicados do cenário provavelmente encontrarão mais coisas para amar aqui. Há muitos acenos à tradição supostamente explicada anteriormente e às prováveis referências que passaram direto pela minha cabeça.
Mecanicamente, o modo história também é pouco mais que um tutorial alongado. As missões são exercícios em grande parte repetitivos de reunir alguns recursos para construir uma frota, viajar para alguns objetivos e, em seguida, enfrentar os inimigos em algumas brigas de cães até que apenas um de vocês fique de pé. Ainda vale a pena jogar para fãs dedicados ou para quem deseja ter mais do que um tutorial rápido para se orientar.
Onde Homeworld 3 realmente brilha é em sua densidade mecânica e nos modos de jogo mais focados na jogabilidade. A jogabilidade em Homeworld 3 é focada em jogadores controlando uma frota de naves espaciais em partidas de estratégia em tempo real, onde os jogadores precisam reunir recursos, construir naves, pesquisar atualizações e lutar contra inimigos. Pense em Age of Empires ou The Settlers no espaço e você estará lá principalmente. Isso significa que, além da tarifa RTS usual, os jogadores também precisam considerar recursos mais exclusivos do cenário, como pensar em todas as três dimensões quando se trata de posicionamento, movimento e combate.
Homeworld 3 tira melhor proveito de seu cenário único do que seus antecessores principais. Os jogadores agora devem considerar detritos e objetos no mapa durante cada encontro. Os asteróides fornecem cobertura extra. Os túneis através dos referidos asteróides permitem que os navios se reposicionem rapidamente no meio de um encontro. As torres podem ser instaladas em superfícies duras para cobrir as linhas de visão e tentar controlar de onde o inimigo se aproximará.
A forma como os jogadores interagem com os mapas variados e como abordam os jogos geralmente se resume à forma como gerenciam sua frota. Ao reunir recursos, os jogadores podem construir e controlar dezenas de navios ao mesmo tempo. Cada um é escolhido entre uma ampla variedade de opções que podem ser atualizadas para melhorar o desempenho ou restringir sua proficiência para cobrir uma função específica no campo de batalha. Há tantas decisões a serem tomadas a qualquer momento durante um jogo de Homeworld 3 que as abordagens possíveis parecem infinitas.
As partidas multijogador têm um histórico de serem a parte mais forte dos títulos Homeworld, mas, infelizmente, não pude jogar uma antes do lançamento do jogo. No entanto, consegui passar uma quantidade significativa de tempo no novo modo War Games. War Games pega Homeworld e traz uma pitada de inspiração roguelike. Jogável com até dois outros jogadores, o modo é uma maneira rápida de entrar no jogo e explodir algumas naves, especialmente para jogadores que não se sentem obrigados a testar suas habilidades contra outros jogadores humanos no modo multijogador tradicional.
No início dos Jogos de Guerra, os jogadores escolhem uma frota inicial que funciona como base a ser construída ao longo da corrida. Com essa frota eles coletam relíquias completando missões simples, como controlar uma área por um curto período. Depois de algumas missões secundárias, os jogadores enfrentam um chefe temível e então o ciclo se repete.
Cada relíquia permite ao jogador escolher entre três vantagens que oferecem buffs passivos ou até mesmo desbloquear novas unidades para construir durante as missões. O modo oferece uma maneira sólida de dedicar mais algumas horas à experiência. Só posso imaginar que fica mais divertido com amigos adicionados à mistura. No entanto, o modo fica um pouco mais fácil e provavelmente deixará os fãs mais radicais de Homeworld aderindo ao desafio encontrado no PvP.
No geral, Homeworld 3 adota uma abordagem admirável para manter o que funcionou anteriormente na série e adicioná-lo de maneira inteligente e significativa. A modernização da série rendeu benefícios surpreendentes que fazem com que pareça a experiência definitiva do Homeworld, a menos que você queira voltar e vivenciar toda a história por si mesmo. Não é fácil fazer uma sequência que valha a pena esperar décadas, mas a Blackbird Interactive conseguiu exatamente isso.
Homeworld 3 será lançado em 13 de maio de 2024 para PC.
Mundo natal 3
8/10
DR
No geral, Homeworld 3 adota uma abordagem admirável para manter o que funcionou anteriormente na série e adicioná-lo de maneira inteligente e significativa. A modernização da série rendeu benefícios surpreendentes que fazem com que pareça a experiência definitiva do Homeworld, a menos que você queira voltar e vivenciar toda a história por si mesmo.
