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Niente più fretta nell’Hi-Fi: Microsoft Axing Tango ha rovinato la mia lista dei desideri Xbox

Tutti sanno che l’industria dei videogiochi è instabile. L’ultima chiusura dello studio Xbox è un esempio calzante. Quattro grandi studi, come Tango Gameworks, Arkane Austin e altri, stanno svanendo nella polvere e i giocatori di tutto il mondo sono arrabbiati. Anche se posso fare pace con Arkane grazie a Redfall, la chiusura di Tango Gameworks mi conquista come nessun altro. Essendo uno studio che ha prodotto alcuni dei migliori giochi, cosa è successo? Bene, parliamone.

Tango Gameworks: 14 anni di quattro fantastici giochi

Per capire cosa è andato storto e perché Xbox ha tagliato fuori Tango Gameworks e altri tre studi, dobbiamo sapere cos’era Tango. Lo studio è stato fondato nel 2010 da Shinji Mikamiil creatore del gioco OG Resident Evil.

Pertanto, lo studio ha iniziato immediatamente con ciò che Mikami sapeva fare meglio: il survival horror. Tango ha continuato ulteriormente il suo typecast Il male dentroun gioco horror che è stato lanciato con grande successo di critica e che si è quasi guadagnato il rispetto agli occhi e al cuore dei giocatori.

Il successo continuò con un grande seguito, Il male interiore 2. È stato allora che Tango Gameworks ha mostrato il suo potenziale di creatività e ha cambiato direzione. Poi è arrivato Filo fantasma: Tokio, un gioco di azione e avventura apprezzato dalla critica. Dopo una serie di giochi precedenti, Tokyo ha mostrato ai giocatori i diversi aspetti che lo studio era disposto a provare.

Ma il pezzo forte di Tango è arrivato sotto forma di Corsa all’Hi-Fi. In un’intervista del marzo 2022, Mikami ha affermato che voleva che Tango si avventurasse al di fuori del genere survival horror. Ecco perché Hi-Fi Rush non è stato solo un’ottima deviazione, ma ha mostrato la dedizione dietro al gioco al momento del rilascio.

TGSで滞在中のフィルとTeam XboxをTangoオフィスにお迎えできたこと、スタッフ一同とても嬉しく思います。
お仕事関連の話し合い(そして…もちろん一緒にゲームプレイ!)を楽しみ、素晴らしい時間となりました🎮@XboxP3 とチームの皆さま、Tangoへのご訪問、ありがとうございました😊 pic.twitter.com/27SHu9N4Xa— Tango Gameworks日本公式 (@tango_jpn) 28 settembre 2023

Microsoft ha acquisito la società madre di Tango, ZeniMax Media, per 7,5 miliardi di dollari nel marzo 2021, rendendo lo studio il primo studio Xbox con sede in Giappone. La situazione sembrava positiva, dato che anche il Team Xbox ha visitato lo studio durante il TGS.

Quindi, proprio come ogni altro giocatore che ama il lavoro di Tango, sono rimasto scioccato quando ho visto Xbox lasciare l’azienda entro sei mesi dalla loro visita in Giappone. Con Mikami che lascia il team nel febbraio 2023, si è trattato solo di un annuncio ritardato o di una parte della nuova strategia Xbox?

Tango Gameworks finito: strategia pianificata o decisioni sbagliate?

Sarebbe sbagliato dire che i giochi di Tango non fossero lodevoli. Che si trattasse di iniziare una grande serie con The Evil Within o di creare un fantastico gioco AA con Hi-Fi Rush, Tango ha sempre assicurato ai fan qualcosa di nuovo. Hi-Fi Rush ha vinto numerosi premi per la musica, il gameplay e molti altri aspetti nel 2023-24. Visto che tutto sta andando bene, tutto quello che posso chiedermi è: perché?

Ebbene, molte voci dicono che Mikami fosse l’anima di Tango, e la sua partenza avrebbe potuto demoralizzare la squadra. Ulteriori voci suggeriscono che alcuni dipendenti di Tango Gameworks si siano uniti a Mikami e al suo nuovo studio, Kamuy Inc.

Anche se questa voce non ha prove concrete, presidente di Xbox Sarah Bond accennato a Gameworks è stato chiuso in un’intervista a Bloomberg. Alla domanda sulla chiusura, Sarah ha risposto:

“Osserviamo ogni studio, ogni squadra di gioco, varietà e fattori…. ma tutto si riconduce al nostro impegno a lungo termine nei confronti dei giochi che creiamo, dei dispositivi che costruiamo, dei servizi….”

Ciò potrebbe influire sul fatto che Tango Gameworks ha creato solo quattro giochi negli ultimi 14 anni. Dato che questo numero è basso, potrebbe non essere adatto alle strategie di Microsoft Games. Questa argomentazione si è ulteriormente consolidata dopo che Xbox ha tentato di vendere il Game Pass. Pertanto, può essere difficile per questi giochi vendere abbastanza abbonamenti anche dopo essere stati creativamente unici.

Il pensiero a lungo termine di Xbox potrebbe significare rinnovare Call of Duty generico ogni anno e dedicare tutti i suoi sforzi alla direzione del gioco sostenibile. Sfortunatamente, anche se i giochi sembrano ripetitivi, sono i giochi giusti per Xbox purché vendano bene. Un ex membro di Microsoft/EA, Brad Hilderbrand, ha dichiarato in un post su LinkedIn:

“…giochi come Hi-Fi Rush, che è incredibile, intendiamoci, ottengono un piccolo aumento delle entrate essendo il gioco Game Pass più popolare per un mese, poi crollano quando tutti passano alla cosa successiva. Il povero Redfall se l’è passata anche peggio, dato che è stato lanciato in modo così violento da non avere alcuna possibilità.”

Un classico caso di delusione

Mentre mi avvicino alla fine e metto fine alla mia storia d’amore con Tango Gameworks, c’è una dura verità da affrontare. Indipendentemente da quanto fosse bello, il fatto è che Tango non era ciò che Xbox voleva.

Da un punto di vista aziendale, la mossa sembra accurata, ma penso che tutti noi siamo d’accordo con Tango Gameworks, dato il nostro amore per i giochi che hanno creato con passione. Se dovessi esprimerlo in una parola, pubblicherei lo stesso post di Shinji Mikami dopo la notizia, dicendo: “Triste.”

Tango chiuso. Triste.— 三上 真司 (@shinji_mikami) 7 maggio 2024

Xbox si riprenderà e otterrà ciò che vuole? Solo il tempo lo dirà. Ma come giocatore e come persona che lavora nel settore dei giochi, vedere così tante persone creative lasciarsi andare dal nulla è scoraggiante. Qual è il futuro delle persone che hanno creato Hi-Fi Rush? Solo il tempo lo dirà.

Voglio sapere le vostre opinioni su questo argomento. La chiusura di Tango Gameworks da parte di Xbox è giustificabile? Fatemelo sapere nei commenti qui sotto!

Ishan Adhikary

Un nerd dei giochi che si occupa di tutto ciò che riguarda i videogiochi. Trascorrere del tempo esaminando l’industria dei giochi e dei videogiochi è sempre stato un sogno. Grazie a Beebom, lo vivo. Una volta finito di giocare, scrivo. Una volta finito di scrivere, gioco.

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