Jeder weiß, dass die Videospielbranche volatil ist. Die jüngste Schließung des Xbox-Studios ist ein typisches Beispiel. Vier große Studios, wie Tango Gameworks, Arkane Austin und mehr, verschwinden in Staub und Spieler auf der ganzen Welt sind wütend. Während ich wegen Redfall meinen Frieden mit Arkane schließen kann, trifft mich die Schließung von Tango Gameworks wie kein anderer. Was ist als Studio passiert, das einige der besten Spiele lieferte? Nun, lass uns darüber reden.
Tango Gameworks: 14 Jahre vier fantastische Spiele
Um zu verstehen, was schief gelaufen ist und warum Xbox Tango Gameworks und drei andere Studios eingestellt hat, müssen wir wissen, was Tango war. Das Studio wurde 2010 von gegründet Shinji Mikamider Schöpfer des OG Resident Evil-Spiels.
Deshalb begann das Studio sofort mit dem, was Mikami am besten konnte: Survival-Horror. Tango setzte seine Typisierung mit fort Das Böse imein Horrorspiel, das von der Kritik hoch gelobt wurde und sich in den Augen und Herzen der Spieler nahezu Respekt verdient hat.
Der Erfolg setzte sich mit einer großartigen Fortsetzung fort, Das Böse in uns 2. Zu diesem Zeitpunkt zeigte Tango Gameworks sein kreatives Potenzial und wechselte die Richtung. Dann kam Ghostwire: Tokio, ein von der Kritik gefeiertes Action-Adventure-Spiel. Nach einer Reihe früherer Spiele zeigte Tokio den Spielern die verschiedenen Aspekte, die das Studio auszuprobieren bereit war.
Aber Tangos Widerstandsstück kam in Form von Hi-Fi Rush. In einem Interview im März 2022 erwähnte Mikami, dass er wollte, dass Tango sich außerhalb des Survival-Horror-Genres wagt. Deshalb war Hi-Fi Rush nicht nur ein toller Umweg, sondern zeigte auch die Hingabe, die hinter dem Spiel bei der Veröffentlichung steckt.
Microsoft hat die Muttergesellschaft von Tango, ZeniMax Media, übernommen 7,5 Milliarden US-Dollar im März 2021, was das Studio zum ersten in Japan ansässigen Xbox-Studio macht. Die Situation sah positiv aus, da Team Xbox während TGS auch das Studio besuchte.
Wie jeder andere Spieler, der die Arbeit von Tango liebt, war ich schockiert, als ich sah, wie Xbox das Unternehmen sechs Monate nach seinem Besuch in Japan aufgab. War das, dass Mikami das Team im Februar 2023 verließ, nur eine schleppende Ankündigung oder Teil der neuen Xbox-Strategie?
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Tango Gameworks Gone: Geplante Strategie oder schlechte Entscheidungen?
Es wäre falsch zu sagen, dass Tangospiele nicht lobenswert seien. Ganz gleich, ob man mit „The Evil Within“ eine großartige Serie startet oder mit „Hi-Fi Rush“ ein großartiges AA-Spiel entwickelt, Tango sorgt immer dafür, dass die Fans etwas Neues bekommen. Hi-Fi Rush gewann 2023–24 mehrere Auszeichnungen für seine Musik, sein Gameplay und viele andere Aspekte. Da alles gut läuft, frage ich mich nur, warum?
Nun, viele Gerüchte besagen, dass Mikami die Seele von Tango war und sein Weggang das Team möglicherweise demoralisiert hat. Weitere Gerüchte deuten darauf hin, dass einige Mitarbeiter von Tango Gameworks Mikami und seinem neuen Studio, Kamuy Inc., beigetreten sind.
Für dieses Gerücht gibt es zwar keine konkreten Beweise, sagte Xbox-Präsident Sarah Bond In einem Bloomberg-Interview wurde angedeutet, dass Gameworks geschlossen wurde. Auf die Frage nach dem Shutdown antwortete Sarah:
„Wir schauen uns jedes Studio, jedes Spielteam, seine Vielfalt und seine Faktoren an …“ Aber es kommt alles auf unser langfristiges Engagement für die von uns entwickelten Spiele, die von uns gebauten Geräte und die Dienstleistungen an.
Dies könnte die Tatsache berücksichtigen, dass Tango Gameworks hat in den letzten 14 Jahren nur vier Spiele entwickelt. Angesichts der Tatsache, dass diese Zahl niedrig ist, könnte es sein, dass sie nicht zu den Strategien von Microsoft Games passte. Dieses Argument wird weiter gefestigt, nachdem Xbox versucht, den Game Pass zu verkaufen. Daher kann es für solche Spiele schwierig sein, genügend Abonnements zu verkaufen, selbst wenn sie kreativ einzigartig sind.
Das langfristige Denken von Xbox könnte bedeuten, dass das generische Call of Duty jedes Jahr neu gestaltet wird und alle Anstrengungen in eine nachhaltige Spielausrichtung gesteckt werden. Auch wenn sich die Spiele eintönig anfühlen, sind sie leider die richtigen Spiele für Xbox, solange sie sich gut verkaufen. Ein ehemaliger Microsoft/EA-Mitarbeiter, Brad Hilderbrand, sagte in einem LinkedIn-Beitrag:
„…Spiele wie Hi-Fi Rush, das ist wirklich unglaublich, bekommen einen ganz kleinen Umsatzschub, weil sie einen Monat lang das angesagte Game Pass-Spiel sind, und dann stürzt es ab, wenn alle zum nächsten Ding übergehen.“ Der arme Redfall hatte es noch schlimmer, da er so unsanft startete, dass er nie eine Chance hatte.“
Ein klassischer Fall von Enttäuschung
Als ich mich dem Ende nähere und meine Liebesgeschichte mit Tango Gameworks zu Ende bringe, muss ich einer harten Wahrheit ins Auge sehen. Unabhängig davon, wie gut es war, Tatsache ist, dass Tango nicht das war, was Xbox wollte.
Aus geschäftlicher Sicht fühlt sich dieser Schritt richtig an, aber ich denke, wir alle fühlen mit Tango Gameworks, angesichts unserer Liebe zu den Spielen, die sie mit Leidenschaft entwickelt haben. Wenn ich es in einem Wort ausdrücken müsste, würde ich denselben Beitrag posten wie Shinji Mikami nach den Nachrichten: „Traurig.“
Wird sich Xbox erholen und bekommen, was es will? Nur die Zeit kann es verraten. Aber als Gamer und jemand, der in der Gaming-Branche arbeitet, ist es entmutigend zu sehen, wie viele kreative Menschen aus dem Nichts entlassen werden. Was kommt als nächstes für die Leute, die Hi-Fi Rush gemacht haben? Nur die Zeit kann es verraten.
Ich möchte Ihre Meinung zu diesem Thema erfahren. Ist es gerechtfertigt, dass Xbox Tango Gameworks abschaltet? Lass es mich unten in den Kommentaren wissen!
