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Chega de pressa de alta fidelidade: Microsoft Axing Tango arruinou minha lista de desejos do Xbox

Todo mundo sabe que a indústria de videogames é volátil. O último desligamento do estúdio do Xbox é um exemplo disso. Quatro grandes estúdios, como Tango Gameworks, Arkane Austin e outros, estão desaparecendo na poeira e os jogadores de todo o mundo estão furiosos. Embora eu possa fazer as pazes com Arkane por causa de Redfall, o desligamento da Tango Gameworks me atinge como nenhum outro. Sendo um estúdio que entregou alguns dos melhores jogos, o que aconteceu? Bem, vamos conversar sobre isso.

Tango Gameworks: 14 anos de quatro jogos incríveis

Para entender o que deu errado e por que o Xbox cortou a Tango Gameworks e três outros estúdios, precisamos saber o que era o Tango. O estúdio foi fundado em 2010 por Shinji Mikamio criador do jogo OG Resident Evil.

Como tal, o estúdio começou imediatamente com o que Mikami fazia de melhor: terror de sobrevivência. Tango continuou ainda mais sua classificação com O mal interiorum jogo de terror que foi aclamado pela crítica e quase conquistou o respeito aos olhos e corações dos jogadores.

O sucesso continuou com uma grande sequência, O Mal Interior 2. Foi então que a Tango Gameworks mostrou seu potencial de criatividade e mudou de direção. Entao veio Ghostwire: Tóquio, um jogo de ação e aventura apreciado pela crítica. Após uma série de jogos anteriores, Tóquio mostrou aos jogadores os diferentes aspectos que o estúdio estava disposto a experimentar.

Mas a peça de resistência do Tango veio na forma de Corrida de alta fidelidade. Em uma entrevista de março de 2022, Mikami mencionou que queria que Tango se aventurasse fora do gênero de terror de sobrevivência. É por isso que Hi-Fi Rush não foi apenas um grande desvio, mas mostrou a dedicação por trás do jogo no lançamento.

TGS.す。
お仕事関連の話し合い(そして…もちろん一緒にゲームプレイ!)を楽しみ、素晴らしい時間となりました🎮@XboxP3 とチームの皆さま、Tangoへのご訪問、ありがとうございました😊 pic.twitter.com/27SHu9N4Xa— Tango Gameworks日本公式 (@tango_jpn) 28 de setembro de 2023

A Microsoft adquiriu a empresa controladora da Tango, ZeniMax Media, por US$ 7,5 bilhões em março de 2021, tornando o estúdio Xbox o primeiro estúdio baseado no Japão. A situação parecia positiva, já que o Team Xbox também visitou o estúdio durante o TGS.

Então, assim como qualquer outro jogador que adora o trabalho do Tango, fiquei chocado quando vi o Xbox abandonando a empresa seis meses após sua visita ao Japão. Com Mikami deixando a equipe em fevereiro de 2023, foi apenas um anúncio arrastado ou parte da nova estratégia do Xbox?

Tango Gameworks acabou: estratégia planejada ou más decisões?

Seria errado dizer que quaisquer jogos de Tango não eram louváveis. Seja começando uma grande série com The Evil Within ou criando um ótimo jogo AA com Hi-Fi Rush, Tango sempre garantiu que os fãs tivessem algo novo. Hi-Fi Rush ganhou vários prêmios por sua música, jogabilidade e muitos outros aspectos em 2023-24. Com tudo indo bem, tudo que posso perguntar é por quê?

Bem, muitos rumores dizem que Mikami era a alma do Tango, e sua saída pode ter desmoralizado o time. Outros rumores sugerem que alguns funcionários da Tango Gameworks se juntaram a Mikami e seu novo estúdio, Kamuy Inc.

Embora este boato não tenha evidências concretas, o presidente do Xbox Sara Bond sugerido que a Gameworks foi encerrada em uma entrevista à Bloomberg. Quando questionada sobre o desligamento, Sarah respondeu:

“Olhamos para cada estúdio, cada equipe de jogo, variedade e fatores…. mas tudo se resume ao nosso compromisso de longo prazo com os jogos que criamos, os dispositivos que construímos, os serviços.”

Isso pode levar em consideração o fato de que Tango Gameworks criou apenas quatro jogos nos últimos 14 anos. Dado que este número é baixo, pode não ter correspondido às estratégias da Microsoft Games. Este argumento se solidificou ainda mais depois que o Xbox tentou vender o Game Pass. Como tal, pode ser difícil para esses jogos vender assinaturas suficientes, mesmo depois de serem criativamente únicos.

O pensamento de longo prazo do Xbox pode significar reformular o Call of Duty genérico todos os anos e colocar todos os seus esforços na direção de um jogo sustentável. Infelizmente, mesmo que os jogos pareçam repetitivos, eles são os jogos certos para o Xbox, desde que vendam bem. Um ex-funcionário da Microsoft/EA, Brad Hilderbrand, disse em uma postagem no LinkedIn:

“..jogos como Hi-Fi Rush, que é incrível, veja bem, obtêm um pequeno aumento na receita por serem o jogo Game Pass mais popular por um mês, depois caem de um penhasco quando todos passam para o próximo jogo. O pobre Redfall ficou ainda pior porque foi lançado de forma tão difícil que nunca teve chance.

Um caso clássico de decepção

À medida que me aproximo do fim e deixo minha história de amor com a Tango Gameworks de lado, há uma dura verdade a ser enfrentada. Por melhor que fosse, o facto é que Tango não era o que a Xbox queria.

Do ponto de vista empresarial, a mudança parece precisa, mas acho que todos nós sentimos pela Tango Gameworks, dado o nosso amor pelos jogos que eles criaram com paixão. Se eu tivesse que expressar isso em uma palavra, eu postaria a mesma postagem que Shinji Mikami fez depois da notícia, dizendo: “Triste.”

Tango fechado. Triste.— 三上 真司 (@shinji_mikami) 7 de maio de 2024

O Xbox se recuperará e conseguirá o que deseja? Só o tempo irá dizer. Mas, como jogador e alguém que trabalha na indústria de jogos, ver tantas pessoas criativas saindo do nada é desanimador. O que vem a seguir para as pessoas que criaram o Hi-Fi Rush? Só o tempo irá dizer.

Quero saber sua opinião sobre esse assunto. O encerramento do Tango Gameworks pelo Xbox é justificável? Deixe-me saber nos comentários abaixo!

Ishan Adhikary

Um nerd de jogos que cobre tudo sobre videogames. Passar um tempo examinando a indústria de jogos e jogos sempre foi um sonho. Graças ao Beebom, eu vivo isso. Quando termino de jogar, escrevo. Quando termino de escrever, eu jogo.

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