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Les créateurs de personnages détaillés comme Dragon’s Dogma 2 sont mon pire cauchemar

Points forts

Construire votre protagoniste dans Dragon’s Dogma 2 est une tâche gigantesque avec des possibilités de personnalisation infinies. Ajuster chaque détail, de la largeur des hanches à la courbure du nez, peut rapidement devenir obsessionnel chez le créateur de personnage. Choisir un nom pour votre Arisen peut être difficile après des heures de personnalisation, conduisant à des résultats décevants.

Le crochet d’un tout nouveau RPG est le créateur de personnage charnu déployé comme un tapis de bienvenue pour donner vie à votre protagoniste. L’idée d’ajuster la structure osseuse, la pigmentation de la peau et la couleur de l’iris pour construire un héros digne de sauver le monde est une tâche gigantesque mais passionnante, et en ce qui concerne les options de personnalisation de Dragon’s Dogma 2, les possibilités sont infinies. Équipé d’outils pour créer des personnages de la culture pop maison, comme Paul Atreides de Dune ou Geralt de Rivia de The Witcher, je pensais que le créateur de personnages de Capcom était la meilleure chose depuis le pain tranché jusqu’à ce qu’il ne le soit plus.

Pour construire votre Arisen à partir de zéro, il existe une multitude de fonctionnalités personnalisables pour le visage et le corps qui feront honte à notre créateur, mais il existe également un catalogue de préréglages pratiques pour vous aider à démarrer. Ce n’est pas exagéré, vous pouvez construire un humain ou un Beastren à partir de zéro, soit conçu pour ressembler exactement à vous-même, soit à un personnage fictif, soit à une fabrication de votre imagination. La largeur des hanches, le tour de cuisse, la densité des sourcils et la courbure du nez sont des cailloux dans un océan de choix, comme tous les joueurs de Dragon’s Dogma 2 le savent, et bien que cette profondeur de création de personnage soit passionnante sur le papier, le processus est une expérience très différente – en particulier pour un joueur neurospicy comme moi.

Dragon’s Dogma 2 ressemble à Anti-Fallout: New Vegas Se promener dans Vermund vous fait presque souhaiter un hiver nucléaire.

Choisir une coiffure est un travail léger, la profondeur des sourcils ne l’est pas

Mon sort dans la création d’un Arisen respectable a commencé avec un préréglage, mais la collection de fondations n’était pas particulièrement impressionnante, alors j’ai lentement déformé l’être tout entier de ce pauvre mec fade dans l’oubli. Sélectionner un type de corps de base et même sculpter la structure de la mâchoire était un travail léger au début, mais comme pour tout créateur de personnage, je suis rapidement devenu obsessionnel et j’ai adapté chaque atout à ce que je jugeais passable sans considérer la façon dont chaque composant apparaissait de manière cohérente. Un visage ciselé n’est pas un bon look pour des épaules larges, par exemple, c’est pourquoi les préréglages sont généralement des bases solides construites par des professionnels soucieux des proportions, c’est-à-dire pas moi-même.

Au moment où j’ai échappé au 7ème cercle de l’Enfer, en modifiant la largeur des narines, les fossettes du menton et la taille des pupilles, la nouveauté initiale de cette entreprise avait bel et bien disparu. Une fois que je suis arrivé aux options les plus simples comme les coiffures et l’ajout de cicatrices, le soin et l’attention aux détails apportés au moule de mon Arisen ont disparu et je n’ai pas pu m’empêcher de souhaiter que tout le processus soit terminé. Le pire, c’est que je n’avais d’autre choix que de continuer, de peur d’avoir un personnage déséquilibré et à moitié fini à tolérer tout au long du prologue et au-delà. Par conséquent, j’ai persévéré et j’ai réussi d’une manière ou d’une autre à créer une version héroïque et étrange de moi-même qui m’a presque laissé aveugle à force de plisser les yeux sur les curseurs pendant si longtemps.

Une fois arrivé aux options les plus simples comme l’ajout de coiffures et de cicatrices, le soin et l’attention aux détails apportés au métier d’Arisen ont disparu et je n’ai pas pu m’empêcher de souhaiter que ce soit fini.

Après près de trois heures de transformation de mon personnage, je suis arrivé à la personnalisation de la marche et de la voix. Je me souvenais nerveusement d’avoir lu l’accident d’un autre joueur après avoir choisi par erreur le mauvais style de marche pour son personnage, ce qui avait amené son héros à se dandiner dans le royaume au lieu de se vanter. J’ai soigneusement sélectionné une jambe de force raisonnable qui annulait toute comparaison avec les bossus ou imitait les sprints de Fall Guys. Les options de voix étaient minces, j’en ai donc sélectionné une qui ne ressemblait pas à un démon ou à un personnage d’anime. Malheureusement, il y avait encore un obstacle : choisir un nom pour mon Arisen, ce qui m’a inévitablement emmené dans ma quatrième heure de ce piège.

Dragon’s Dogma 2 propose un moyen rapide et facile d’obtenir la bonne fin. Éliminez le dragon en toute simplicité.

Choisir rapidement un nom fantastique est une compétence que je dois perfectionner

Je crée souvent des noms de personnages fictifs qui sont des extensions subtiles de mon nom, adaptés aux domaines fantastique, magique ou cyberpunk. Cependant, en regardant la boîte de nom vide, je n’ai pas pu rassembler la moindre créativité puisque le créateur du personnage m’avait laissé épuisé et vaincu. En empruntant un nom que j’ai utilisé dans Poudlard’s Legacy, j’ai finalement terminé cette activité laborieuse et j’ai maudis le jour où j’ai acheté la suite de Capcom – je n’ai même pas eu l’énergie de jouer longtemps après. Vous pouvez imaginer ma colère lorsque j’ai réalisé que je pouvais mettre le même niveau de personnalisation dans mon premier Pion, que j’ai rencontré lors du premier camp – on peut dire en toute sécurité qu’elle a obtenu un préréglage rapide.

Vous pouvez imaginer ma colère lorsque j’ai réalisé que vous pouviez mettre le même niveau de personnalisation dans votre premier Pion… on peut dire en toute sécurité qu’elle a obtenu un préréglage rapide.

L’ironie de cette expérience est que l’apparition finale de mon Arisen a été extrêmement décevante. Ma tête était trop petite pour mes épaules, ma démarche était trop fluide et personnaliser mon personnage pour qu’il me ressemble, même de loin, était une erreur car cela aboutissait à une terrible création Deepfake. Malgré la frustration que j’ai ressentie lors du fastidieux processus de personnalisation du jeu, je suis convaincu que je consacrerai mon temps et mon dévouement à la création d’un autre personnage lorsque le prochain RPG arrivera, ou lorsque je m’assoirai enfin avec Baldur’s Gate 3. Ce jour-là, cependant, je veillerai à ce que mon héros ne ressemble pas à mon sosie effrayant.

Le succès le plus rare de Dragon’s Dogma 2 est étonnamment simple à obtenir. Ce n’est pas un grand exploit d’héroïsme.

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