
Punti salienti
L’elemento distintivo di un nuovissimo gioco di ruolo è il carnoso creatore di personaggi steso come un tappetino di benvenuto per dare vita al tuo protagonista. L’idea di modificare la struttura ossea, la pigmentazione della pelle e il colore dell’iride per costruire un eroe degno di salvare il mondo è un compito gigantesco ma entusiasmante e, per quanto riguarda le opzioni di personalizzazione in Dragon’s Dogma 2, le possibilità sono infinite. Dotato di strumenti per creare personaggi della cultura pop fatti in casa, come Paul Atreides di Dune o Geralt di Rivia di The Witcher, ho pensato che il creatore di personaggi di Capcom fosse la cosa migliore dopo il pane a fette finché non lo era più.
Per costruire il tuo Arisen da zero, ci sono tantissime funzionalità personalizzabili per viso e corpo da far vergognare il nostro creatore, ma c’è anche un catalogo di utili preimpostazioni per iniziare. Non è un’esagerazione, puoi costruire un Umano o un Beastren da zero, progettati per assomigliare esattamente a te, a un personaggio immaginario o a un’invenzione della tua immaginazione. La larghezza dei fianchi, la circonferenza della coscia, la densità delle sopracciglia e la curvatura del naso sono ciottoli in un oceano di scelte, come ogni giocatore di Dragon’s Dogma 2 saprà, e sebbene questa profondità di creazione del personaggio sia entusiasmante sulla carta, il processo è un’esperienza molto diversa, soprattutto per un giocatore neurospicy come me.
Scegliere un’acconciatura è un lavoro leggero, la profondità delle sopracciglia no
La mia difficile situazione nel creare un Arisen rispettabile è iniziata con un preset, ma la raccolta di basi non era particolarmente impressionante, quindi ho lentamente deformato l’intero essere di quel povero e insipido ragazzo nell’oblio. Selezionare un tipo di corporatura di base e persino scolpire la struttura della mascella è stato un lavoro leggero all’inizio, ma come con qualsiasi creatore di personaggi, sono diventato rapidamente ossessivo e ho adattato ogni risorsa a ciò che ritenevo passabile senza considerare come ogni componente appariva coerente. Ad esempio, un viso scolpito non sta bene con le spalle larghe, per questo motivo le preimpostazioni sono generalmente basi solide costruite da professionisti con un occhio per le proporzioni, quindi non da me.
Quando sono fuggito dal settimo girone dell’Inferno, modificando la larghezza delle narici, le fossette del mento e le dimensioni delle pupille, la novità iniziale di questa impresa era ormai morta. Una volta arrivato alle opzioni più semplici come acconciature e aggiunte di cicatrici, la cura e l’attenzione ai dettagli nei confronti dello stampo del mio Arisen sono andate fuori dalla finestra e non ho potuto fare a meno di desiderare che l’intero processo fosse finito. La parte peggiore era che non avevo altra scelta che continuare per paura di avere un personaggio sbilenco e incompleto da tollerare per tutto il prologo e oltre. Pertanto, ho perseverato e in qualche modo sono riuscito a creare una versione eroica e misteriosa di me stesso che mi ha quasi lasciato cieco per aver strizzato gli occhi davanti agli slider per così tanto tempo.
Una volta arrivato alle opzioni più semplici come l’aggiunta di acconciature e cicatrici, la cura e l’attenzione ai dettagli del mio mestiere di Arisen sono andate fuori dalla finestra e non ho potuto fare a meno di desiderare che fosse finita.
Dopo quasi tre ore di trasformazione del mio personaggio, sono arrivato alla personalizzazione della camminata e della voce. Ricordavo nervosamente di aver letto dell’incidente di un altro giocatore dopo aver scelto erroneamente lo stile di camminata sbagliato per il suo personaggio, con il risultato che il suo eroe si aggirava per il regno invece di spavaldamente. Ho selezionato con cura un puntone ragionevole che negasse qualsiasi confronto con il gobbo o imitasse gli sprint di Fall Guys. Le opzioni vocali erano scarse, quindi ne ho selezionata una che non somigliasse a un demone o a un personaggio di anime. Sfortunatamente, c’era un altro ostacolo: scegliere un nome per il mio Arisen, che inevitabilmente mi portò alla quarta ora di questa trappola.
Scegliere rapidamente un nome di fantasia è un’abilità che devo affinare
Creo spesso nomi di personaggi immaginari che sono sottili espansioni del mio nome, adattati per adattarsi ai regni fantasy, magico o cyberpunk. Tuttavia, fissando la casella vuota del nome, non sono riuscito a raccogliere un briciolo di creatività poiché il creatore del personaggio mi aveva lasciato impoverito e sconfitto. Prendendo in prestito un nome che ho usato in Hogwart’s Legacy, ho finalmente completato la scrupolosa attività e ho maledetto il giorno in cui ho comprato il seguito di Capcom: non avevo nemmeno l’energia per giocare a lungo. Potete immaginare il mio turbamento quando ho realizzato che avrei potuto mettere lo stesso livello di personalizzazione nella mia prima Pedina, che ho incontrato nel primo campo: posso dirlo con sicurezza, ha ottenuto una preimpostazione rapida.
Puoi immaginare il mio turbamento quando ho realizzato che potevi mettere lo stesso livello di personalizzazione nel tuo primo pedone… posso dire con certezza che ha ottenuto una preimpostazione rapida.
L’ironia di questa esperienza è che l’apparizione finale del mio Arisen è stata estremamente deludente. La mia testa era troppo piccola per le mie spalle, la mia camminata era troppo fluida e personalizzare il mio personaggio per assomigliarmi anche lontanamente è stato un errore perché il risultato è stata una terribile creazione di Deepfake. Nonostante la frustrazione che ho provato durante il noioso processo di personalizzazione del gioco, sono fiducioso che dedicherò il mio tempo e la mia dedizione alla creazione di un altro personaggio quando uscirà il prossimo gioco di ruolo o quando finalmente mi siederò con Baldur’s Gate 3. Quel giorno, tuttavia, mi assicurerò che il mio eroe non assomigli al mio inquietante doppelgänger.
