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“Foi uma longa jornada com muitos momentos especiais”: Entrevista com o compositor de Baldur’s Gate 3, Borislav Slavov

Não há como negar o enorme impacto que Baldur’s Gate 3 teve no mundo desde o seu lançamento no ano passado. Depois de inúmeros prêmios e apreciações em todo o mundo, ainda encontra maneiras de tocar nossos corações. Grande parte do seu sucesso se deve à bela partitura composta por Borislav Slavov. Cada decisão que você tomou foi tão pungente, seja escolhendo salvar seus amigos ou sacrificar-se. Todas essas centenas de horas que os jogadores dedicaram foram serenatas pela música poderosa e comovente a cada passo do caminho. Recentemente tive a oportunidade de entrevistar Borislav, compositor da partitura de Baldur’s Gate 3, e chamar isso de uma honra foi um eufemismo. Não posso agradecê-lo o suficiente por encontrar tempo em sua agenda lotada para falar sobre seu trabalho musical e um grande parabéns pela vitória no BAFTA. Não poderia ter acontecido com uma pessoa melhor.

Existem tantos temas em Baldur’s Gate 3, como redenção, perda e superação de obstáculos pessoais. Um que, eu acho, brilha mais do que o resto é o amor, e ‘Down by the River’ e sua melodia que é usada em algumas músicas da trilha sonora captura esses diferentes laços, seja romanticamente ou platonicamente tão bem. Qual é a importância dessa melodia para você?

Essa é a melodia e tema principal do jogo e tive a sorte de encontrar inspiração e compô-la logo no início da produção. Seu papel foi o mais importante de todo o jogo. Regeu a trilha sonora e foi apresentado logo no início do jogo em 4 partes, destinadas a refletir os principais aspectos da terceira parcela da série: Sobrevivência e sacrifício, companheirismo e traição, amor e atração (de poder absoluto). Depois de criar seu personagem e começar sua aventura, ela percorre toda a história como uma linha prateada.

Tanto em ‘Down by the River’ quanto em ‘The Power (Credits Song)’, essa melodia é usada de duas maneiras diferentes, mas comoventes. Essa repetição era algo que você tinha em mente quando a escreveu ou houve um momento que lhe deu inspiração para usá-la em outras músicas da trilha sonora?

Com a “The Power – credit song” quis englobar vários temas importantes do jogo (incluindo o principal, “Down By The River”) em uma única música. Esta foi a minha maneira de encerrar a história de amor, luta e sobrevivência. E também minha carta de amor à equipe do Larian Studios e a todos que conseguiram chegar ao final do jogo. O curioso é que a versão instrumental da música foi produzida depois que eu compus a versão da música (com letra). Foi nesse momento que percebi que essa música teria um papel maior de diferentes perspectivas no jogo, sendo a última bem no final.

Qual foi a primeira música que você escreveu para Baldur’s Gate 3?

“Down By The River”, que apresentei e cantei ao vivo no palco, apresentando a direção musical à equipe logo no início 🙂

Você se importaria de entrar em detalhes sobre o processo criativo ao elaborar a música para Baldur’s Gate 3?

BG3 precisava apresentar uma trilha sonora interativa massiva que refletisse o design narrativo, a cinemática, as decisões dos jogadores e os principais momentos da história. Quando o mundo muda como resultado da escolha de um jogador, a música também muda – ela reflete instantaneamente a nova situação. Para ter uma boa compreensão de todos esses aspectos do jogo, tive que ficar intimamente conectado com as equipes de Narrativa, Jogabilidade e Cinematografia durante todo o desenvolvimento do jogo.

Larian é um lugar especial onde nos mantemos inspirados e em sincronia uns com os outros através de discussões, brainstorming e partilha de ideias o tempo todo. Às vezes a produção musical seguia o tradicional processo em cascata e vinha como um dos últimos elementos do jogo, sendo totalmente guiada pela narrativa, visual e jogabilidade. Isso significa que eu coletaria todas as informações e inspiração necessárias para a música a partir dos elementos já criados do jogo. Por outro lado, o escopo insanamente grande do jogo exigia uma forte visão e direção para a música, mesmo quando nem todo o resto já estava definido. Nem sempre houve tempo para esperar que alguns elementos (visual, história, jogabilidade) fossem concluídos antes de iniciar meu trabalho. E é aí que estava o maior desafio.

Tive que ir na frente da cachoeira. Minha âncora e maior inspiração nesses momentos foram a narrativa do jogo e as discussões apaixonadas com meus colegas da Larian. Eles passavam horas conversando comigo, explicando-me os objetivos que almejávamos, ajudando-me a entender e coletar as necessidades musicais e abrindo minha imaginação a ponto de eu poder olhar para o futuro. Com base nisso, a produção musical foi acontecendo paralelamente às demais partes do jogo, deixando assim um espaço para a implementação musical logo no final. Foi assim que conseguimos 17 horas de música interativa no jogo. 🙂

Há duas músicas que me surpreenderam absolutamente enquanto tocava. Um deles foi ‘Weeping Dawn’, já que o momento pode ser completamente perdido em Emerald Grove. Eu acho que é tão marcante porque você simplesmente pode ouvir e observar Alfira enquanto ela toca essa música comovente desde o início. É um momento em que pensei muito, especialmente no Ato 3, quando ansiava por aqueles tempos mais simples, em vez de caçar os Netherstones e deter o Illithad. Como você se sentiu quando o viu no jogo pela primeira vez, especialmente com o trabalho incrível que Larian fez ao retratá-lo?

Fico feliz que você tenha mencionado esse momento específico do jogo, pois é um ótimo exemplo de como a Larian funciona como empresa. Esta música foi resultado de uma colaboração apaixonada entre equipes narrativas, musicais e cinematográficas e não foi planejada inicialmente. Um dia, uma de nossas escritoras da época, Rachel, me abordou diretamente com um pedido emocionado para compor uma música para um personagem do jogo pelo qual ela era responsável na época. Uma semana depois apresentei a música para a equipe. Os rapazes ficaram tão emocionados que decidiram fazer uma cena completa com Alfira cantando a música como parte da recompensa por completar sua missão. Um verdadeiro trabalho de amor e um exemplo de inspiração mútua e cultura da Larian Studios.

Entrevista com Baldur’s Gate 3: A segunda música, linda e única, é ‘Raphael’s Final Act’. A abertura poderosa de Mariya atinge você com força, e então Andrew começa a cantar, o que é muito revigorante. De onde veio a ideia de marcar a luta contra o chefe como um número musical?

A ideia da música veio do nosso Diretor Swen Vincke, cerca de meio ano antes do lançamento do jogo. A equipe adorou instantaneamente e acreditamos que seria uma maneira emocionante de concluir o arco da história do nosso carismático vilão Raphael. Tive que definir o estilo da música, produzi-la e decidir como iríamos implementá-la no jogo. E essa foi a parte que fui um pouco pouco convencional. No momento em que a letra chegou à minha mesa eu percebi que havia um caminho emocionante a seguir – um número musical completo, como uma introdução ao encontro do “Ato Final” de Raphael. Foi um daqueles momentos em que você pensa – “Eu sei que é uma loucura, mas parece tão certo”.

Ata final de Rafael #BaldursGate3 show, @filarmonia Orquestra Filarmônica de Londres, Game Music Festival, Andrew Wincott @larianstudios
📷 por @GameMusicFestiv pic.twitter.com/nSmjCMwrPR

-Borislav Slavov (@Borislav_Slavov) 6 de maio de 2024

Mariya Anastasova desempenha um papel importante na trilha sonora e sua voz é deslumbrante. Como vocês dois começaram a trabalhar juntos em Baldur’s Gate 3?

Me deparei com uma gravação de “A Bela e a Fera” onde ela estava cantando e adorei sua voz. Sem hesitar, enviei-lhe uma mensagem de alô e um convite para uma audição de gravações vocais. Nós nos conhecemos e descobri que ela estava ouvindo Divinity: Original Sin 2 no Spotify antes mesmo de perceber que eu era o mesmo cara que a convidou. Tudo acontece por um motivo, eu acho? 🙂

Como foi seu tempo trabalhando em Baldur’s Gate 3, e você tem alguma lembrança especial de seu tempo trabalhando com os músicos, cantores ou membros do Larian enquanto compunha a trilha sonora?

Foi uma longa jornada com muitos momentos especiais. Aqui está uma curiosidade. Todas as primeiras versões das músicas foram inicialmente executadas e gravadas com a minha voz. Você pode imaginar a diversão toda vez que eu cantava junto com os músicos para acertar o tom, o fraseado e a emoção certos que procurava nas músicas. Às vezes ríamos, às vezes os olhos ficavam molhados. E toda vez colocamos um pedaço do nosso coração ali.

Obrigado por ler nossa entrevista em Baldur’s Gate 3 com Borislav Slavov. Você pode conferir nossa análise do jogo aqui.

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