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Le directeur de XCOM 2 déclare qu’il n’a jamais vu des “licenciements aussi horribles” au cours de ses 25 années dans l’industrie

Jake Solomon, vétéran de 23 ans chez Firaxis, a récemment annoncé la création de son nouveau studio indépendant, Midsummer Studios.

Play Trucos a rencontré Solomon pour parler de son nouveau studio et de son premier titre, mais la conversation a également abordé l’état tumultueux de l’industrie du jeu vidéo. Midsummer a réussi à lever 6 millions de dollars en capital-risque, mais Solomon reconnaît qu’ils ont été « très chanceux » de le faire compte tenu de l’état de l’industrie.

«C’était très clairement différent de ce qu’il était il y a quelques années», dit Solomon à propos du processus de collecte de fonds. «Je pensais que c’était encore pire maintenant. C’est une sorte de cascade : il n’y a pas beaucoup de financement pour les nouvelles choses, puis il n’y a pas beaucoup de financement pour les choses existantes, et puis vous voyez le nombre horrible de licenciements, ce qui est fou.

Les soleils de minuit de Marvel

Selon une estimation, il y a déjà eu plus de 9 500 licenciements dans l’industrie du jeu vidéo en 2024. « En 25 ans, je n’ai jamais rien vu de tel. » Remarque Salomon. “Nous nous sentons vraiment chanceux d’être dans une position où nous sommes en sécurité, nous ne sommes encore liés à aucun éditeur, nous contrôlons notre propre destin.”

Interview complète Jake Solomon, vétéran de Firaxis, parle de la création d’un simulateur de vie piloté par le joueur pour rivaliser avec les Sims. Midsummer Studios est une équipe spécialisée dans les jeux pilotés par système et cherche à laisser sa marque sur le genre de la simulation de vie.

Une tendance récente de l’industrie a vu des budgets plus élevés pour les titres triple-A alors que les sorties successives continuent de « relever la barre ». Une conséquence de ceci est que ces jeux à gros budget doivent être encore plus performants pour atteindre le seuil de rentabilité.

“J’ai joué à Spider-Man 2 et je me suis dit ‘C’est quoi ce bordel ?’, ‘Comment ont-ils fait ça ?'”, s’exclame Solomon. « Je le jure devant Dieu, cela semble plus compliqué que si vous faisiez Avengers : Endgame. Les films n’auraient pas pu être aussi compliqués que ce qu’ils ont réalisé dans ce jeu. »

Les soleils de minuit de Marvel

Solomon considère le triple-A comme ayant évolué vers le quadruple-A, comme les jeux solo de Sony, et le quintuple-A, comme Grand Theft Auto et Red Dead Redemption de Rockstar. « En quadruple-A, il faut être capable de très bien faire avec un savoir-faire extrême et avoir un public. Ensuite, vous avez le double A, des choses comme Helldivers et Palword, qui sont plus émergentes », dit-il.

Il cite des sorties comme Helldivers 2 et Manor Lords comme étant un signe positif de l’état actuel de l’industrie. Nous voyons les joueurs affluer vers ces titres plus légers et à petit budget, construits autour de systèmes émergents, plutôt que de cinématiques et de spectacles à gros budget.

Midsummer Studios travaille actuellement sur son premier projet, un jeu de simulation de vie dirigé par les joueurs. Solomon vise le marché double A.

BioWare serait apparemment satisfait de Dragon Age : Dreadwolf, lancement possible cette année Jeff Grubb est raisonnablement certain que Dragon Age : Dreadwolf sortira cette année civile.

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