Il regista di XCOM 2 afferma di non aver mai visto “licenziamenti così orribili” nei suoi 25 anni nel settore

Jake Solomon, un veterano di 23 anni presso Firaxis, ha recentemente annunciato il suo nuovo studio indipendente, Midsummer Studios.

Play Trucos ha incontrato Solomon per parlare del suo nuovo studio e del suo titolo di debutto, ma la conversazione ha toccato anche lo stato tumultuoso dell’industria dei giochi. Midsummer è riuscita a raccogliere 6 milioni di dollari in capitale di rischio, ma Solomon riconosce che sono stati “molto fortunati” a farlo, considerato lo stato del settore.

“Era chiaramente diverso rispetto a qualche anno fa”, afferma Solomon del processo di raccolta fondi. «Pensavo che adesso fosse anche peggio. È una specie di cascata, non ci sono molti fondi per le cose nuove, quindi non ci sono molti fondi per le cose esistenti, e poi vedi l’orribile quantità di licenziamenti, il che è pazzesco.

I soli di mezzanotte della Marvel

Secondo una stima, nel 2024 ci sono già stati oltre 9.500 licenziamenti nel settore dei videogiochi. “Nei miei 25 anni, non ho mai visto nulla di simile”. Salomone osserva. “Ci sentiamo davvero fortunati ad essere in una posizione in cui siamo al sicuro, non siamo ancora legati a nessun editore, controlliamo il nostro destino.”

Intervista completa Il veterano di Firaxis Jake Solomon parla della creazione di un simulatore di vita guidato dai giocatori per competere con The Sims Midsummer Studios è un team specializzato in giochi basati su sistemi e sta cercando di lasciare il segno nel genere della simulazione di vita.

Una recente tendenza del settore ha visto budget più elevati per i titoli tripla A poiché le versioni successive continuano ad “alzare il livello”. Una conseguenza di ciò è che questi giochi ad alto budget devono funzionare ancora meglio per raggiungere il pareggio.

“Ho giocato a Spider-Man 2 e mi sono detto ‘Che cazzo?’, ‘Come cazzo hanno fatto a farlo?'”, esclama Solomon. “Lo giuro su Dio, sembra più complicato che se avessi realizzato Avengers: Endgame. I film non avrebbero potuto essere così complicati come quello che hanno realizzato in questo gioco.”

I soli di mezzanotte della Marvel

Solomon ritiene che la tripla A si sia evoluta in quadrupla A, come i giochi per giocatore singolo di Sony, e quintupla A, come Grand Theft Auto e Red Dead Redemption di Rockstar. “Nella quadrupla A, devi essere in grado di fare molto bene con estrema maestria e avere un pubblico. Poi c’è la doppia A, cose come Helldivers e Palword, che sono più emergenti”, dice.

Indica uscite come Helldivers 2 e Manor Lords come un aspetto positivo dello stato attuale del settore. Stiamo vedendo i giocatori affollarsi verso questi titoli più snelli e a basso budget costruiti attorno a sistemi emergenti, piuttosto che a filmati e spettacoli ad alto budget.

Midsummer Studios sta attualmente lavorando al suo progetto di debutto, un gioco di simulazione di vita guidato dai giocatori. Solomon punta al mercato della doppia A.

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