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ALZARA Radiant Echoes est une lettre d’amour aux fans de JRPG, par les fans de JRPG

Points forts

ALZARA Radiant Echoes, le premier jeu du Studio Camelia, est un JRPG dynamique d’inspiration méditerranéenne axé sur le partage et la convivialité. Le jeu présente un groupe de quatre héros de Taqsim, chacun spécialisé dans une magie élémentaire différente et des mécanismes centrés sur le partage. Studio Camelia vise une sortie 2026 pour ALZARA Radiant Echoes sur PC et consoles.

Le Studio Camelia a dévoilé aujourd’hui son premier projet, ALZARA Radiant Echoes, un JRPG « dynamique » d’inspiration méditerranéenne.

Pour tous ceux qui ont suivi le parcours du Studio Camelia, cela ne devrait pas surprendre. Le studio a été fondé en 2021 par une équipe de passionnés de JRPG, dirigée par la PDG et directrice créative Emma Delage, auparavant chez Ubisoft.

Lors d’un événement médiatique en présence de Play Trucos, Delage a révélé des détails supplémentaires sur Studio Camelia et son premier JRPG, ALZARA Radiant Echoes.

Le monde a besoin de plus de JRPG

« L’équipe est composée de personnes qui ont déjà travaillé dans l’industrie. Nous nous sommes réunis par amour pour les JRPG », explique Emma Delage, PDG du studio et directrice créative. “L’ambition du studio est de se spécialiser dans les JRPG car nous pensons que le monde a besoin de plus de JRPG.”

Le Studio Camelia a son siège à Montpellier, une ville française au bord de la mer Méditerranée. «C’est pour cela que la Méditerranée nous attirait tant», explique Delage. « C’est un creuset de civilisations. Nous sommes un jeu de partage, donc c’était une assez bonne région pour représenter cela et ce n’est pas quelque chose que l’on voit beaucoup dans les JRPG.

Le développeur One Fenix ​​Down veut ramener les RPG à leurs racines des années 90. Ce développeur indépendant veut évoquer le sentiment des JRPG de « l’âge d’or » comme Final Fantasy et Dragon Quest.

ALZARA Radiant Echoes se déroule sur un archipel d’inspiration méditerranéenne appelé Taqsim. C’est un endroit dynamique et magique, menacé par son plus grand voisin, frappé par une famine paralysante. L’objectif de nos quatre héros est de résoudre ces problèmes complexes et de mettre fin à l’invasion en cours.

« La nation voisine souffre de famine et décide d’envahir Taqsim », décrit Delage. « Ils s’emparent des terres et des propriétés de Taqsim pour nourrir leur population. Ainsi, Kayla, en tant que petite-fille du dirigeant de Taqsim, va trouver un moyen de faire des compromis et de ramener la paix dans la situation.

Les quatre membres du parti, Kayla, Adil, Nakheel et Hugust sont tous originaires de Taqsim, mais avec des parcours différents. Chacun d’eux se spécialise dans un type différent de magie élémentaire, et ils peuvent « partager » la magie les uns avec les autres au combat pour accéder à des éléments combinés.

Le système de combat est un système dynamique au tour par tour. Il y a une ligne de front et une ligne arrière, et la position d’un personnage dans la bataille affecte les compétences auxquelles il peut accéder. La ligne de front est davantage orientée vers l’offensive, tandis que la ligne arrière a tendance à être solidaire. Lorsque vous échangez un personnage en première ligne, il hérite d’une partie de la magie élémentaire du personnage avec lequel il a échangé, lui permettant d’accéder à la magie élémentaire combinée. Vous pouvez toujours récupérer du mana, appelé Echo, dans la ligne arrière, votre approche du combat nécessite donc une réflexion stratégique.

Le partage est au cœur du gameplay, du combat et de la narration.

Le concept de partage est une grande partie d’ALZARA Radiant Echoes, car l’ensemble du jeu a pour thème la convivialité. « Le partage est au cœur du gameplay, du combat et de la narration », décrit Delage. “Nous essayons de raconter une histoire avec un objectif très naturel, en associant la dure réalité de l’invasion à laquelle nos héros sont confrontés, avec le concept de partage, pour que cela devienne une sorte de champ de bataille moral aux conséquences profondes.”

La navigation dans ALZARA Radiant Echoes se fait à travers une attrayante carte du monde en 2D, dessinée par l’aquarelliste méditerranéen Mosqui. Le groupe voyage à pied ou, comme Taqsim est un archipel, vous voyagez également entre les îles à bord du bateau de Nakheel, le Latitude. Il y a plus de dix lieux, un mélange de donjons et de villes, que les joueurs peuvent explorer dans ALZARA.

Le Studio Camelia travaille avec deux créateurs japonais de renom, la bande originale est composée par Motoi Sakuraba (Golden Sun, Dark Souls) qui intègre des instruments méditerranéens dans son travail. Les designs des personnages principaux sont une gracieuseté de Yoshihiro Ambe, qui a contribué à Fire Emblem: Heroes, Genshin Impact et plus.

ALZARA Radiant Echoes est une lettre d’amour aux passionnés de JRPG, en particulier aux fans de ce qu’on appelle « l’âge d’or des JRPG ». Le jeu s’inspire de Golden Sun, Final Fantasy 10, Avatar : The Last Airbender et Lost Odyssey.

« Golden Sun est vraiment la référence principale ici… les quatre éléments, la vivacité des couleurs », remarque Delage. « Final Fantasy, c’est vraiment une question de mise en scène et de façon de montrer les choses. Avec Avatar, nous avons le thème des quatre éléments, mais aussi le côté familial retrouvé que nous voulons avoir dans le jeu et dans l’équilibre entre nos héros.

ALZARA Radiant Echoes devrait sortir en 2026 sur PC et consoles. Vous pouvez soutenir le jeu sur Kickstarter.

Suivant Le vétéran de Firaxis, Jake Solomon, parle de la création d’un simulateur de vie piloté par le joueur pour rivaliser avec les Sims. Midsummer Studios est une équipe spécialisée dans les jeux pilotés par système et cherche à laisser sa marque dans le genre de la simulation de vie.

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