
Punti salienti
Voci recenti che circolano nei circoli dei videogiochi suggeriscono che l’attesissimo gioco di BioWare, Dragon Age Dreadwolf, è sulla buona strada per il rilascio entro la fine dell’anno, portando ancora una volta lo studio sotto i riflettori. Questa notizia, combinata con la decisione di Larian Studios di allontanarsi dalla serie Baldur’s Gate per concentrarsi sulle proprie IP, ha suscitato notevoli discussioni all’interno della comunità dei giocatori.
Con Hasbro, i custodi dell’IP di Dungeons and Dragons, alla ricerca attiva di un nuovo studio per dirigere il quarto capitolo, non ho potuto fare a meno di riflettere sul potenziale risultato se BioWare si assumesse la responsabilità di dare forma al prossimo capitolo di Baldur’s Gate. È un panorama in cui persistono ancora gli echi del successo di Baldur’s Gate 3 di Larian Studios, che presenta a BioWare sia una sfida che un’opportunità per rinvigorire la serie con la propria visione unica.
Ritornare alle “origini” del loro combattimento
Quando considero le meccaniche di combattimento, sono attratto dall’eredità di BioWare, in particolare da Dragon Age: Origins. Questa eredità suggerisce un allontanamento dal dinamico sistema a turni di Larian Studios per un ritorno al classico gameplay CRPG. In Dragon Age: Origins, il combattimento prevedeva la pianificazione strategica, lo sfruttamento delle abilità di ciascun membro del gruppo e l’adattamento all’evoluzione del campo di battaglia.
Ricordo di aver preparato i miei personaggi con comandi specifici; ad esempio, impostando Wynn, il mio guaritore, per curare automaticamente Alistair, il mio carro armato, quando la sua salute scende al di sotto del 60%. Prima di ciò, avrebbe usato un incantesimo rigenerativo per mantenere la sua salute mentre affrontava danni più leggeri. Alistair, a sua volta, darebbe la priorità all’attacco e all’aggressione dei nemici che la prendono di mira.
È stata questa profondità tattica a infondere dinamismo e coinvolgimento in ogni incontro di Origins. Prevedo che BioWare espanda questo stile di combattimento, aggiornandolo preservandone l’essenza fondamentale. La modernizzazione potrebbe comportare l’incorporazione della telecamera dinamica presente in Baldur’s Gate 3. Con un semplice tocco del controller, potresti passare senza problemi da una vista aerea del campo di battaglia a una prospettiva più intima del loro gruppo che attraversa il terreno scenico.
Ancora coinvolgenti, ma non così profondi
Passando dal combattimento, mi ritrovo a riflettere sui tratti distintivi di BioWare: lo sviluppo del personaggio e le storie d’amore. Un aspetto che mi ha affascinato di Baldur’s Gate 3 di Larian Studios è stata la sua enfasi sul romanticismo. Gli aggiornamenti post-rilascio hanno visto lo sviluppatore perfezionare meticolosamente elementi romantici, introdurre diversi baci con personaggi romantici e infondere dialoghi di fine gioco con toni dinamici e confessionali. Anche se ho profondamente apprezzato questi miglioramenti, nutro dubbi sul fatto che BioWare possa replicare questo livello di enfasi sul romanticismo.
Anche se confido che BioWare crei storie d’amore dinamiche, non prevedo che vi diano così tanta enfasi. Nessuno dei loro giochi precedenti ha mostrato un’attenzione così intensa agli incontri romantici come ha fatto il titolo di Larian. Le storie d’amore di BioWare tendono ad essere più sommesse rispetto a quelle di Larian, mancando quelli che io definisco momenti di “briciola di pane” tra i principali eventi di inizio e fioritura di storie d’amore, che portano a grandi scene intime. Riflettendo sulle mie campagne in Baldur’s Gate 3, ricordo la preparazione al climax romantico della trama di Astarion, che includeva numerosi momenti più piccoli che mi tenevano impegnato e mi ricordavano la storia d’amore in corso anche dopo aver trascorso centinaia di ore in una singola partita.
Tuttavia, ho fiducia che introdurranno personaggi avvincenti di cui innamorarsi. Inoltre, prevedo che BioWare manterrà la sua tradizione di rappresentazione diversificata nelle opzioni romantiche. Prendendo spunto dal precedente stabilito da Dragon Age: Inquisition, in cui i personaggi spaziano da esclusivamente eterosessuali, omosessuali, a pansessuali, mi aspetto che BioWare continui lungo questo percorso inclusivo.
Un protagonista principale più limitato, ma doppiato
La creazione del personaggio emerge come un altro punto focale di considerazione. Nell’immaginare l’approccio di BioWare, prevedo un allontanamento dalle ampie scelte di razze offerte da Larian verso una selezione più snella. Sebbene le opzioni per elfi, umani, nani e altre razze base rimarrebbero probabilmente, dubito che le opzioni per le sottorazze sarebbero altrettanto estese. Il moderno stile di narrazione BioWare può dare la priorità a un approccio cinematografico, con personaggi che appaiono in scene doppiate e l’inclusione di una ruota di dialogo per decisioni importanti, simile all’approccio visto in Dragon Age: Inquisition.
Anche se la prospettiva di vedere il mio personaggio assumere un ruolo più attivo nei filmati con dialoghi doppiati è allettante, mi mancherebbe la profondità dei fili narrativi personalizzati che derivano dall’avere più opzioni di dialogo basate sul tuo personaggio specifico. Inoltre, mi chiedo se Baldur’s Gate 4 sotto BioWare presenterà una forte presenza vocale del narratore, poiché si sono allontanati da questo elemento di gioco di ruolo più tradizionale nei loro giochi recenti.
Creare un Faerûn diverso
Considerare l’interpretazione di BioWare di Baldur’s Gate fa emergere il tema dell’identità distintiva. Sebbene si desideri il tocco unico di Larian, è fondamentale riconoscere che BioWare è l’architetto dell’eredità di Baldur’s Gate, avendo creato le basi con i suoi primi due giochi classici. Attingendo dalla sua libreria di concetti, personaggi ed esperienze di gioco, BioWare possiede una vasta gamma di materiale a cui fare riferimento. Inoltre, la recente esperienza di Baldur’s Gate 3 di Larian Studios fornisce spunti preziosi, anche se dubito che BioWare tenterà di replicare esattamente quell’esperienza.
Dalla sua esperienza con franchise come Dragon Age e Mass Effect, BioWare ha dimostrato una propensione all’innovazione piuttosto che l’adesione a una formula specifica. Osservando i tre capitoli della serie Dragon Age, ad esempio, ognuno presenta il proprio sistema di combattimento distinto. Dreadwolf avrà anche un sistema di combattimento completamente nuovo se le voci si dimostreranno vere. Pertanto, la sfida non sta nel replicare i successi del passato, ma nel trovare un equilibrio tra onorare l’eredità di Baldur’s Gate e creare un nuovo percorso che rimanga autentico nella visione di BioWare.
Alla fine, l’ipotetico scenario di Baldur’s Gate 4 di BioWare è il culmine di speculazione, anticipazione e introspezione. Mentre contemplo il prossimo capitolo di Baldur’s Gate, mi ritrovo ad aspettare con impazienza e a interrogarmi sul creatore e sull’esito di questo nuovo viaggio nel mondo di Faerûn, dove epiche ricerche di gloria, amore e redenzione attendono.
