
Höhepunkte
Nach der etwas enttäuschenden Veröffentlichung von Assassin’s Creed Mirage wird Ubisofts nächster Haupteintrag in der beliebten Franchise Assassin’s Creed Shadows sein. Das feudale, in Japan angesiedelte Open-World-Eskapad begeisterte kürzlich die Fans mit seinem filmischen Enthüllungstrailer, und es wurden mehrere Details veröffentlicht, die die Herkunft der Protagonisten und bedeutende Änderungen an der Formel darlegen.
Angeblich handelt es sich bei Shadows um einen Stealth-fokussierten Eintrag, der mehrere Open-World-Elemente aus den früheren Veröffentlichungen Odyssey und Valhalla beibehält, mit einer ähnlich skalierten Karte wie Origins. Shadows wird zwei Protagonisten enthalten, Yasuke und Naoe, zwischen denen Sie frei wechseln können. Darüber hinaus wurde die Karte deutlich aufgeräumter, um der unaufgeforderten Erkundung im Einklang mit dem Gameplay von Elden Ring Vorrang zu geben.
Assassins’ Creed Shadows sorgt für Ordnung in Ubisofts berüchtigtem Kartenchaos
In einem exklusiven Interview mit . sprachen Creative Director Jonathan Dumont, World Director und Historiker bei Ubisoft Québec Stéphanie-Anne Ruatta und Game Director Charles Benoit ausführlich über mehrere Komponenten, die zur Originalität von Shadows beitragen.
Zu „The Hunt“ bemerkte .: „Es steht Ihnen frei, Ihre Beute in beliebiger Reihenfolge zu verfolgen, und die Quests werden Sie mit Hinweisen „anleiten“, anstatt direkt auf Ihre Ziele hinzuweisen.“ Dumont fügte hinzu: „Es geht weniger darum, einer Aufgabe bis zu einem gewissen Punkt zu folgen, sondern viel mehr darum, ‚Ich möchte das tun‘ und dann wirst du den Weg finden, wie man es macht.“
. hob dann die Ziele hervor: „…die Kampagne ist immer noch sehr zielorientiert, aber die Spieler werden jetzt etwas mehr Entscheidungsfreiheit haben, wie sie die Dinge angehen.“ Es wurden auch Änderungen an den traditionellen Assassin’s Creed-Synchronisationspunkten und Einspruchsmarkierungen angesprochen, die bestätigen: „In Shadows sind sie jetzt einfach Aussichtspunkte, die man erklimmen kann, von denen aus man sich umsehen und markierte Orte entdecken kann, die es wert sind, aufgesucht zu werden.“
Dieser Kommentar scheint zu bestätigen, dass die Karte von Shadows viel weniger überladen sein wird als frühere offene Welten, wodurch möglicherweise die „Fragezeichen“ oder interessanten Bereiche entfernt werden, die bei der Synchronisierung auftauchen würden.
Der Director of Content Strategy bei VGT, @SynthPotato, kommentierte, dass diese Änderung ein „RIESIGER Fortschritt für die Erkundung“ sei, indem überschüssige Kartenmarkierungen entfernt würden, die zuvor „jahrelang zu sinnloser Erkundung“ geführt hätten.
Ein anderer Fan wies auf die Vorliebe des Entwicklers für belebte Karten hin: „Klingt nach einer guten Abwechslung. Ubi ist für seine Kartenunordnung berüchtigt.“ Ein zweiter Zuschauer schlug Kartenfilter vor: „Sie hätten Kartenfilter einfach schon vor langer Zeit hinzufügen können, wie es die meisten modernen Spiele getan haben, aber sie könnten bis zum Ende des nächsten Jahrzehnts herausfinden, dass es diese gibt.“ Schließlich hoffte ein dritter Spieler, dass Schnellreisen genauso funktionieren würden: „Hoffentlich können wir Synchronisationspunkte immer noch als Schnellreisen verwenden, aber keine festgefahrene Karte zu haben, ist ein großes W.“
