Wuthering Waves macht Spaß, wenn es gepriesen wird
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Wuthering Waves macht Spaß, wenn es gepriesen wird

Wuthering Waves, das neue Open-World-RPG, das von Kuro Games entwickelt und veröffentlicht wurde, versetzt die Spieler in die Rolle von Rover, einem Resonator (magischer Held) mit Amnesie, der seine verlorenen Erinnerungen sammeln und gleichzeitig eine bevorstehende Katastrophe namens The Lament abwehren muss. Rover wird durch Kämpfe, Erkundungen und das Lösen von Rätseln eine faszinierende neue Welt entdecken, unterstützt von einer ständig wachsenden Zahl von Charakteren. Auf dem Weg dorthin wird es jedoch einige Hindernisse geben.

Das erste Element, mit dem Wuthering Waves die Spieler konfrontiert, ist die Geschichte. Rover erwacht ohne Erinnerungen an sich selbst oder die Welt und die ersten ein oder zwei Stunden sind ein harter Kampf, da der Spieler mit zu vielen Einzelheiten über die Welt und die magischen Elemente darin überschwemmt wird. Es werden viele desorientierende neue Begriffe und Konzepte verwendet. Sobald der Spieler die Einführungsorientierung hinter sich hat, reduziert das Spiel den verwirrenden Jargon auf einen Großteil.

Die Erzählung ist eine solide Kerngeschichte, die oft schlecht umgesetzt ist. Während die großen Momente sowohl in der Hauptgeschichte als auch in den Nebenmissionen einige solide Überraschungen und erinnerungswürdige Elemente bieten, sind sie häufig von Dialogen umgeben, bei denen man das Gefühl hat, die Autoren würden pro Wort bezahlt. Jede Interaktion dauert fünfmal so lange wie nötig. Der weitschweifige Schreibstil wird zum frustrierendsten Element des Spiels. Das überladene Skript wird auch auf dem Bildschirm nervig dargestellt. Es gibt viel zu viele Grammatikfehler. Das erneute Lesen eines Satzes, um seine Bedeutung zu übersetzen, wenn eine Szene bereits zu lange gedauert hat, unterbricht viele Momente.

Als ob das alles noch nicht genug wäre, gibt es beim Spielen auf dem PC noch ein weiteres Problem. Dialoge erscheinen in einem kleinen Kästchen am unteren Bildschirmrand. Wenn der Dialog über den Rand des Kästchens hinausgeht, was häufig vorkommt, scrollt das Kästchen nicht mit. Es lässt die Wörter einfach weiterlaufen und schneidet den Dialog am Rand ab. Ich kann keine Möglichkeit finden, das Fenster zu verschieben. Beim Spielen auf einem Mobilgerät kann man den Dialog mit dem Finger nach oben ziehen, um den Rest des Textes anzuzeigen. Dieses Problem macht zahlreiche Dialogmomente für PC-Spieler unverständlich.

Wenn wir schon beim Dialog sind, sollten wir uns auch mit der Sprachausgabe befassen. Während einige Charaktere ihre Texte gut rüberbringen, ist ein Großteil der schauspielerischen Leistung unterdurchschnittlich. Rovers Stimme ist bei weitem der schlimmste Übeltäter. Er wird regelmäßig als Erzählhilfe bei Rätseln eingesetzt und klingt beim Sprechen seiner Texte genauso gelangweilt, wie der Spieler schnell gelangweilt ist, wenn er sie hört. Die monotone Darbietung saugt jedes Mal, wenn sie zu hören ist, die Energie aus dem Spiel.

Am anderen Ende des Spektrums steht der Antagonist der ersten Stunde, Scar. Der wahnsinnige Bösewicht ist ein echter Hingucker. Eines der größten Rätsel im Spiel ist, warum er nicht versteht, warum Rover ihm nicht vertraut. Kein Mensch mit guten Absichten hat jemals mit so viel knurrendem Betrug gesprochen wie er. Scar könnte Ihnen etwas erzählen, von dem Sie wissen, dass es wahr ist, und Sie würden instinktiv anfangen, daran zu zweifeln. Obwohl die Darstellung in Erinnerung bleibt, ist dies nicht aus den richtigen Gründen der Fall. Sein widerwärtiges Overacting schadet seinen Schlüsselszenen.

Visuell betrachtet sind die Schauplätze, die Rovers Reise bereichern, hell und lebendig. Mit einer Mischung aus futuristischem Design und Fantasy-Ästhetik ist die zentrale Stadt des Spiels immer wieder eine Freude, dorthin zurückzukehren. Sie ist von gut gestalteten Bergen, Feldern und anderen einzigartigen Umgebungen umgeben, die nur darauf warten, entdeckt zu werden. Es gibt viele kleine Rätsel zu lösen und Feinde zu besiegen, während der Spieler die Welt durchquert.

Das Beste an der Welt von Wuthering Waves ist, wie bewohnt sie ist. Verlassene Ruinen, feindliche Lager und andere Orte wirken alle in die Hintergrundgeschichte der Welt verwoben. Während man durch das Spiel reist, findet man selten Elemente, die sich völlig fehl am Platz anfühlen.

So wie das visuelle Design der Welt unvergessliche Elemente liefert, so ist es auch mit dem Charakterdesign. Bemerkenswerte Persönlichkeiten sind mit aufwendigen Moden geschmückt, wodurch sie immer hervorstechen. Und während NPCs schlichter aussehen, wirken sie alle funktional für die Rolle, die sie spielen. Wachen, Ladenbesitzer und Lieferpersonal sehen alle so aus, wie sie sind. Der Spieler kann immer sofort erkennen, mit wem er es zu tun hat.

Der einzige visuelle Mangel von Wuthering Waves ist ein erhebliches technisches Problem. Nämlich die Tendenz, Texturen nicht zu laden. Am häufigsten tritt dies bei NPCs auf, obwohl auch ganze Gebäude darunter leiden können. Das Nichtladen von Texturen führt dazu, dass das jeweilige visuelle Element nur als verschwommene Form erscheint. Das ist frustrierend. Ich hatte eine langwierige Nebenmission, die ständig von einem Paar NPCs getrübt wurde, die 90 % der Mission lang darunter litten. Obwohl dieses Problem weitreichend ist, ist es wichtig zu beachten, dass es nie bei der Gruppe des Spielers oder den wichtigen Story-Charakteren auftritt.

Obwohl es bisher mehr Schlechtes als Gutes gab, ist Wuthering Waves in einem Punkt fast durchweg erfolgreich: beim Gameplay. Es ist einfach und unterhaltsam und bietet den Spielern viele Optionen, ohne sie zu überfordern. Meistens besteht die Gruppe des Spielers aus drei Charakteren, die spontan ausgetauscht werden können. Da die Charaktere über verschiedene Fähigkeiten, Waffen und Elementtypen verfügen, gibt es viele Möglichkeiten, sie allein auf der Grundlage dieser erwarteten Aspekte zu kombinieren.

Das Spiel führt die Spieler jedoch auch in ein Monstersammelsystem ein. Das Einfangen und Ausrüsten der Gruppenmitglieder des Spielers mit Monstern verbessert die Statistiken. Außerdem erhalten die Charaktere dadurch Zugriff auf eine weitere Fähigkeit. Fähigkeiten bestehen entweder aus einer kurzen Beschwörung, bei der das Monster Feinde angreift, oder einer kurzen Verwandlung, bei der der Charakter zum Monster wird. Diese Verwandlungen machen Spaß und verursachen oft erheblichen Schaden. Und obwohl das alles nach viel klingt, was man im Auge behalten muss, ermöglicht das Spiel den Spielern, Ausrüstung und Monster automatisch zuzuweisen, sodass Sie sich darüber keine Gedanken machen müssen, wenn Sie nicht möchten.

Der eigentliche Kampf von Moment zu Moment ist klassische Third-Person-Action. Mit leichten und schweren Angriffen, Spezialangriffen, die meist mit Abklingzeit ausgeführt werden, und Ausweichen und Parieren zur Verteidigung versucht Wuthering Waves mit seinem Gameplay nicht, das Rad neu zu erfinden. Vielmehr liegt der Fokus auf Spaß und Stil, während der Spieler zwischen seinen Charakteren hin- und herspringt und seine Feinde zur Strecke bringt.

Obwohl das Spielerlebnis insgesamt Spaß macht, gerät es manchmal ins Wanken, wenn es von seiner Grundformel abweicht. Einmalige Ereignisse versuchen, das Gameplay aufzulockern, mit gemischten Ergebnissen. Obwohl sie anders sind, wirken sie im Allgemeinen unausgereift. Dies führt zu einer schlampigen Ausführung, die nicht an den Spaß des Hauptspiels heranreicht. Glücklicherweise sind diese Momente kurz und das Spiel tendiert dazu, eher einfach zu sein, sodass der Spieler normalerweise nicht dabei erwischt wird, ein Element zu wiederholen, das nicht zusammenpasst.

Das letzte Element, das erwähnt werden muss, sind die Mikrotransaktionen von Wuthering Waves. Die bekannte Gacha-Mechanik vieler ähnlicher Spiele wird als Service verwendet. Der Spieler erhält neue Waffen und Charaktere hauptsächlich durch zufälliges Ziehen aus Lootboxen. Das Spiel gibt dem Spieler eine beträchtliche Menge an Spielwährung, mit der er Charaktere ausprobieren kann, sodass kein großer Kaufdruck besteht.

Ich habe die ganze Zeit nur mit der Hauptfigur verbracht und es war einfacher, Vier-Sterne-Figuren in meine Gruppe zu bekommen. Ich hatte nie Probleme, mit den Herausforderungen des Spiels Schritt zu halten. Ob sich das ändern wird, wenn die Spieler tiefer in die fortlaufende Geschichte des Spiels eintauchen, ist unbekannt, aber im Moment fühlt sich das Spiel äußerst kostenlos spielbar an.

Zwar bietet Wuthering Waves in seiner interessanten Welt einige starke Story-Momente und ein unterhaltsames Gameplay, es gibt jedoch auch viele Probleme.

Wuthering Waves ist jetzt für PC, Android und iOS verfügbar.

Wuthering Waves

5/10

Kurz zusammengefasst

Zwar bietet Wuthering Waves in seiner interessanten Welt einige starke Story-Momente und ein unterhaltsames Gameplay, es gibt jedoch auch viele Probleme.

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