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11-Bit Studios é um estúdio conhecido por suas representações sombrias da luta interminável da humanidade pela sobrevivência. This War of Mine e Frostpunk estão tematicamente alinhados nesse aspecto, forçando o jogador a tomar decisões nada invejáveis em prol da sobrevivência.
Frostpunk 2, com lançamento previsto para julho, está redobrando a apresentação de seu mundo desolado. Play Trucos teve a oportunidade de conversar com o co-diretor do jogo Łukasz Juszczyk para falar sobre como o 11-Bit iterou no original e o que os jogadores podem esperar do próximo construtor de cidades.
“Estamos mexendo os pauzinhos que estarão mais perto de casa”, diz Juszczyk. “Espero que uma questão mais próxima de você atinja você. Essa é a nossa ambição criativa. Dessa perspectiva, é mais sombrio.”
A escuridão dá significado
Em Frostpunk, você pode enviar crianças para trabalhar nas minas, mas muitas vezes é “longe da vista, longe da mente”. Não será tão fácil para o jogador deixar essas escolhas de lado em Frostpunk 2.
Falando sobre o legado da 11-Bit Studios, Juszczyk discorre sobre a visão criativa da equipe. “Nossos jogos mais importantes são sombrios”, explica ele. “Não se trata de querermos fazer jogos deprimentes só por fazer jogos deprimentes. Queremos fazer você pensar em algo e, para fazer isso, você tem que escolher uma coisa sombria.”
Juszczyk brincou que um dia a equipe gostaria de fazer um jogo significativo sobre “alegria, arco-íris e golfinhos”, mas reconhece que se quiserem fazer jogos significativos, então um tom mais sombrio costuma ser o melhor caminho.
Em seu hands-on de duas horas com Frostpunk 2, nosso próprio Sam Woods confirmou o tom ainda mais sombrio do próximo jogo.
“Os mais velhos do grupo perceberam a situação em que estávamos, notaram que eles estavam sobrecarregando os recursos e se ofereceram para fazer uma caminhada terminal pelas Frostlands”, lembra Sam, explicando uma das decisões angustiantes que teve que tomar na abertura do jogo. capítulo.
Frostpunk 2 será lançado em 24 de julho de 2024.
