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Graffiti et Anime avec le PDG de Wabisabi Games

RKGK / Rakugaki est un jeu de plateforme 3D qui charge le joueur de sauver Cap City, une société méga-capitaliste diabolique et drainante de couleurs appelée B Corp avec, eh bien, des graffitis. Vous incarnez Valah, membre d’un groupe de graffeurs rebelles qui tente de sauver la ville. Développé par Wabisabi Games avec le soutien du programme des fondateurs sous-représentés de Riot Games et publié par Gearbox Publishing, RKGK / Rakugaki ajoute au genre cyberpunk et lui donne sa propre empreinte. Nous avons eu la chance de discuter avec le développeur mexicain Anwar Noriega, PDG et co-fondateur de Wabisabi Games, du développement du jeu, de l’anime et de ce que le graffiti signifie en tant que pierre de touche culturelle.

MAIS POURQUOI : L’Amérique latine est l’un des plus grands consommateurs d’anime. Même pour moi, [as a Mexican-American], Dragon Ball sur Telemundo dans le sud du Texas était une porte d’entrée. Des coupes inspirées de Bulma et Naruto à la peau du manga, l’amour de Wabisabi Games pour l’anime transparaît. Quel est l’impact de l’anime et de la narration japonaise sur votre approche du développement de jeux ?

ANWAR NORIEGA : Grandir en regardant des anime et en jouant à des jeux japonais est ce qui nous a donné envie de créer des jeux en premier lieu ! Sans cette influence, nous sommes sûrs à 100 % que nous ne serions pas là. D’une manière ou d’une autre, même avec l’apport important de la culture pop américaine en Amérique latine, notre formation en tant qu’artistes a été bien plus influencée par la culture japonaise, et nous l’adorons tout simplement !

Nous nous sommes profondément connectés aux histoires plus grandes que nature dans lesquelles les créateurs étaient capables de créer des mondes entiers tournant autour d’un sujet très spécifique, et les enjeux étaient incroyablement élevés, comme, par exemple, un anime sur le football, où chaque morceau de l’interaction est autour du football et vous êtes fortement investi dans les personnages et leur monde. Ces types d’histoires n’étaient pas créées en Amérique latine ou aux États-Unis et ont incroyablement bien trouvé un écho chez nous.

MAIS POURQUOI : Le Mexique possède une culture du graffiti florissante, vivante et vibrante de couleurs dans RKGK/Rakugaki. Quelle a été l’inspiration derrière l’œuvre murale, le cas échéant ? Avez-vous un favori?

ANWAR NORIEGA : Le graffiti a joué un rôle important dans la société latino-américaine. Certaines personnes l’aiment, d’autres le détestent, mais peu importe ce que chacun ressent, c’est un moyen important d’exprimer son inconfort face au statu quo. Cette région du monde a été confrontée à des temps très difficiles au cours des dernières décennies. A cause de ces troubles, le graffiti est très répandu au Mexique et de nombreux artistes sont issus de ce mouvement qui sont désormais très influents dans le monde entier ! Nous suivons la trajectoire de nombreux graffeurs de la région, et nous en sommes de grands fans !

Pour le style artistique de nos graffitis, nous nous sommes encore une fois inspirés de la culture pop japonaise, principalement parce qu’elle correspond à notre vision du monde entier, mais aussi parce que notre personnage principal, Valah elle-même, est une grande fan d’anime, de manga, et les jeux aussi.

MAIS POURQUOI THO : Les mécanismes de RKGK / Rakugaki rendent hommage à tant de grands des jeux de plateforme. Mais ils semblent toujours uniques et interprétés d’une nouvelle manière. Selon vous, quels mécanismes devaient être inclus dans le jeu ? Comment avez-vous adapté l’hommage à quelque chose d’aussi unique ?

Dès le début, nous savions que nous voulions rendre hommage à un groupe de plusieurs jeux de la fin des années 90, mais pas copier ou référencer un jeu spécifique. En gardant cela à l’esprit, pour être honnête, ce fut un processus très chaotique au début. Nous avons essayé tellement de mécanismes différents issus de différents jeux qui, d’une manière ou d’une autre, ne fonctionnaient pas dans le nôtre, jusqu’à ce que, petit à petit, nous trouvions ceux qui nous semblaient bons et qui commençaient à avoir un sens pour notre vision.

En raison de la nature de la manière dont nous sommes arrivés à la sélection finale du gameplay, il s’agissait d’un ensemble de mécanismes très diversifiés que nous devions affiner pour les faire fonctionner ensemble, et je pense que c’est pourquoi ils se sentent un peu différents des autres. Jeux. Au final, tout s’est déroulé d’une manière très amusante, nostalgique, mais nouvelle.

MAIS POURQUOI THO : RKGK / Rakugaki n’est pas seulement magnifique, son son est également phénoménal. Avec un score qui fait pomper votre sang et peut même être pris en compte dans la mécanique, qu’est-ce qui l’a inspiré ?

ANWAR NORIEGA : Merci beaucoup! Quand nous étions jeunes, nous jouions aux jeux Psygnosis Wipeout et nous étions époustouflés par la bande originale. Wipeout était en fait notre porte d’entrée vers la musique électronique. Grâce à cette bande originale, nous avons pu découvrir des artistes comme Chemical Brothers, Daft Punk, The Prodigy, The Future Sound of London et bien d’autres encore. Le fait qu’il s’agisse de « musique non liée au jeu » l’a rendu encore plus cool !

Nous voulions créer un jeu de plateforme 3D qui ne ressemble pas nécessairement à un jeu de plateforme 3D typique. C’est pourquoi nous avons très vite décidé de créer une bande-son qui ne ressemble pas à de la musique de jeu.

Nous avons eu la chance d’être amis proches d’un artiste mexicain très talentueux appelé « Trasto Nueve Vidas ». Il est un acteur très important sur la scène de la musique électronique indépendante et a joué dans certains des festivals les plus importants comme Mutek au Canada. Il adorait l’idée de créer la musique du jeu, car il était lui-même un grand fan de Wipeout et il comprenait parfaitement la vision de créer une « musique hors jeu ».

MAIS POURQUOI : La conception des niveaux offre une rejouabilité presque infinie. Que vous trouviez des fantômes, que vous vous déplaciez plus vite ou que vous vainquiez tous les ennemis, il existe toujours d’autres façons d’améliorer votre course. Qu’est-ce qui a été nécessaire pour concevoir les niveaux et garantir que les joueurs voudront revenir ?

ANWAR NORIEGA : Étant une petite équipe, il était très difficile de créer un jeu long. Au lieu de lutter contre les contraintes, nous nous en sommes inspirés pour rechercher des moyens créatifs d’ajouter de la rejouabilité.

Les collectathons sont un peu difficiles à équilibrer. Il existe plusieurs exemples dans le passé où les jeux ajoutent beaucoup trop de choses à collecter et les joueurs perdent tout intérêt à trouver tout cela. Nous avons donc fait de notre mieux pour trouver l’équilibre dans le nombre d’objectifs à atteindre pour chaque niveau et nous espérons que vous l’avez fait. apprécié!

Dès le début du développement, nous savions que nous voulions créer une expérience agréable pour les joueurs qui ne choisissent pas toujours les jeux de plateforme comme genre de prédilection, mais aussi offrir un défi aux fans inconditionnels de jeux de plateforme qui veulent vraiment faire un effort supplémentaire. pour tout trouver dans le jeu.

MAIS POURQUOI : Combattre la machine capitaliste est l’histoire dont nous avons tous besoin en ce moment, mais il y a quelque chose de saillant et de beau à le faire avec un pot de peinture. Surtout dans le paysage industriel actuel. Qu’espérez-vous que les joueurs retiennent du thème de Rakugaki/RKGK et de Valah elle-même ?

ANWAR NORIEGA : Nous espérons que les joueurs ressentiront l’envie excitante de s’exprimer ! Il y aura des moments où il sera très difficile de le faire et le monde tentera de nous faire taire, mais quoi qu’il arrive, nous ne pouvons pas perdre nos voix et, comme vous l’avez dit, maintenant plus que jamais, il est logique de Nous ne devons pas rester silencieux et nous battre pour ce en quoi nous croyons. Nous avons pensé que le graffiti était le véhicule idéal pour déclencher ce combat et exprimer nos sentiments car c’est du super punk et une forme d’art universelle, qu’il soit aimé de tous ou non.

RKGK / Rakugaki est disponible dès maintenant sur PC via Steam.

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