Les premières heures de Bellwright, le créateur de survie et de construction de villes médiévales de Donkey Crew, sont assez brutales – et je ne parle pas de la difficulté. En marchant à la périphérie d’un petit village après avoir été accusé du meurtre du prince et avoir échappé de peu aux autorités, vous vous retrouvez importun et méfiant de la part des habitants. On vous dit que vous pouvez installer un petit abri à une distance sûre, mais vous devrez travailler dur pour gagner la confiance du chef du village.
Ce qui suit est quelques heures de collecte de ressources assez inintéressantes pendant que vous cueillez des fleurs de lin et ramassez des bâtons. Même lorsque vous avez installé votre abri, il ne fonctionne pas, car vous commencez bientôt à avoir besoin de bûches. Je n’aurais jamais pensé qu’un jeu me ferait détester une chose aussi simple qu’un morceau de bois inerte, mais Bellwright s’en est rapproché ici. Après avoir fabriqué une hache, vous pouvez commencer à couper des arbres, ce qui est bien si c’est fastidieux, mais les bûches prennent tellement de place dans votre inventaire que vous ne pourrez en transporter que quelques-unes à la fois – si vous avez de la chance.
Cela implique de nombreux allers-retours entre votre abri et les arbres, pour rassembler ce dont vous avez besoin. Au début, la construction est également ardue, car vous devez rassembler des matériaux puis ajouter manuellement chaque pièce au modèle que vous avez défini. Avec quelque chose de plus gros qu’un coffre de rangement ou un feu de camp, cela prend du temps. Mais comme presque tout dans Bellwright, c’est parce que vous n’êtes pas censé le faire seul.
Bien que l’objectif principal du récit soit de vous venger et de laver votre nom en tant que fer de lance d’une rébellion, il reste un long chemin à parcourir avant d’en arriver là – et vous aurez besoin d’alliés si vous voulez réussir. Cela commence par le village, en rassemblant des peaux et en chassant les loups pour les récupérer, et bientôt vous rencontrerez votre premier compagnon PNJ.
C’est un chasseur qui vous rejoindra une fois que vous lui aurez construit un abri et un bureau de recherche. Après cela, il vous suivra et vous pourrez lui attribuer l’un des trois rôles suivants : ouvrier, compagnon ou garde. La dernière est assez simple : armez le PNJ en question et il patrouillera dans les environs de votre petit camp, tuant tout ce qui le regarde de façon amusante. Le compagnon voyagera à vos côtés et pourra transporter des objets pour vous ou être chargé d’accomplir des tâches, comme récolter ou combattre pour vous. Et c’est exactement ce que fera le travailleur, en terminant les tâches que vous laissez en cours à l’établi ou au bureau de recherche.
Plus vous avez d’adeptes PNJ, plus vous pouvez construire et exploiter, y compris des éléments comme des camps forestiers et des cabanes de recherche de nourriture. C’est comme Manor Lords à la 3ème personne, et bientôt le rythme commence à s’accélérer un peu. Vous aurez bientôt un groupe d’adeptes que vous pourrez emmener avec vous, à mesure que votre petite colonie s’agrandit et devient plus autosuffisante. Vous fabriquerez des armures et leur enseignerez de nouvelles techniques, et vous en aurez besoin. Plus votre règlement prend de l’importance, plus il attirera l’attention, et c’est rarement une bonne chose.
Même si le rythme augmente et que l’élément de construction devient plus facile à mesure que vous recrutez plus de personnes, il faut beaucoup de temps pour dépasser quelques maigres adeptes, et en attendant, vous ferez vous-même beaucoup de travail. Tout cela est bien beau, jusqu’à ce qu’il s’agisse du combat. Je n’arrive vraiment pas à m’adapter au combat à Bellwright. Vous frappez essentiellement votre ennemi et pouvez déplacer la souris pour contrôler la direction de votre swing. C’est un système qui devrait fonctionner et qui a fonctionné ailleurs, mais chez Bellwright, il est glissant, imprécis et dépourvu d’impact satisfaisant. C’est un système encombrant qui nécessite beaucoup de travail – mais c’est à cela que sert l’accès anticipé.
Pire encore, le combat à distance, auquel il faut un certain temps pour s’y habituer. Utiliser un arc et des flèches dans Bellwright, c’est comme lancer quelque chose sur une cible les yeux fermés, et le fait de toucher ou non un animal éloigné semble être décidé entièrement par hasard. Encore une fois, c’est quelque chose qui va probablement s’améliorer avec le temps, mais étant donné que Donkey Crew est composé de plusieurs moddeurs de Mount & Blade II: Bannerlord, je m’attendrais à ce que le combat soit un peu plus raffiné, même à ce stade.
Une chose que j’aime, c’est le fonctionnement du compteur de faim. Vous pouvez chercher ou chasser des baies, des champignons, du poisson ou de la viande, et une fois que vous avez un feu de camp, vous pouvez cuisiner des aliments pour prolonger leur durée de vie et augmenter leurs bienfaits. Vous disposez de trois emplacements de nourriture qui doivent chacun contenir un aliment différent, et pour chacun que vous remplissez, vous recevrez un boost de santé et d’endurance. Manquer ne vous tuera pas (je pense), mais si vos abonnés ont trop faim, ils pourraient s’en foutre et se nourrir, alors assurez-vous de fournir.
À l’heure actuelle, Bellwright va plutôt « très bien ». L’élément communautaire est probablement son principal argument de vente, et il montre déjà des signes de promesse. Vous en viendrez à compter sur vos partisans autant qu’ils comptent sur vous, et le chemin vers la rébellion se forgera grâce à l’amitié et à la coopération (ce qui est également une option si vous souhaitez vous engager dans le multijoueur et faire appel à vos amis pour vous aider. tu construis).
Malheureusement, il est pour le moment déçu par des combats insatisfaisants, une ouverture interminable et une collecte de ressources fastidieuse. Ce n’est pas non plus très beau, avec des textures plumeuses partout et une esthétique généralement fade et générique qui n’a rien d’excitant avec la campagne. Cependant, Donkey Crew a le temps de s’appuyer sur les points positifs que Bellwright possède déjà, et je suis curieux de voir comment il s’améliore tout au long de la période d’accès anticipé.
Bellwright est développé par Donkey Crew et actuellement disponible en accès anticipé sur Steam pour 24,99 £.
