Bellwright ha alcune buone idee, ma ha bisogno di lavorare per distinguersi | Impressioni sull’accesso anticipato

Le prime ore di Bellwright, il costruttore di città e sopravvivenza medievale di Donkey Crew, sono piuttosto brutali – e non sto parlando della difficoltà. Camminando alla periferia di un piccolo villaggio dopo essere stato accusato di aver ucciso il principe ed essere sfuggito per un pelo alle autorità, ti ritrovi sgradito e diffidato dalla gente del posto. Ti è stato detto che puoi allestire un piccolo rifugio a distanza di sicurezza, ma dovrai lavorare sodo per guadagnare la fiducia del boia del villaggio.

Ciò che segue sono un paio d’ore di raccolta di risorse abbastanza poco interessanti mentre cogli fiori di lino e raccogli bastoncini. Anche quando hai il rifugio montato, non si riprende, poiché presto inizierai ad aver bisogno di tronchi. Non avrei mai pensato che un gioco mi avrebbe fatto detestare una cosa così semplice come un pezzo di legno inerte, ma Bellwright ci è andato molto vicino. Dopo aver creato un’ascia puoi iniziare a tagliare gli alberi, il che va bene se è noioso, ma poi i tronchi occupano così tanto spazio nel tuo inventario che potrai trasportarne solo pochi alla volta, se sei fortunato.

Significa camminare molto avanti e indietro tra il tuo rifugio e gli alberi, raccogliendo ciò di cui hai bisogno. Inizialmente anche la costruzione è ardua, poiché devi raccogliere materiali e quindi aggiungere manualmente ogni pezzo al modello che hai impostato. Con qualsiasi cosa più grande di una cassapanca o di un falò, ci vuole un po’ di tempo. Ma come quasi tutto in Bellwright, è perché non dovresti farlo da solo.

Sebbene l’obiettivo principale della narrazione sia vendicarsi e riabilitare il proprio nome a capo di una ribellione, c’è ancora molta strada da fare prima di arrivare a quel punto – e avrai bisogno di alleati se vuoi avere successo. Si inizia con il villaggio, raccogliendo pelli e scacciando i lupi, e molto presto incontrerai il tuo primo compagno NPC.

È un cacciatore che si unirà a te una volta che gli avrai costruito un rifugio e un banco di ricerca. Dopodiché ti seguirà e potrai assegnargli uno dei tre ruoli: Lavoratore, Compagno o Guardia. L’ultimo è abbastanza semplice: arma l’NPC in questione e pattuglierà l’area attorno al tuo piccolo accampamento, uccidendo qualunque cosa lo guardi in modo strano. Il Compagno viaggerà al tuo fianco e potrà trasportare cose per te o essere indirizzato a completare compiti, come raccogliere o combattere per te. E il Lavoratore farà proprio questo, completando i lavori che lasci in esecuzione sul banco di lavoro o sulla scrivania di ricerca.

Più seguaci NPC hai, più cose puoi costruire e gestire, comprese cose come campi di disboscamento e capanne di foraggiamento. È come Manor Lords in terza persona, e in breve tempo il ritmo inizia ad aumentare un po’. Presto avrai un gruppo di seguaci che potrai portare con te, man mano che il tuo piccolo insediamento diventerà più grande e più autosufficiente. Realizzerai armature e insegnerai loro nuove tecniche, e ne avrai bisogno. Quanto più importante diventa il tuo accordo, maggiore sarà l’attenzione che attirerà e raramente è positivo.

Sebbene il ritmo aumenti e l’elemento di costruzione diventi più semplice man mano che recluti più persone, ci vuole molto, molto tempo per andare oltre pochi irrisori follower e, nel frattempo, dovrai svolgere un sacco di lavoro impegnativo da solo. Va tutto bene, finché non si arriva al combattimento. Davvero, davvero non riesco a integrarmi con il combattimento in Bellwright. Essenzialmente colpisci il tuo nemico e puoi muovere il mouse per controllare la direzione del tuo swing. È un sistema che dovrebbe funzionare e ha funzionato altrove, ma in Bellwright è sfuggente, impreciso e privo di un impatto soddisfacente. È un sistema goffo che necessita di molto lavoro, ma d’altronde è a questo che serve l’accesso anticipato.

Peggio ancora è il combattimento a distanza, al quale ci vuole un po’ di tempo per abituarsi. Usare arco e frecce in Bellwright è come lanciare qualcosa contro un bersaglio con gli occhi chiusi, e se colpisci o meno un animale distante sembra essere deciso del tutto per caso. Ancora una volta, questo è qualcosa che probabilmente migliorerà nel tempo, ma dato che Donkey Crew è composto da diversi modder di Mount & Blade II: Bannerlord, mi aspetto che il combattimento sia un po’ più rifinito anche in questa fase.

Una cosa che mi piace è come funziona il misuratore della fame. Puoi cercare o cercare bacche, funghi, pesce o carne e, una volta acceso il fuoco, puoi cucinare il cibo per prolungarne la durata e aumentarne i benefici. Hai tre slot alimentari che devono contenere ciascuno un cibo diverso e per ognuno di essi riempito riceverai un aumento di salute e resistenza. Finire non ti ucciderà (credo), ma se i tuoi follower diventano troppo affamati potrebbero darsi una scossa e nutrirsi, quindi assicurati di provvedere.

In questo momento, Bellwright sta per lo più “bene”. L’elemento comunitario è probabilmente il suo principale punto di forza e sta già mostrando segni di promessa. Arriverai a fare affidamento sui tuoi follower tanto quanto loro contano su di te, e il percorso verso la ribellione sarà forgiato attraverso l’amicizia e la cooperazione (che è anche un’opzione se vuoi impegnarti nel multiplayer e coinvolgere i tuoi amici per aiutarti). tu costruisci).

Purtroppo, però, al momento è deluso da un combattimento insoddisfacente, da un’apertura prolungata e da una noiosa raccolta di risorse. Inoltre, non è nemmeno molto bello, con trame piumate ovunque e un’estetica generalmente blanda e generica che non ha nulla di entusiasmante con l’aperta campagna. Tuttavia, Donkey Crew ha tempo per sfruttare gli aspetti positivi di Bellwright e sono interessato a vedere come migliorerà durante il periodo di accesso anticipato.

Bellwright è sviluppato da Donkey Crew e attualmente disponibile in accesso anticipato su Steam per £ 24,99.

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