Portão de Baldur 3 o desenvolvedor Larian Studios anunciou anteriormente o suporte oficial ao mod do jogo em fevereiro, com uma atualização planejada para setembro. Larian anunciou agora o início dos testes alfa do kit de ferramentas na segunda-feira, com um beta fechado chegando em julho.
Suporte ao mod Baldus Gate 3 em alfa, registro beta abre em julho
Os desenvolvedores do Baldur’s Gate 3 convidaram um pequeno grupo de criadores de mod para participar do alfa e convidarão mais à medida que esta fase de testes continuar. O registro beta do próximo mês está aberto a qualquer pessoa com um PC com Windows, embora apenas 1.000 sejam aceitos.
Embora muitos fãs já estejam jogando com mods, o suporte oficial irá melhorar a estabilidade e reduzir os conflitos de mod. Larian esclareceu que os fãs não terão que usar o kit de ferramentas oficial ou a plataforma Mod.io que Larian usa. No entanto, essa será a única plataforma oficialmente suportada.
Larian listou os seguintes recursos em sua postagem oficial no blog:
Acesse o editor para criar seus próprios mods. Carregue mods diretamente para servidores mod.io. Carregue os níveis somente leitura para ver todas as entidades locais, bem como a configuração, e testar seus mods no jogo enquanto os cria. Obtenha acesso aos nossos editores internos para tipos de ativos compatíveis, como texturas e modelos visuais, permitindo que você os substitua diretamente no seu mod por meio da interface do desenvolvedor. Publique seu mod através do editor onde ele será moderado e ficará visível no navegador do jogo ou empacote seu mod localmente para carregá-lo em um site de terceiros. Mod UIs por meio da edição de arquivos. Forneceremos documentação que explicará como nossos internos são configurados para resolver problemas de carregamento/compatibilidade de mods. Dentro do próprio Baldur’s Gate 3, você poderá:Baixar e gerenciar seus mods diretamente. Gerencie o modo multijogador e salve arquivos do jogo por meio de uma IU de verificação.
O kit de ferramentas inicialmente será apenas para Windows, embora Larian planeje trazê-lo para Mac eventualmente. Larian publicará diretrizes sobre mods de console mais tarde, mas diz que “a edição direta de nível e alterações nos elementos principais do jogo (como história, cinemática, diálogos, missões e ajustes locais de jogabilidade)” não serão possíveis em mods multiplataforma. Alguns mods NSFW e com muitos scripts também não serão suportados.
