La porte de Baldur 3 Le développeur Larian Studios avait précédemment annoncé la prise en charge officielle des mods du jeu en février, avec une mise à jour prévue pour septembre. Larian a maintenant annoncé le début des tests alpha de la boîte à outils lundi, avec une version bêta fermée prévue en juillet.
Prise en charge du mod Baldus Gate 3 en version alpha et bêta, ouverture des inscriptions en juillet
Les développeurs de Baldur’s Gate 3 ont invité un petit groupe de créateurs de mods à participer à l’alpha et en inviteront davantage à mesure que cette phase de tests se poursuit. L’inscription à la version bêta du mois prochain est ouverte à toute personne possédant un PC Windows, même si seulement 1 000 personnes seront acceptées.
Alors que de nombreux fans jouent déjà avec des mods, le support officiel améliorera la stabilité et réduira les conflits de mods. Larian a précisé que les fans n’auront pas besoin d’utiliser la boîte à outils officielle ou la plateforme Mod.io utilisée par Larian. Cependant, ce sera la seule plate-forme officiellement prise en charge.
Larian a répertorié les fonctionnalités suivantes dans son article de blog officiel :
Accédez à l’éditeur pour créer vos propres mods. Téléchargez des mods directement sur les serveurs mod.io. Chargez les niveaux en lecture seule pour examiner toutes les entités locales, ainsi que la configuration, et testez vos mods dans le jeu lors de leur création. Accédez à nos éditeurs internes pour les types d’actifs pris en charge tels que les textures et les modèles visuels, vous permettant de les remplacer directement dans votre mod via l’interface développeur. Publiez votre mod via l’éditeur où il sera modéré et rendu visible dans le navigateur du jeu ou emballez votre mod localement pour le télécharger sur un site tiers. Modifiez les interfaces utilisateur via l’édition de fichiers. Nous fournirons une documentation qui expliquera comment nos composants internes sont configurés pour résoudre les problèmes de chargement/compatibilité des mods. Dans Baldur’s Gate 3 lui-même, vous pourrez : Télécharger et gérer vos mods directement. Gérez le multijoueur et enregistrez les fichiers de jeu via une interface utilisateur de vérification.
La boîte à outils sera initialement uniquement Windows, bien que Larian envisage de la proposer éventuellement à Mac. Larian publiera plus tard des directives sur les mods de console, mais indique que « l’édition directe des niveaux et les modifications des éléments de base du jeu (comme l’histoire, les cinématiques, les dialogues, les quêtes et les ajustements de jeu locaux) » ne seront pas possibles sur les mods multiplateformes. Certains mods contenant beaucoup de scripts et NSFW ne seront pas non plus pris en charge.
