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Riven promet une belle fusion d’un aperçu du nouveau et de l’ancien

Initialement sorti en 1997, Riven est un jeu d’aventure et de réflexion. Suite du jeu Myst, Riven a continué à étendre le monde de son prédécesseur tout en défiant les joueurs avec encore plus d’énigmes dans son cadre fantastique unique. Aujourd’hui, près de 30 ans après sa sortie originale, le jeu revient avec une refonte graphique massive car il exploite les opportunités offertes par Unreal Engine 5 pour faire briller son monde. Mais même si une grande partie de la présentation est nouvelle, les développeurs de Cyan ont pris soin de conserver la sensation avec laquelle le jeu original avait charmé les joueurs il y a toutes ces années.

Reconstruit de fond en comble pour les plateformes modernes, ce remake de Riven promet une opportunité passionnante pour les fans du jeu original. Des visuels éblouissants insufflent une nouvelle vie à ses espaces très fréquentés. Avec les vagues déferlantes et la lumière du soleil scintillante sur le dôme doré familier, les joueurs auront droit à une nouvelle version fantastique du monde du jeu. Ces magnifiques améliorations créent un monde que le joueur peut explorer avec un nouveau niveau de liberté puisqu’il a désormais le contrôle total du personnage, lui permettant de profiter de ce jeu classique de manière plus transparente.

Mais même si cette maniabilité améliorée se combine avec de superbes visuels réinventés pour créer une expérience de jeu qui accueillera les nouveaux joueurs, Riven arbore toujours de nombreux éléments qui rappellent une époque révolue des jeux d’aventure et de réflexion. Les objets interactifs ne sont pas mis en évidence, laissant les joueurs rechercher dans les environnements ce qu’ils peuvent utiliser. Ce manque d’orientation s’étend également aux objectifs du jeu. À partir du moment où le joueur est transporté dans le monde de Riven grâce au livre de liaison emblématique, c’est à lui de trouver sa voie.

Le retour le plus remarquable du classique qui surprendra les joueurs est l’absence persistante d’avatar de joueur. Avec toutes les superbes améliorations graphiques présentes, j’ai supposé que les interactions environnementales se produiraient avec l’avatar du joueur tendant la main pour faire tourner les roues, tirer les leviers, etc. Au lieu de cela, j’ai vu l’icône classique de la main remplacer la flèche de la souris et rien d’autre. Lors d’un aperçu presse du jeu, j’ai pu interroger Rand Miller, l’un des cerveaux derrière Riven et co-fondateur/PDG de Cyan, sur le choix ; il m’a expliqué que, même s’ils avaient envisagé d’ajouter un avatar de joueur au jeu, ils estimaient que cela nuirait à l’immersion du joueur dans le monde.

Cette fidélité à l’attrait classique du jeu ne se limite pas uniquement à la façon dont vous interagissez avec lui. Les premiers instants du jeu présentent des dialogues et des personnages familiers. Ces moments ont été améliorés grâce à la technologie moderne mais conservent leur charme nostalgique. On peut en dire autant du monde lui-même.

Tout fan de Riven trouvera la majeure partie du jeu instantanément familière. La salle rotative des scarabées, le dôme doré et la voiture MagLev sont tous présents dans la section d’ouverture du jeu, Temple Island. Mais même si les choses sont pour l’essentiel les mêmes, les développeurs ont permis quelques ajustements ici et là. Un portail verrouillé dispose d’un nouveau moyen d’interaction et une pièce critique est déplacée dans cette nouvelle version. Rien qui brise le jeu, juste un peu d’assaisonnement frais pour pimenter l’expérience.

Les améliorations visuelles du jeu révèlent également des éléments d’histoire supplémentaires. Pratiquement toutes les vues des eaux entourant l’île sont jonchées de cicatrices en forme de croissant creusées dans l’eau. Ces réductions sont inquiétantes, rappelant aux joueurs que tout ne va pas bien à Riven. La narration environnementale est la pierre angulaire des jeux d’aventure, et grâce à la technologie moderne, les gens de Cyan sont impatients de s’en inspirer.

Parallèlement à son lancement sur PC, Riven entre encore plus loin dans l’ère moderne du jeu en proposant des casques VR. Bien que je n’aie pas pu découvrir la démo en VR, les développeurs ont déclaré qu’ils faisaient tout leur possible pour garantir que le parcours de visualisation à la première personne se déroule aussi facilement que possible pour les joueurs VR.

De mon expérience pratique avec la zone d’ouverture de Riven, je suis reparti convaincu que les développeurs de Cyan ont réussi quelque chose de vraiment spécial : un remake moderne d’un jeu classique qui l’améliore pour le public actuel tout en restant fidèle au charme unique de ses origines.

La démo PC sera disponible pour les joueurs lors du Steam Next Fest en juin. Le 25 juin, le jeu complet sortira sur PC Windows, Mac, Meta Quest 2 et Meta Quest 3.

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