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Arrangeur : un aperçu d’une aventure passionnante

Points forts

Arranger propose un charmant voyage de découverte de soi à travers la quête de Jemma, inadaptée, hors de sa zone de confort, dans un monde mystique. Les mécanismes uniques de mouvement et de résolution d’énigmes basés sur une grille du jeu, accompagnés d’un style artistique étrange, mettent les joueurs au défi dans une expérience de jeu confortable. La démo d’Arranger présente une tradition impressionnante, des combats de boss créatifs et une narration qui peuvent plaire aussi bien aux amateurs de fantasy qu’aux passionnés de puzzles.

Nous sommes confortablement à une époque où le jeu confortable est devenu un style de vie dépassant le sous-genre, et le long métrage et l’aventure de puzzle du Summer Game Fest, le bien intitulé Arranger: A Role-Puzzling Adventure, s’intègre assez bien dans ce créneau. J’ai récemment fait craquer mes doigts et plongé dans la démo du mode solo 2D avec des attentes de routine mignonne, mais (à ma grande surprise) l’expérience a donné quelques surprises comiques et historiques en cours de route.

Décrit comme un « charmant voyage de découverte de soi », Arranger met en scène Jemma, une marginale, déterminée à quitter sa petite ville conviviale pour sortir de sa zone de confort et apprendre les secrets du monde. À l’intérieur et à l’extérieur des limites de sa maison, une étrange force « statique » élimine les ennemis lumineux et contraste avec le ton léger.

Cette entreprise est le premier titre du développeur et éditeur indépendant composé de quatre personnes, Furniture & Mattress (une équipe qui sait comment créer un thème de logo mémorable qui me reste en tête depuis des jours), et il y a beaucoup de choses à déballer de mon temps avec. la démo.

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La patience et la stratégie sont une vertu

Le premier crochet de l’arrangeur est la douce partition de feu de camp composée par Per Aspera et l’artiste sonore Ethereal Tomás Batista, créant une ambiance décontractée dès que l’écran titre défile et plonge même dans les notes de Breaking Bad plus tard. Le parcours unique du jeu indépendant crée un mouvement à travers une « grille interconnectée », et il faut un certain recâblage du cerveau pour s’y habituer. Les premiers pas du prologue ont poursuivi mon appréciation du son à travers le cliquetis des pierres sous les pieds mélangé à l’eau et au vent ambiants, et l’histoire qui l’accompagne (que nous garderons secrète) définit les enjeux émotionnels du jeu avant de replonger dans la sécurité. de jeu confortable.

L’un des éléments les plus frappants du puzzle est son style artistique, donné vie par l’artiste Braid David Hellman, car il équilibre intelligemment la conception des personnages à travers d’adorables sprites chibi et des expressions troublantes – une polarité qui prend plus tard sens dans l’histoire. Ayant les mêmes yeux latéraux effrayants de l’époque de Genndy Tartakovsky sur Adult Swim, les citadins Roby et le mage Micah se promènent en ville pour accomplir leurs tâches alors que Jemma se prépare à partir.

Une sculpture imposante représentant un homme mystérieux sculptée dans la porte d’entrée ajoute à la nuance troublante d’Arranger, les statues de type aztèque donnent au jeu un sens mystique et les panneaux latéraux de bande dessinée canalisent la palette de couleurs de House of Slaughter avec un style de dessin animé du samedi matin.

La meilleure façon de décrire le mouvement de l’Arrangeur et la résolution d’énigmes est de considérer la grille comme un Rubik’s Cube. Parfois, vous devez avancer de 10 pas avant de résoudre quelque chose à l’arrière.

Le dialogue laisse beaucoup à désirer – à l’exception de l’audace des citadins : « Dûment noté et triplement ignoré » – rempli de bavardages, de déclarations fantaisistes et, finalement, d’objectif. Les tâches simples de la démo incluent trouver un endroit pour stocker vos affaires, parler au maire avant de partir et naviguer dans le donjon de la salle de chambre (abritant un puzzle de cloche particulièrement délicat) pour enfin s’échapper, je veux dire, quitter la ville trop conviviale. Le chat local – une version en quelque sorte plus hypnotique du chat de Cheshire – s’est avéré que les « miaulements » répétés provoqués par le mélange le long de la grille étaient ennuyeux et inutiles, mais leur importance dans l’ensemble compensait cela.

La meilleure façon de décrire le mouvement de l’Arrangeur et la résolution d’énigmes est de considérer la grille comme un Rubik’s Cube. Parfois, vous devez avancer de 10 pas avant de résoudre quelque chose à l’arrière. Chaque rangée agit comme un tapis roulant et la résolution de problèmes implique de déplacer des pieds de pierre sur les gâchettes de porte et de pousser les épées le long de la grille et vers les ennemis. Même entrer dans la maison de quelqu’un réorganisera inévitablement le contenu, qualifiant Jemma de « désastre ambulant ».

Le jeu est conscient de lui-même, en ce sens, et il vous oblige à sortir de la norme du gameplay. Au lieu de récupérer une clé et de l’apporter à la porte, la clé est verrouillée sur une tuile et le défi consiste à faire en sorte que l’objet soit utilisé. Les pots de plantes et les souches d’arbres créent des obstacles et augmentent la difficulté, ce qui m’a souvent incité à répondre « Je vais essayer de casser quelque chose », mais une fois que vous avez pris le rythme, prosternez-vous devant le Dieu de la grille et apprenez ses mécanismes, plus gros. les défis sont les bienvenus.

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Les traditions mystiques et les patrons impressionnants incitent au retour

Ce n’est pas un spoil de dire que les coins les plus sombres de la ville sont infectés par la malédiction « statique », provoquant une aura de nappe de pétrole autour des objets et des monstres, et le boss principal de la démo plonge légèrement dans Lovecraft avec un style Color Out of Space. serpent borgne. En parlant de serpents, la bataille consiste à amener la créature à manger sa queue et à être prise en sandwich dans une pièce avec la bête et d’autres obstacles, ce qui ressemble aux derniers niveaux du jeu mobile inspiré de Blockade, tandis que l’ennemi triple de taille.

Il n’y a pas de chronomètre et vous ne serez pas déduit de points de vie (car il n’y en a pas à part une animation blessée), ce qui réduit le niveau de stress. Pourtant, les énigmes mettent certainement à l’épreuve votre conscience spatiale et votre capacité à planifier à l’avance.

Le but des démos est de provoquer l’intrigue une fois le dégustateur terminé, et les qualités convaincantes d’Arranger résident principalement dans son histoire et ses traditions : l’origine du Static, l’histoire de Jemma et le mystère du « Hold » qui semble protéger les villes autrement vanille de la malédiction. Si vous aimez les défis basés sur des carrés dans Chess et Rubik’s Cubes, cette aventure vous divertira, mais les explorateurs libres (comme moi) pourraient être découragés par la contrainte de la grille. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas plusieurs moments d’eurêka où vous mettez les pièces en place, et la pensée des patrons créatifs à venir est un autre point d’intérêt à persévérer.

Ce n’est pas tout à fait les niveaux d’histoire d’Elden Ring, mais il y a suffisamment de charme dans la construction du monde pour envoûter un jeu complet, avec de nombreuses résolutions de problèmes environnementaux.

L’arrangeur dépend uniquement du goût. La conception artistique et la progression basée sur des énigmes ne seront pas la tasse de thé de tous les joueurs, mais il y a certainement un attrait général pour les amateurs de fantasy et cela ne me dérangerait pas d’entrer dans les profondeurs du récit indépendant. Ce n’est pas tout à fait les niveaux d’histoire d’Elden Ring, mais il y a suffisamment de charme dans la construction du monde pour envoûter un jeu complet, avec de nombreuses résolutions de problèmes environnementaux pour, éventuellement, rajeunir votre cerveau de 10 ans.

Pour une première version, l’équipe de développement devrait être fière qu’Arranger ait réussi à satisfaire et à détruire mon ego en une seule démo.

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