
Punti salienti
Silent Hill è senza dubbio uno dei migliori franchise horror atmosferici su tutti i mezzi. Poche IP eguagliano l’impatto inquietante della nebbia (The Mist di Stephen King ci è andato molto vicino) e il tormento psicologico che affligge la difficile situazione di James nel ritrovare sua moglie in Silent Hill 2 sarà un punto focale nel remake di Bloober Team.
Dopo il deludente State of Play di Sony di maggio (secondo un’opinione collettiva nella community), Silent Hill Transmission è stata una grazia salvifica. Presentando un approfondito tuffo nel gameplay e uno sguardo dietro le quinte del prossimo film Return to Silent Hill (purtroppo, la precedente rivelazione di Pyramid Head sembrava un action figure), il riavvio dell’acclamata serie di videogiochi di Konami ha un futuro entusiasmante davanti a sé.
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Silent Hill 2 Remake darà priorità agli elementi psicologici rispetto al combattimento
Durante un’intervista con Famitsu, il produttore Motoi Okamoto ha accennato alla decisione del team di rifare l’acclamata uscita del 2001 invece di sviluppare un nuovo titolo della serie. Considerando la pipeline piena di entusiasmanti giochi horror, Okamoto temeva che un gioco originale Konami sarebbe stato “perduto e perduto per sempre” perché privo della “personalità distintiva di Silent Hill”.
Durante lo sviluppo di Silent Hill 2 Remake, Okamoto ha considerato attentamente quale fosse la “personalità distintiva di Silent Hill”. Si è deciso che “l’aspetto horror psicologico, che descrive il conflitto interiore della propria mente, come se si venisse messi all’angolo” fosse l’essenza del sequel.
Inoltre, Bloober Team è stato selezionato tra una manciata di sviluppatori desiderosi di dirigere il remake perché “avevano già capito che Silent Hill 2 è questo genere di cose. Hanno capito fin dall’inizio che l”horror psicologico’ è ciò che Silent Hill 2 incarna al meglio”. Grazie all’esperienza del team nel sottogenere horror psicologico con Layers of Fear, Okamoto ha creduto nella “passione” e nell'”esperienza di sviluppo” del team.
Passando al combattimento del remake, Okamoto ha confermato che la scena della strada forestale all’inizio del gioco originale apparirà nel remake “quasi invariata”. Tuttavia, la sequenza del primo incontro è stata inizialmente ritardata nella narrazione per aumentare l’inquietudine dell’ambientazione, poiché Okamoto ha affermato che “combattere le creature non è così importante per Silent Hill 2”. Il team voleva che i giocatori “si godessero il tempo prima che il mondo reale si trasformasse in follia”.
Rilasciato 25 settembre 2001
Sviluppatore Team Silent (sviluppatore di videogiochi)
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