
Points forts
Pour la première fois dans l’histoire de la franchise, Assassin’s Creed Shadows a introduit deux nouveaux personnages en tant que protagonistes, offrant ainsi aux joueurs un double coup dur en termes de mécanismes de jeu et de capacités de combat. Avec un gameplay partagé entre le premier samouraï noir de l’histoire du Japon, Yasuke, et le shinobi plus connu, Naoe, Ubisoft a tout mis en œuvre pour s’assurer que ces deux guerriers possèdent des compétences différentes, de l’intérieur du ring jusqu’aux hauteurs des toits. .
Bien qu’il s’agisse certainement d’une approche créative et excitante pour ces deux nouveaux personnages intéressants, Naoe ne pourra pas se garer autant que la plupart des joueurs d’Assassin’s Creed sont habitués, et préfèrent peut-être.
En rapport
Le patron d’Assassin’s Creed Shadows explique le silence face aux réactions négatives d’Elon Musk et souhaite que les joueurs “voient le jeu tel qu’il est”.
Naoe ne peut pas tout grimper
Alors que la série Assassin’s Creed a toujours placé la furtivité et le mouvement en tête de sa « liste importante » tout au long de son développement, il semble que Naoe ne sera pas en mesure de gravir tout ce qu’elle met cette fois-ci entre les mains du dernier opus d’Ubisoft. Comme l’a souligné JorRaptor dans un article sur ./X, Naoe ne sera pas en mesure de tout faire évoluer comme les joueurs seraient habitués à le faire dans d’autres titres AC.
Dans la série Assassin’s Creed, son protagoniste a toujours été capable de conquérir la plupart des structures et, à tout le moins, de les escalader de manière désordonnée, même si c’est pour passer par une fenêtre ouverte et entreprendre un retrait sournois. Bien que l’on ne sache pas encore pourquoi Ubisoft a décidé de s’opposer à cette mécanique amusante, certains fans pensent que cela enlève le plaisir aux capacités de ninja de Naoe et pourrait également la désavantager.
Un utilisateur a répondu au message en disant qu’il pensait que cette idée de mouvement faisait reculer la franchise, “Classique d’Ubisoft. Un pas en avant. 7 pas en arrière.” Un autre fan ne pouvait pas se remettre du fait qu’un “shinobi ne peut pas grimper ? *facepalm*”, tandis que quelqu’un d’autre est allé à l’extrême extrémité du spectre en croyant que Shadows ne devrait même pas faire partie de la franchise. “Cela n’aurait pas dû être qualifié de jeu “Assassin’s Creed”. Il aurait dû s’agir de sa propre introduction en bourse.”
On ne peut que supposer qu’Ubisoft a peut-être choisi cette voie avec Naoe pour rendre son gameplay plus réaliste et aussi pour amener ses joueurs à utiliser plus efficacement son crochet. Nous devons également nous rappeler que Naoe peut toujours escalader la plupart des structures, mais elle aura des limites, ce qui peut nécessiter davantage de réflexion tactique, et ce n’est jamais une mauvaise chose dans un jeu furtif.
Assassin’s Creed Shadows sera lancé le 15 novembre 2024 et sera jouable sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Suivant
Je suppose que je ne savais pas à quoi je m’attendais.
