
Hero-Shooter erleben ein großes Comeback, oder? Nach einer gefühlt kurzen Verlangsamung nach mehreren gescheiterten Versuchen, die Popularität von Overwatch (bei der Veröffentlichung) zu erreichen, tauchen jetzt immer mehr davon auf dem Live-Service-Markt auf. Ich kann nicht sagen, dass ich nach meinem kurzen Ausflug mit Overwatch im Jahr 2017 allzu sehr daran interessiert war, das Genre wieder aufzugreifen – das war, bis ich SUPERVIVE (vorheriger Codename: Project Loki) spielte.
Im Mai nahm ich an einem Medien-Playtest für SUPERVIVE teil, bei dem ich mehrere Stunden lang gegen meine Kollegen in klassischer Battle-Royale-Action antrat. Ich wurde mit einem Entwickler von Theorycraft zusammengebracht und wir verstanden uns ziemlich gut und schafften es in unserem ersten Duo-Spiel (dem Standard-Battle-Royale-Modus, aber mit 2er- statt 4er-Teams) bis zu den letzten beiden Trupps.
23:37
Verwandt
Schnapp dir einen Warp Star und bedanke dich beim Busfahrer. Wir reden über Kirby Air Ride und Battle Royales, Baby.
Als League of Legends-Spieler war mir die Luftbildkamera sofort vertraut. Ebenso wie die Charaktere, die automatische Angriffe und Fähigkeiten haben, und die Möglichkeit, deinen Charakter je nach gefundenen Gegenständen anders aufzubauen. Ein weiterer MOBA-ähnlicher Aspekt von SUPERVIVE ist, dass du die Fähigkeiten deines Charakters verbesserst, indem du Creeps farmst, was dem frühen Spiel eine Ebene der Effizienz hinzufügt.
Wenn der erste Trupp, auf den Sie treffen, fleißig Creeps gefarmt hat, während Sie ziellos umhergeirrt sind, wird der Kampf um einiges härter. Dies gilt auch für „Hot Dropping“, wenn Sie in dasselbe Gebiet wie andere Teams fallen. Dann gibt es oft einen Ansturm, um Creeps zu töten, damit Sie aufsteigen und mehr Ihrer Fähigkeiten nutzen können. Es ist eine nette kleine Abwechslung zu anderen Battle Royales, die so sehr auf Beute ausgerichtet sind.
Ich mochte den Charakter Shrike sofort, einen Charakter mit großer Reichweite und Schaden pro Sekunde. Der Spielstil von Shrike ähnelt einem Angriffs-Schaden-Carry aus League und ich konnte mit den anderen Charakteren einfach nicht so viel anfangen wie mit Shrike. Ich liebe einfache Angriffe und absurde Schadensmengen mit gut getimten Skillshots, also war sie genau mein Ding.
Nach ein paar Duo-Spielen, die wir knapp verloren, begannen wir stattdessen, Squads zu bilden. Dabei wurden mein Duo und ich mit zwei weiteren Spielern zusammengebracht, hauptsächlich langjährige Community-Mitglieder, die aktiv mit Theorycraft zusammenarbeiteten, um Project Loki zu verbessern.
Verwandt
Machen Sie sich bereit, sich ins Getümmel zu stürzen und als letzter Überlebender zu bleiben. Hier sind einige der besten Battle-Royale-Spiele, die Sie derzeit spielen können.
Die Leidenschaft der Community ist etwas, das mir während dieser Lobbys aufgefallen ist. Diese Leute versuchten aktiv, meine Erfahrung so unterhaltsam und erfüllend wie möglich zu gestalten. Theorycraft hatte diesen Personen das Vertrauen geschenkt, den Medien die beste Seite von SUPERVIVE zu zeigen, und sie haben diese Rolle mit Sicherheit erfüllt. Die Leute, mit denen wir zusammengebracht wurden, waren mehr als bereit, mich herumzuführen, Fragen zu ihren Erfahrungen mit SUPERVIVE zu beantworten und die Erfahrung im Allgemeinen einfach positiv zu gestalten (danke, Tom Kick).
Manchmal war ich einfach eine Fliege an der Wand, als „erfahrene“ Spieler das hochrangige Meta und einige der komplexeren Konzepte des aufstrebenden Spiels diskutierten. Die Leidenschaft der Community ist der Hauptgrund, warum ich glaube, dass SUPERVIVE erfolgreich sein wird. Es gibt bereits Leute, die so sehr in ein Spiel in der Alphaphase investiert sind, dass sie über ein hochrangiges Meta spekulieren, und es gibt bereits eine Kultur innerhalb der SUPERVIVE-Community, in der die Entwickler darauf vertrauen können, dass ihre erfahrenen Spieler auf eine Weise agieren, die sich positiv auf den Entwickler und das Spiel im Allgemeinen auswirkt. Das ist ziemlich beeindruckend für ein Spiel und eine Community in den Kinderschuhen.
In einem Interview mit der ausführenden Produzentin Jessica Nam nach dem Spieltest hatte ich auch das Gefühl, dass Theorycraft für die Schaffung eines fesselnden Live-Service-Erlebnisses optimiert ist. Es ist sehr schwierig, ein Live-Service-Spiel auf die Beine zu stellen, aber die kombinierte Erfahrung von Entwicklern mit einer nachgewiesenen Erfolgsbilanz bei der Arbeit an den größten kompetitiven Multiplayer-Titeln gibt mir viel Hoffnung.
Die Squad-Spiele liefen für uns sogar noch besser und wir haben am Ende zwei davon gewonnen. Je mehr ich spielte, desto mehr verstand ich die Konzepte, um zu verstehen, was SUPERVIVE von anderen Helden-Shootern unterscheidet. Die Teamkämpfe sind unterhaltsam und chaotisch, aber dank der Kamera trotzdem leicht zu verfolgen. Ein Nachteil von Spielen wie Overwatch ist, dass Sie (und die Zuschauer) sich in der Action verlieren und die Fähigkeiten nicht richtig einschätzen können. Eine Kamera von oben sorgt dafür, dass alles trotzdem leicht erkennbar ist.
Ich habe die Kämpfe im späten Spiel geliebt, die hektische Action, in einem so kleinen Kreis mit vier oder fünf anderen Trupps zu kämpfen. Es ist bei weitem der spannendste Teil des Spiels und zeigt, dass Theorycraft das Gefühl nachgeahmt hat, das man im späten Spiel in Battle Royales wie Apex Legends bekommt. Ein Aspekt von SUPERVIVE, der polarisierend sein könnte, ist seine Comeback-Mechanik. Wenn ein Mitglied eines Teams in einem Teamkampf im frühen bis mittleren Spiel überlebt, besteht eine vernünftige Chance, dass es sein ganzes Team mithilfe von Beacons und anderen Mechaniken wiederbeleben kann. Das wird einige Spieler unweigerlich begeistern und andere frustrieren.
Verwandt
Es ist Helden-Shooter-Saison und wir haben uns Marvel Rivals beim Summer Game Fest angesehen.
In ähnlicher Weise verfügt SUPERVIVE über eine Gleitmechanik, mit der Sie für eine begrenzte Zeit fliegen können. Wenn Sie beim Fliegen Schaden nehmen, werden Sie sofort zu Boden geworfen und betäubt (oder sofort getötet, wenn Sie über freiem Himmel Schaden nehmen). In Wirklichkeit wird der Gleiter jedoch als sehr effektives Fluchtmittel eingesetzt, und Ihre Chancen, jemanden zu fangen, der davongeglitten ist, sind in den meisten Umgebungen gering. Die Schwierigkeit, ein Team zu besiegen, das Sie besiegt haben, ist ein polarisierender Aspekt von SUPERVIVE.
Die Charaktere von SUPERVIVE wurden um das Gameplay herum entwickelt, das sie ermöglichen sollen, und nicht umgekehrt. Der Entwickler, mit dem ich während meines Spieletests zusammenarbeitete, teilte mir mit, dass ein Großteil des Teams die Charaktere immer noch mit ihren Arbeitstiteln bezeichnet, wie „Rocket Jumper“, und nicht mit den Identitäten, die ihnen später zugewiesen wurden. Dies spiegelt die auf das Gameplay ausgerichtete Entwicklung des Spiels wider.
Die Grafik von SUPERVIVE wurde auf visuelle Klarheit abgestimmt, sodass das Spiel auch auf älteren Rechnern problemlos läuft. Manchmal kann es immer noch ganz hübsch sein, wenn es einen auffälligen visuellen Effekt gibt, und das „neon-apokalyptische“ Thema ermöglicht es dem Grafikteam, hier und da Farbtupfer einzufügen. Die Bereiche der Karte sind schön abwechslungsreich und man erlebt sie am besten, wenn man mit dem Hochgeschwindigkeitszug herumflitzt, der die Karte umrundet (eine Funktion, die ich übrigens liebe).
Nachdem mein erster Spieltest beendet war, wollte ich unbedingt wieder einsteigen. Also tat ich es. Der nächste allgemeine Spieltest fand ein paar Wochen später statt und ich nutzte die Gelegenheit, den Arenamodus des Spiels zu testen. Arena ist ein 4v4-Best-of-Nine-Modus, in dem Sie gewinnen können, indem Sie alle Ihre Gegner eliminieren oder das Ziel halten, während der Timer abläuft. Wenn jemand Battlerite gespielt hat, ist Arena das Richtige für ihn. Mir gefiel der mechanische Ausdruck des Modus und es ist sehr schön, dass er bereits eine Option ist. Wie in League of Legends verwende ich die schnelleren, lockereren Modi als Entgiftung zwischen den Wettkampfwarteschlangen.
Alles in allem bin ich sehr gespannt, die Fortschritte von SUPERVIVE zu verfolgen und weiterhin an Spieletests teilzunehmen. Ich denke, es ist ein Spiel, das MOBA-Fans ansprechen wird, insbesondere wenn ihnen das Format von Battle Royales wie Apex gefällt, sie aber keine Lust auf Ego-Shooter haben. Es gibt bereits eine engagierte Community und Theorycraft hat eine überzeugende Startrampe für das geschaffen, was ein Live-Service-Gigant werden könnte.
Nächste
Einem Dataminer zufolge deuten In-Game-Dateien darauf hin, dass GTA Online-Spieler bald in North Yankton gegen Zombies antreten werden.
