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Samsara Room – Komplette Komplettlösung

Zuletzt aktualisiert am 25. Juni 2024

Samsara Room ist Rusty Lakes erstes Room Escape Game. Es ist wieder kostenlos erhältlich und diesmal gibt es ein paar mehr Aufgaben. Es gibt keine IAPS oder Werbung.

Wenn Sie jemals auf ein Rätsel stoßen, das Sie nicht lösen können, sollte Ihnen dieser Leitfaden helfen. Sie können gerne in den Kommentaren um weitere Hilfe bitten.

Teil 1 der Samsara-Komplettlösung

1. Beginnen Sie oben auf der Kommode und nehmen Sie die Kerze aus dem Blumentopf. Schauen Sie hier in den Spiegel und bewegen Sie ihn hin und her, um ein Symbol zu finden. Merken Sie es sich für später.

2. Lehnen Sie sich nach links. Lösen Sie das Kommodenrätsel, um eine weitere Kerze zu finden. Ich werde Sie in meinem Video durch die Sache führen.

3. Öffnen Sie die Kommodenschubladen und finden Sie eine weitere Kerze, ein Messer und einen Fisch.

4. Direkt zur ursprünglichen Szene im Spiegel zurückkehren? Auf den Tisch klopfen und den Brief studieren. Den Umschlag mit dem Messer öffnen. Das Stück Papier herausziehen, um einen Hinweis zu erhalten. Darauf steht „ERKLÄRE MICH“.

5. Nehmen Sie den Hörer ab. Buchstabieren Sie ENLIGHTENME und schnappen Sie sich dann die Streichhölzer.

6. Biegen Sie rechts ab. Öffnen Sie das Fenster und reißen Sie alle Tapetenstücke ab.

7. Positionieren Sie die drei Kerzen so, dass die Streichhölzer alle vier anzünden. Legen Sie den Fisch zuletzt auf die Platte. Klopfen Sie zuerst auf das Loch und dann auf den weißen Würfel.

8. Sie befinden sich jetzt in einem ähnlichen, aber anderen Raum. Sehen Sie, dass Sie einen Fischkopf haben, wenn Sie in den Spiegel schauen. Nehmen Sie die Muschel über dem Spiegel. Schieben Sie den Spiegel herum, um ein weiteres Symbol zu sehen.

9. Nehmen Sie den Hörer wieder ab. Beginnen Sie mit der dunkelsten Blase ganz links, tippen Sie auf die anderen und gehen Sie nach rechts. Dort steht LET IT SINK IN.

Teil 1.1

10. Tippen Sie darauf, bis sich das Papierboot öffnet und ein Schlüssel zum Vorschein kommt. Nehmen Sie ihn.

11. Schließen Sie die Glasvitrine mit dem Schlüssel auf und nehmen Sie das Glas heraus.

12. Biegen Sie noch einmal rechts ab, um den Fisch aufzunehmen.

13. Gehen Sie noch einmal nach rechts und vergrößern Sie die Flasche. Um die Flasche zu zerbrechen, tippen Sie auf X. Berühren Sie weiterhin die X und greifen Sie dann nach der Schale.

14. Schauen Sie auf die Seite der Uhr und holen Sie sich den freien Nagel. Berühren Sie weiterhin Objekte, bis Sie auf eine Hand stoßen. Geben Sie ihr das Messer; sie wird mit einem Herz zurückkommen. Holen Sie es.

15. Gehen Sie noch einmal nach rechts und holen Sie sich die Muschel aus der schwebenden Kiste.

16. Tippen Sie auf den seltsamen grauen Fleck. Berühren Sie dann eine beliebige Beule, die sich nicht in dunklen Bereichen befindet. Greifen Sie die Schale.

17. Sie sollten jetzt vier Muscheln haben. Stellen Sie sie dorthin, wo Sie die Kerzen hatten, und legen Sie das Herz auf die Platte. Gehen Sie noch einmal durch das Loch. Sie sind dann wieder im Raum vom Anfang.

18. Gehen Sie geradeaus, um den Gecko mit dem Glas zu schnappen.

19. Kehren Sie zur Tür zurück und setzen Sie den Gecko auf die Platte. Sie landen kopfüber in einem neuen Raum.

20. Wir sehen uns im Spiegel – eine Eidechse. Drehen Sie ihn um, um ein weiteres Symbol zu sehen. Ziehen Sie den Stein aus dem Blumentopf.

Teil 2 der Samsara-Komplettlösung

21. Biegen Sie rechts ab und zünden Sie dann mit den Streichhölzern die Kerzen von der kürzesten bis zur längsten an. Wählen Sie eine weitere Murmel.

22. Ändern Sie Ihre Richtung nach rechts. Lassen Sie das linke Gemälde nach rechts fliegen, nachdem Sie es dorthin gezogen haben. Es wird ausfransen. Ziehen Sie das Papier nach unten und greifen Sie dann den Stein.

23. Schauen Sie sich das Bild in der Mitte an. Unten ist 03:55 Uhr zu sehen. Ändern Sie dann die Uhrzeit auf 3:55. Der kleine Zeiger sollte sich also um IV herum befinden und der große Zeiger auf XI. Nehmen Sie dann den Dreiecksschlüssel.

24. Biegen Sie hier rechts ab. Nehmen Sie den Stein aus dem Bücherregal. Die Bücher müssen neu angeordnet werden, damit das S an die richtige Stelle fällt und die roten mit dem Umriss übereinstimmen. Es sollte so aussehen. Ziehen Sie als nächstes das Buch heraus.

25. Heute besitzen wir alle vier Murmeln. Kehre zum Wurmloch zurück. Ordne die vier Murmeln in den Ecken an, dann kehre mit dem Fisch zu deiner Fischform zurück. Samsara schwebt an der Wand mit dem Spiegel in Buchform vorbei. Darauf hängt noch eine Uhr. Sie steht auf 2:15.

26. Stellen Sie die Uhr auf 2:15 und wählen Sie dann eine andere Dreiecktaste.

27. Füllen Sie das Glas an einer beliebigen Stelle im Raum mit Wasser, während Sie hier sind.

28. Legen Sie das Herz auf die Platte, um Ihre menschliche Gestalt wieder anzunehmen. Schauen Sie sich das Buch auf dem Boden an, nachdem Sie sich zur Wand mit dem Wurmloch gedreht haben. Darin steht DER SAMEN DES OPFERS. Blättern Sie um, um einen weiteren Hinweis zu erhalten; merken Sie sich die Uhrzeit. Es werden ebenfalls drei Symbole angezeigt. Blättern Sie noch einmal um, um einen weiteren Uhrhinweis mit einer Zeiteinstellung von 8:25 zu sehen. Dort steht auch DIE VERGANGENHEIT WIRD NIE GELÖSCHT. Blättern Sie um, um einen weiteren Hinweis zu sehen: SPIEGEL LÜGEN NIE.

Teil 2.1

29. Kehren Sie zur Uhr zurück, markieren Sie die Zeit als 8:25 und wählen Sie dann die dritte Dreiecktaste.

30. Stecken Sie die drei Dreiecksschlüssel in das Uhrenschloss und öffnen Sie es. Darin sehen Sie eine Leiche.

29. Tippen Sie auf seine Hand, damit er einen Samen fallen lässt. Nehmen Sie ihn einfach.

32. Pflanzen Sie den Samen in einen Blumentopf. Gießen Sie Wasser aus dem Gefäß, er wird gedeihen.

33. Kehren Sie in die Eidechsengestalt zurück und vergrößern Sie die Pflanze. Es gibt eine Blume! Ziehen Sie alle Blütenblätter ab und greifen Sie dann den Wurm.

32. Benutze den Wurm auf dem Portal und gehe hinüber, um dich in deine Wurmform zu verwandeln. Schiebe den Spiegel herum, um ein weiteres Symbol zu finden.

35. Warten Sie, bis ein Blütenblatt zu fallen beginnt, während Sie vor dem Spiegel stehen. Tippen Sie ein paar Mal darauf, folgen Sie ihm dann zur Kommode und schnappen Sie es sich.

36. Nimm das Messer und sieh dir die Einzelteile im Inneren der Uhr an. Sortiere auch die Holzfragmente auf der Suche nach einer Blume.

37. Öffnen Sie das Buch mit dem Messer und wählen Sie die Blume aus.

38. Klopfen Sie mehrmals auf das Telefon, damit es auf den Boden fällt. Entfernen Sie mit dem Messer die Schrauben vom Hörer und öffnen Sie ihn. Schließen Sie den Schaltkreis wie unten angegeben ab und drücken Sie dann einige Male auf die Lichtpunkte, damit das Blütenblatt herunterfällt. Greifen Sie es.

39. Schleichen Sie sich an den Toten heran und passen Sie in seinen Mund.

40. Tippen Sie auf die Bäume, auf die Sie stoßen, um ein helles Licht freizulegen. Nehmen Sie dann das Licht und gehen Sie zum nächsten. Machen Sie dann mit allen vieren dasselbe.

Teil 3 der Samsara-Komplettlösung

41. Vier Gläser enthalten nun die vier Wechsel. Jedes davon sollte ebenfalls strahlen. Bewegen Sie nun einfach jede Hand so, dass sie den richtigen Symbolen entspricht, die Sie in den Spiegeln gesehen haben. Nehmen Sie als nächstes das Ei.

42. Gehen Sie den gleichen Weg zurück und legen Sie das Ei mit allen vier Blütenblättern darum herum auf die Eingangsplatte. Gehen Sie durch das Portal in eine weitere Form. Es klingt wie eine Krähe.

43. Biegen Sie rechts ab und holen Sie sich das Ei aus dem Portal.

44. Biegen Sie rechts ab und legen Sie das Ei zwischen die anderen. Tippen Sie ein paar Mal auf jedes Ei, um es aufzubrechen. Danach müssen Sie die Küken in der richtigen Reihenfolge berühren; im Wesentlichen geht es von „Mund auf“ zu „neuer Vogel“ und so weiter.

Sie haben zunächst drei graue Küken, berühren Sie daher das mit dem offenen Mund.
Berühren Sie dann den mit dem roten Bauch.
Tippen Sie als nächstes auf den roten Bauch mit dem offenen Mund.
Tippen Sie dann auf den mit dem grauen Bauch.
Tippen Sie einfach mit dem Finger darauf.
Öffnen Sie dann das Maul des weißen Vogels und klopfen Sie darauf.
Schließen Sie die Lippen und tippen Sie auf den weißen Vogel.
Berühren Sie den weißen Vogel mit dem nach unten gebogenen Hals.
Wählen Sie nun die Feder aus.

45. Rechts abbiegen. Nimm das Gewicht aus einer der Schubladen und durchsuche die anderen beiden nach Papierfragmenten mit Hinweisen.

46. ​​Gehen Sie zurück zur Wand, an der sich der Spiegel befindet. Verwenden Sie die Wolken als Werkzeug. Ich bin mir nicht sicher, warum sie jetzt und nicht vorher erscheinen. Sortieren Sie sie so, dass sie zu einem Ei, einem Gecko, einem Wurm oder einem Fisch werden.

Teil 3.1

47. Bewegen Sie die andere Wolke herum, bis eine auf 7:25 eingestellte Uhr angezeigt wird.

Stellen Sie die Uhr auf 7:25, um auf Abend umzustellen. Entfernen Sie anschließend die Sonnenblume aus dem Nest.

49. Ändern Sie Ihre Richtung nach rechts. Tippen Sie darauf, damit das Papierflugzeug fällt. Öffnen Sie es dann, um eine Feder und einen Hinweis mit einem Bild des Telefons mit der Aufschrift RISE UP zu erhalten.

50. Kehren Sie zum Telefon zurück und nehmen Sie den Hörer. Buchstabieren Sie zuerst RISEUP und berühren Sie dann den Heißluftballon, wenn er erscheint. Er verschwindet vom Bildschirm.

51. Gehen Sie zurück zur Uhr und tippen Sie auf den Heißluftballon. Zünden Sie das Gas an und entzünden Sie dann mit dem Streichholz das Feuer. Schneiden Sie dann den Beutel mit dem Messer ab.

52. Öffnen Sie die Tasche und zoomen Sie wieder heraus. Nehmen Sie den Sand und die Schuppen aus dem Beutel. Ignorieren Sie die Schachtel vorerst.

53. Gehen Sie zurück zur Kommode, verteilen Sie den Sand im Blumentopf und fügen Sie dann die Sonnenblume hinzu. Bewegen Sie die Sonne so, dass die Blüte umkippt und nach ihr greift. Holen Sie die Sonnenblumenkerne.

54. Gehen Sie denselben Weg zurück zum Spiegel und hängen Sie die beiden Waagen an Haken.

55. Durch Abwägen aller Werte gegen das Gewicht erhält man:

Gewicht = 1
Gecko = 1
Wurm = 0
Übereinstimmungen = 2
Messer = 3
Herz = 4
Fische = 5

56. Ermitteln Sie jetzt den Zeitpunkt der Nacht mit dem Hinweis des Zeichners. Er lautet:

Wurmherz: Geckofisch

04:15

Teil 3.2

57. Stellen Sie die Uhr auf 04:15, um in die Nacht zu wechseln.

58. Um die Eule wegfliegen zu lassen, tippen Sie auf sie. Dann nähern Sie sich dem Mond und schneiden mit dem Messer einen Schlitz hinein. Hier befindet sich ein großes Auge. Bewegen Sie es herum, um vier verschiedene Sternbilder und diese Vier-Sterne-Verbindung zu sehen.

59. Finden Sie nun mithilfe dieser vier Hinweise die Kiste neben der Uhr.

60. Darin liegt eine zerbrochene Uhr. Bewegen Sie die Zahnräder, um sie zu korrigieren. Sie erhalten eine andere Zeit – 7:45.

61. Untersuchen Sie die Eulennotizen in der Schublade und beobachten Sie die Richtungen: Rechts, geradeaus, links, geradeaus, zurück. Lassen Sie die Eule ihren Kopf in diese Richtungen neigen und zwischen jeder Richtung auf halbem Weg anhalten. Dann fliegt sie los. Nehmen Sie ihre Feder.

62. Stellen Sie die Uhr morgens auf 7:45 Uhr.

63. Tippe einfach auf den Reiher. Gib ihm den Gecko, den Wurm, das Herz und den Fisch. Tippe dann darauf, bis er anfängt, ein Baby auszuhusten. Nimm es.

64. Stellen Sie die Uhr auf halb drei, um zum Nachmittag zurückzukehren. (Sie können jetzt alle vier Zeiten auf dem Blatt sehen.)

65. Gib dem Eichhörnchen den Sonnenblumenkern und hol die Feder.

66. Heute besitzen wir alle vier Federn. Ordne sie um das Tor herum an und füge das Baby hinzu. Dann fahre fort und berühre einfach weiter Objekte, um das Spiel zu beenden.

Andere Spielanleitungen

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