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Riven (2024) | Procédure pas à pas complète – Partie 6

Bienvenue dans la sixième partie de notre solution Riven pour 2024. Au cas où vous ne le sauriez pas, il s’agit d’une version entièrement refaite de la suite classique de Myst, et en tant que telle, les énigmes et les solutions sont complètement différentes. Dans la sixième partie de notre solution pas à pas Riven 2024, nous poursuivons votre voyage à travers l’intégralité du jeu, afin que vous ne soyez jamais coincé, perdu ou frustré par une énigme dans le remake.

Riven (2024) | Procédure pas à pas complète

Partie 6 – Île d’enquête

un. Le puzzle de la grille

RÉALISATION: Des intrigues et des schémas

Vous obtenez ce succès en arrivant sur Survey Island.

RÉALISATION: Celui qui compte mais ne nomme pas

Vous obtenez ce succès en visitant chaque île de Riven, ce que vous auriez dû maintenant faire !

Vous remarquerez qu’il y a une porte devant vous sur le côté droit du Mag-Lev. Nous y reviendrons plus tard. Pour l’instant, sortez sur le côté gauche habituel et montez les escaliers jusqu’à Survey Island proprement dite. Suivez le chemin venteux puis montez les escaliers et un autre chemin venteux jusqu’à l’ascenseur. Appuyez sur la flèche blanche HAUT pour atteindre le niveau supérieur. Dirigez-vous vers le belvédère et appuyez sur le bouton blanc du panneau brunâtre devant vous.

Il révélera un puzzle de blocs – et la position de départ des blocs est aléatoire à chaque partie. L’idée est cependant de leur faire créer un carré solide de 5×5 au centre du puzzle. Pour vous aider davantage, vous pouvez regarder les gros blocs dans l’eau ci-dessous pour savoir où va chaque pièce par rapport aux autres. Étant donné que la grille est 7×7, il y a beaucoup d’espace pour déplacer les différentes formes. Amenez-les tous dans la zone de la grille où ils doivent se trouver, comme indiqué par les blocs dans l’eau, puis connectez-les tous pour créer la grille 5×5, comme ci-dessous :

En complétant ce processus, vous découvrirez 5 boules dorées dans 5 des carrés de la grille, une dans chacune des formes que vous avez assemblées. Interagissez avec chacun pour manipuler les blocs dans l’eau en contrebas. Leur surface évoluera pour correspondre à la topographie de chacune des cinq îles. Voir l’image ci-dessous :

Maintenant, si vous levez les yeux d’où vous êtes et vers la mer, vous verrez les autres îles et pourrez facilement distinguer, en fonction de leur forme et de leur topographie, quelle île est laquelle, et vous devrez en prendre note pour plus tard. Plus précisément ce qui suit :

Où chaque lettre désigne l’île. B = îlot de chaudière, etc.

b. Marbre de l’île Survey

Retournez à l’ascenseur et appuyez sur la flèche blanche BAS pour revenir au niveau du sol. Sortez à l’arrière de l’ascenseur pour trouver un bassin d’eau avec un anneau de passerelles métalliques autour de l’extérieur. Allez à droite et contournez l’extérieur de la passerelle. Vous remarquerez peut-être ce faisant une grande créature amphibie dans l’eau, connue sous le nom de Wahrk. Nous le reverrons dans quelques instants. Continuez votre route pour trouver le dôme tournant de Survey Island. Vous devriez également trouver le Stroboscope à proximité. Utilisez à nouveau l’objectif pour déduire que le symbole ci-dessous est celui de Survey Island :

Sur cette base, nous pouvons déduire que ce qui suit est le symbole de Jungle Island (et nous le prouverons plus tard) :

Appuyez maintenant sur le stroboscope à l’endroit où il affiche le symbole Survey Island pour l’ouvrir. Comme auparavant, vous devrez vous diriger vers l’intérieur du dôme et attendre avant de vous diriger vers l’étendue étoilée. Comme dans toutes les autres zones, vous devrez d’abord vous diriger vers le bout de la passerelle, tourner la roue pour étendre la passerelle et appuyer sur le bouton pour aligner la plate-forme centrale. Revenez ensuite à la petite machine, et comme avant, interagissez trois fois avec le levier avant d’appuyer sur le bouton blanc pour engager la machine. Nous avons maintenant fait cela avec trois îles, il ne reste plus que Jungle Island et Temple Island.

Quittez l’étendue étoilée et retournez à Survey Island.

c. La salle d’espionnage de Gehn

Retournez à l’ascenseur et cette fois, notez la grille 5×5 sous les deux boutons fléchés. Interagissez avec la grille et elle zoomera dessus. Mettez maintenant en surbrillance les cinq zones de la grille qui se sont allumées lorsque vous avez résolu l’énigme du haut. La mise en surbrillance des 5 bons boutons entraînera automatiquement la descente de l’ascenseur, puis son déplacement horizontal vers une zone souterraine.

RÉALISATION: En dessous de la surface

Vous obtenez ce succès en entrant le code dans le panneau 5×5 et en vous rendant à la salle d’espionnage de Gehn.

Une fois l’ascenseur arrêté, dirigez-vous vers la passerelle et allez jusqu’au bout. Vous verrez deux leviers ; un à votre gauche et un à votre droite. Celui de gauche contrôle diverses caméras que Gehn a utilisées pour espionner les gens (vous y compris) à divers endroits des îles. L’une d’elles est aussi Catherine dans sa cellule.

Mais ce avec quoi vous devez passer votre temps, c’est le levier de droite. Ce sera la même chose mais montrera diverses images sous-marines. Vous remarquerez également maintenant que chaque bouton comporte également un symbole lié à chaque île – plus un symbole supplémentaire que nous ignorerons. Pour chaque bouton, faites pivoter l’extérieur du cadran jusqu’à ce qu’un symbole d’île s’adapte à la forme en bas, puis interagissez avec lui. Il allumera une lumière sur l’écran devant vous. Continuez jusqu’à ce que vous connaissiez chaque couleur pour chaque symbole d’île, puis prenez note. Ils sont les suivants :

Temple : Vert

Jungle : Rouge

Chaudière : Inconnu – la lumière ne fonctionnait pas

Prison : Bleu

Enquête : Orange

Ignorez le feu jaune car c’était un symbole sans rapport avec l’une des cinq îles. Et il est normal de ne pas connaître la couleur de Boiler Island à ce stade, car nous pourrons la déterminer plus tard par déduction.

RÉALISATION: Instinct animal

Avant de quitter la Spy Room, vous aurez remarqué que lorsque vous allumez la lumière de la Jungle (Rouge), le Wahrk apparaît, car cette lumière rouge est juste à côté de vous dans la Spy Room. Continuez à l’éteindre et à le rallumer et le Wahrk réapparaîtra. Répétez cela suffisamment de fois et vous mettrez tellement en colère le Wahrk qu’il frappera le verre et le cassera, vous rapportant ainsi cet exploit.

d : Une nouvelle route de correspondance

Quittez la salle d’espionnage de Gehn via l’ascenseur et retournez au Mag-Lev au début de Survey Island. Vous vous souvenez de cette porte dont j’ai parlé plus tôt ? Eh bien, nous allons enquêter là-dessus maintenant. Entrez dans le Mag-Lev et asseyez-vous. Faites tourner le Mag-Lev comme d’habitude, mais au lieu de pousser le levier central, levez-vous. Le Mag-Lev ouvrira sa porte comme d’habitude, et vous donnera accès à l’autre côté de la station, et cette porte fermée.

Rendez-vous dessus et interagissez avec lui pour l’ouvrir. Descendez le chemin qui mène à une pièce dorée. Cela peut sembler une impasse, mais il y a un levier sur votre gauche que vous pouvez tirer pour appeler un ascenseur depuis les profondeurs. Rendez-vous à l’intérieur de l’ascenseur et appuyez sur le bouton à l’intérieur pour le fermer et commencer votre descente. Dirigez-vous tout droit vers le chemin venteux et la caméra s’arrêtera lorsque l’un des hommes de Gehn apparaîtra dans le couloir. En vous voyant, ils prendront la fuite et nous allons courir après eux.

RÉALISATION: Donner une poursuite

Courez droit après l’homme de Gehn et vous le verrez s’échapper dans un autre Mag-Lev. Être témoin de cela vous permettra de réaliser cet exploit.

Une fois l’évasion effectuée, vous pourrez rappeler le Mag-Lev pour l’utiliser vous-même. Une fois arrivé, montez à bord, faites demi-tour puis repartez vers Île de la jungle.

PRÉCÉDENT : PARTIE 5 : L’ÎLE PRISON

SUIVANT : PARTIE 7 : RETOUR À L’ÎLE DE LA JUNGLE

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