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Guida completa alla procedura dettagliata di Samsara Room

Ultimo aggiornamento il 25 giugno 2024

Samsara Room è il primo gioco di fuga dalla stanza di Rusty Lake. Puoi ottenerlo di nuovo gratuitamente e questa volta ci sono alcune attività in più. Non ci sono IAPS o annunci.

Se mai ti imbatti in un puzzle che non riesci a risolvere, questa guida dovrebbe aiutarti. Sentiti libero di usare i commenti per chiedere ulteriore aiuto.

Parte 1 della soluzione Samsara

1. Iniziando dalla parte superiore del comò, rimuovi la candela dal vaso. Guardati allo specchio qui e muovilo per trovare un simbolo. Notato per dopo.

2. Inclinati a sinistra. Lavora sul puzzle del comò per trovare un’altra candela. Ti spiegherò tutto questo nel mio video.

3. Apri i cassetti del comò e trova un’altra candela, un coltello e un pesce.

4. Ripercorrere direttamente la scena originale dello specchio? Tocca il tavolo e studia la lettera. Aprire la busta con il coltello Fai scorrere fuori il pezzo di carta per ottenere un indizio. ILLUMINAMI, dice.

5. Sollevare il telefono dal ricevitore. Scrivi ENLIGHTENME e poi prendi i fiammiferi.

6. Gira a destra. Apri la finestra e strappa ogni pezzo di carta da parati.

7. Posiziona le tre candele una accanto all’altra in modo che i fiammiferi si accendano tutte e quattro. Disporre il pesce per ultimo sul piatto. Tocca prima il buco e poi il cubo bianco.

8. Adesso ti trovi in ​​una stanza paragonabile ma distinta. Vedo che hai la testa di pesce mentre ti guardi allo specchio. Prendi la conchiglia da sopra lo specchio. Fai scorrere lo specchio per vedere ancora un altro simbolo.

9. Sollevare nuovamente il telefono dal ricevitore. Iniziando dalla bolla più a sinistra, più scura, tocca le altre e vai a destra. Dirà LASCIARLO Affondare.

Parte 1.1

10. Toccala finché la barchetta di carta non si apre per esporre una chiave. Prendilo.

11. Sbloccare la vetrina con la chiave quindi estrarre il barattolo dall’interno.

12. Girare ancora una volta a destra per raccogliere il pesce.

13. Vai ancora a destra e ingrandisci la bottiglia. Per rompere la bottiglia, tocca la X. Continua a toccare le X e poi prendi il guscio.

14. Guarda il lato dell’orologio e prendi il chiodo gratis. Continua a toccare gli oggetti finché non arrivi a una mano. Passagli il coltello; tornerà con un cuore. Prendilo.

15. Vai a destra ancora una volta e prendi la conchiglia dalla scatola galleggiante.

16. Tocca la strana macchia grigia. Quindi toccare qualsiasi protuberanza non situata nelle aree scure. Prendi la conchiglia.

17. Ora dovresti avere quattro conchiglie. Mettili dove avevi le candele e metti il ​​cuore sul piatto. Ancora una volta attraversa il buco. Tornerai nella stanza dall’inizio.

18. Vai dritto ad afferrare il geco con il barattolo.

19. Tornando alla porta, posiziona il geco sul piatto. Ti avvolgerai in una nuova stanza, attraversandola a testa in giù.

20. Ci vediamo allo specchio: una lucertola. Giratelo per vedere ancora un altro simbolo. Estrai la pietra dalla fioriera.

Parte 2 della soluzione Samsara

21. Gira a destra quindi usa i fiammiferi per accendere le candele dalla più corta alla più lunga. Scegli un’altra biglia.

22. Cambia la tua direzione verso i diritti. Lascia che il dipinto di sinistra voli verso destra dopo averlo trascinato lì. Si logorerà. Tira giù la carta e poi afferra la pietra.

23. Guarda l’opera d’arte centrale; il suo fondo mostra 03:55. Quindi cambia l’ora dell’orologio alle 3:55. La lancetta piccola dovrebbe trovarsi attorno alla IV e la lancetta grande dovrebbe trovarsi sull’XI. Dopodiché prendi la chiave triangolo.

24. Gira a destra qui. Raccogli la pietra dalla libreria. I libri devono essere riorganizzati in modo che la S cada al posto giusto e quelle rosse corrispondano al contorno. Dovrebbe assomigliare a questo. Poi tira fuori il libro.

25. Oggi possediamo tutte e quattro le biglie. Ritorna al tunnel spaziale. Disponi le quattro biglie negli angoli, quindi ritorna alla tua forma di pesce con il pesce. Samsara fluttua oltre il muro con lo specchio a forma di libro. Su di esso c’è ancora un altro orologio. È previsto per le 14:15.

26. Imposta l’orologio alle 2:15 quindi scegli un altro tasto triangolare.

27. Riempi il barattolo con acqua ovunque nella stanza mentre sei qui.

28. Metti il ​​cuore sul piatto per ritornare alla tua forma umana. Guarda il libro sul pavimento dopo esserti girato verso il muro con il wormhole. Nota IL SEME DEL SACRIFICIO. Gira la pagina per avere anche un altro suggerimento; ricordi il momento. Allo stesso modo mostra tre simboli. Gira la pagina ancora una volta per vedere un altro suggerimento sull’orologio con un’impostazione dell’ora 8:25. Si afferma inoltre che IL PASSATO NON VIENE MAI CANCELLATO. Gira la pagina per vedere ancora più indizi: gli SPECCHI NON MENTONO MAI.

Parte 2.1

29. Ritorna all’orologio, segna l’ora come 8:25, quindi scegli il terzo tasto triangolo.

30. Posiziona i tre tasti triangolari sulla serratura dell’orologio e sbloccala per vedere un corpo.

29. Tocca la sua mano per fargli cadere un seme. Prendilo e basta.

32. Metti il ​​seme nella fioriera. Versare l’acqua dal contenitore; fiorirà.

33. Ritornando sotto forma di lucertola, ingrandisci la pianta. Esiste un fiore! Stacca ciascuno dei petali e poi afferra il verme.

32. Usa il verme sul portale e vai oltre per trasformarti nella tua forma di verme. Fa scorrere lo specchio per trovare un altro simbolo.

35. Aspetta che un petalo inizi a cadere mentre sei di fronte allo specchio. Toccalo un paio di volte, poi seguilo fino al comò e prendilo.

36. Prendi il coltello e guarda i componenti all’interno dell’orologio. Ordina anche i frammenti di legno alla ricerca di un fiore.

37. Usa il coltello per aprire il libro e scegli il fiore.

38. Tocca più volte il telefono per farlo cadere a terra. Rimuovere le viti dal ricevitore con il coltello, quindi aprirlo. Termina il circuito come indicato di seguito quindi premi alcune volte i punti luminosi per far cadere il petalo. Afferralo.

39. Scivola verso il morto e inseriscilo nella sua bocca.

40. Tocca gli alberi che incontri per rivelare una luce brillante. Quindi prendi in mano la luce e passa a quella successiva. Procedi poi dopo aver fatto lo stesso per tutti e quattro.

Parte 3 della soluzione Samsara

41. Quattro barattoli ora hanno i quattro cambiamenti al loro interno. Ognuno di loro dovrebbe allo stesso modo irradiare splendore. Ora muovi semplicemente ciascuna mano in modo che corrisponda ai simboli corretti che hai visto negli specchi. Prendi l’uovo dopo.

42. Ritorna sui passi e adagia l’uovo sul piatto d’ingresso con tutti e quattro i petali attorno. Attraversa il portale in un’altra forma ancora. Sembra un corvo.

43. Gira a destra e prendi l’uovo dal portale.

44. Gira a destra e annida l’uovo tra gli altri. Toccali un paio di volte per aprirli. Dopodiché, devi toccare i pulcini nella sequenza corretta; essenzialmente va da “bocca aperta” a “nuovo uccello” e così via.

Prima avrai tre pulcini grigi, quindi tocca quello con la bocca aperta.
Poi tocca quello con la pancia rossa.
Successivamente tocca la pancia rossa con la bocca aperta.
Quindi, tocca quello con la pancia grigia.
Basta toccare il dito.
Quindi apri la bocca dell’uccello bianco e toccalo.
Chiudendo le labbra, tocca l’uccello bianco.
Tocca l’uccello bianco con il collo curvato verso il basso.
Ora scegli la piuma.

45. Svolta a destra. Prendi il peso da uno dei cassetti e cerca negli altri due frammenti di carta con suggerimenti.

46. ​​Torna al muro che riflette lo specchio. Usa le nuvole come strumento. Non sono sicuro esattamente del motivo per cui appaiono ora piuttosto che in precedenza. Ordinateli in modo che diventino un uovo, un geco, un verme, un pesce.

Parte 3.1

47. Muovi l’altra nuvola finché non appare un orologio impostato alle 7:25.

Imposta l’orologio alle 7:25 per passare alla sera. Quindi rimuovi il girasole dal nido.

49. Cambia la tua direzione verso i diritti. Per far cadere l’aereo di carta, toccalo. Quindi aprilo per ottenere una piuma e un suggerimento con l’immagine del telefono con la scritta RISE UP.

50. Tornando al telefono, afferra il ricevitore. Per prima cosa scrivi RISEUP, quindi tocca la mongolfiera quando appare. Scomparirà sullo schermo.

51. Torna all’orologio e tocca la mongolfiera. Avvia il gas, quindi accendi il fuoco con il fiammifero. Allora taglia via il sacchetto con il coltello.

52. Apri la borsa e rimpicciolisci. Prendi la sabbia e le scaglie interne. Ignora la scatola per ora.

53. Tornando al comò, disponete la sabbia nella fioriera quindi aggiungete il girasole. Sposta il sole in modo che il fiore si ribalti e lo raggiunga. Prendi i semi di girasole.

54. Ritorna sui tuoi passi fino allo specchio e appendi le due bilance ai ganci.

55. Ottieni soppesando tutto rispetto al peso:

Peso = 1
Geco = 1
Verme = 0
Partite = 2
Coltello = 3
Cuore = 4
Pesce = 5

56. Ottieni il timing della Notte usando il suggerimento del cassetto adesso. È:

Cuore di verme: pesce geco

04:15

Parte 3.2

57. Impostare l’orologio alle 04:15 per passare alla modalità Notte.

58. Per far volare via il gufo, toccalo. Poi restringi la luna e fai una fessura con il coltello. Qui si trova un grande occhio. Muovilo per vedere quattro costellazioni distinte e quella giunzione a quattro stelle.

59. Ora trova la scatola vicino all’orologio usando questi quattro suggerimenti.

60. All’interno è in frantumi un orologio. Muovi gli ingranaggi per correggerlo; avrai un altro orario: 19:45.

61. Esaminando gli appunti del gufo nel cassetto, osserva le sue indicazioni: Destra, Dritto, Sinistra, Dritto, Indietro. Fai in modo che il gufo inclini la testa in quelle direzioni, fermandosi a metà strada tra ciascuna. Poi volerà via. Prendi la sua piuma.

62. Per la mattina, imposta l’orologio alle 7:45.

63. Basta toccare l’airone. Dategli il geco, il verme, il cuore e il pesce. Toccalo finché non inizia a tossire come un bambino. Prendilo.

64. Imposta l’orologio sulle due e mezza per tornare al pomeriggio. (Ora puoi vedere tutti e quattro i tempi sul foglio.)

65. Dai allo scoiattolo il seme di girasole e prendi la piuma.

66. Oggi possediamo tutte e quattro le piume. Disponili attorno alla porta e aggiungi il bambino. Quindi procedi avanti e continua a toccare gli oggetti per finire il gioco.

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