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Riven (2024) | Procédure pas à pas complète – Partie 4

Bienvenue dans la quatrième partie de notre solution Riven pour 2024. Au cas où vous ne le sauriez pas, il s’agit d’une version entièrement refaite de la suite classique de Myst, et en tant que telle, les énigmes et les solutions sont complètement différentes. Dans la quatrième partie de notre solution pas à pas Riven 2024, nous poursuivons votre voyage à travers l’intégralité du jeu, afin que vous ne soyez jamais coincé, perdu ou frustré par une énigme dans le remake.

Riven (2024) | Procédure pas à pas complète

Partie 4 – L’étendue étoilée

un. Marbre de l’Île Chaudière

RÉALISATION: Trempé dans le noir

Une fois que vous entrerez correctement dans l’étendue étoilée, vous obtiendrez ce succès.

Quittez le dôme tournant et descendez l’escalier métallique en contrebas. Il s’agit de l’Étendue Étoilée, une sorte de transport éthéré entre chacune des cinq îles grâce aux dômes tournants. Pour l’instant, dirigez-vous jusqu’au bout des marches métalliques. Vous devriez voir un bouton sur votre gauche et une roue sur votre droite. Interagissez avec les deux, et la roue prolongera la passerelle vers le centre, et le bouton fera pivoter la zone centrale pour vous faire face.

Au lieu de vous diriger vers la zone centrale, revenez sur vos pas jusqu’à arriver à une petite machine remplie de billes. Interagissez une fois avec le levier en bas pour le déplacer vers la gauche. Ensuite, une bille tombera en position, appuyez à nouveau sur le levier pour la ramener au centre, et la bille devrait être visible dans la zone principale de la machine.

Interagissez maintenant avec la poignée une troisième fois, pour la déplacer vers la droite, afin que la bille soit transférée vers la section en forme de corne. La caméra va maintenant se déplacer vers la droite, en regardant vers la zone centrale. Interagissez maintenant avec le petit bouton blanc pour tirer un faisceau depuis la bille vers la zone centrale.

Vous vous souvenez de la salle au dôme doré de Temple Island ? Il y avait des tuyaux de chaque île qui y menaient. Activer ces billes dans la partie de chaque île de l’étendue étoilée est ce que nous devons faire pour avancer. Nous avons maintenant fait cela pour Boiler Island, il reste quatre autres îles à parcourir.

b. Marbre de l’île de la prison

Dirigez-vous maintenant vers la zone centrale et il y aura un objet ressemblant à un globe, avec un mécanisme de roue avec lequel vous pourrez interagir. Faire tourner la roue fait tourner le globe horizontalement le long des lignes du globe. Si vous souhaitez traverser d’autres lignes, vous devez atteindre une intersection, retourner la ligne centrale de la roue en position verticale, puis faire tourner la roue pour placer cette nouvelle roue à l’horizontale. Ensuite, retournez la ligne centrale à l’horizontale et faites tourner la roue comme d’habitude pour traverser cette nouvelle ligne. Cela semble compliqué, mais une fois que vous l’essayez, cela devient assez intuitif.

Ce que nous recherchons ici, c’est de nous connecter à une autre plateforme. L’un d’eux est déjà étendu pour nous, afin que nous puissions l’atteindre depuis l’Étendue Étoilée. Les emplacements des plates-formes sont affichés sous forme d’icônes d’îles sur le globe. Vous connaissez l’icône de Temple Island, mais ignorez-la, nous cherchons un moyen d’accéder à Prison Island. Lorsque vous localisez la passerelle de Prison Island sur le globe, vous remarquerez qu’elle porte le symbole suivant :

Notez donc qu’il s’agit du symbole de Prison Island. Une fois que vous avez connecté avec succès la passerelle – si elle est à l’envers, faites-la simplement pivoter complètement verticalement à l’aide du globe, puis dirigez-vous vers la passerelle de l’île proprement dite. Il y aura également la même machine à marbre.

Effectuez les mêmes entrées de levier et de bouton blanc que précédemment pour envoyer également un faisceau de la machine vers le centre. Deux îles plus loin, il en reste trois ! L’autre ne sera malheureusement pas aussi rapide. Il est maintenant temps de monter les escaliers jusqu’au dôme et d’en sortir sur Île-prison approprié.

PRÉCÉDENT : PARTIE 3 : ÎLOT DE CHAUDIÈRE

SUIVANT : PARTIE 5 : ÎLE PRISON

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