Bem-vindo à Parte 6 do nosso passo a passo de Riven para 2024. Caso você não tenha percebido, esta é uma versão totalmente refeita da sequência clássica de Myst e, como tal, os quebra-cabeças e as soluções são completamente diferentes. Na Parte 6 do nosso passo a passo de Riven 2024, continuamos sua jornada por todo o jogo, para que você nunca fique preso, perdido ou frustrado com um quebra-cabeça no remake.
Riven (2024) | Passo a passo completo
Parte 6 – Ilha de Pesquisa
a. O quebra-cabeça da grade
CONQUISTA: De esquemas e esquemas
Você obtém essa conquista ao chegar na Survey Island.
CONQUISTA: Aquele que numera mas não nomeia
Você obtém essa conquista por visitar todas as ilhas de Riven, o que você deveria ter feito agora!
Você notará que há uma porta à sua frente, no lado direito do Mag-Lev. Voltaremos a isso mais tarde. Por enquanto, saia pelo lado esquerdo habitual e suba as escadas para a Survey Island propriamente dita. Siga pelo caminho ventoso e suba as escadas e outro caminho ventoso até chegar ao elevador. Pressione a seta branca PARA CIMA para subir ao nível superior. Vá até o mirante e pressione o botão branco no painel acastanhado à sua frente.
Ele revelará um quebra-cabeça de blocos – e a posição inicial dos blocos é aleatória a cada jogada. A ideia, porém, é fazer com que eles criem um quadrado sólido de 5×5 no centro do quebra-cabeça. Para ajudá-lo ainda mais, você pode olhar os grandes blocos na água abaixo para ter uma pista de onde cada peça vai em relação às outras. Dado que a grade é 7×7, há bastante espaço para mover as diferentes formas. Coloque todos eles na área da grade que eles precisam estar, conforme indicado pelos blocos na água, e então conecte todos eles para fazer a grade 5×5, como abaixo:
Completar esse processo revelará 5 bolas douradas em 5 dos quadrados na grade, uma em cada uma das formas que você montou. Interaja com cada uma para manipular os blocos na água abaixo. A superfície deles mudará para combinar com a topografia de cada uma das cinco ilhas. Veja a imagem abaixo:
Agora, se você olhar para cima de onde está e para o mar, verá as outras ilhas, e poderá facilmente distinguir, com base em sua forma e topografia, qual ilha é qual, e você deverá anotar isso para mais tarde. Especificamente o abaixo:
Onde cada letra denota a Ilha. B = Ilha da Caldeira etc.
b. Mármore da Ilha de Pesquisa
Retorne ao elevador e pressione a seta branca PARA BAIXO para retornar ao nível do solo. Saia pela parte de trás do elevador para encontrar uma bacia de água com um anel de passarelas de metal do lado de fora. Vá para a direita e caminhe pelo lado de fora da passarela. Ao fazer isso, você poderá notar uma grande criatura anfíbia na água, conhecida como Wahrk. Veremos isso novamente em breve. Continue andando para encontrar a cúpula giratória da Survey Island. Você também deve encontrar o estroboscópio próximo. Use a lente novamente para deduzir que o símbolo abaixo é o da Survey Island:
Com base nisso, podemos deduzir que o seguinte é o símbolo da Ilha da Selva (e provaremos isso mais tarde):
Agora pressione o Estroboscópio no ponto onde ele exibe o símbolo Survey Island para abri-lo. Como antes, você vai querer entrar na cúpula e esperar antes de entrar na Expansão Estrelada. Como todas as outras áreas, primeiro você vai querer ir até o final da passarela, girar o volante para estender a passarela e apertar o botão para alinhar a plataforma central. Em seguida, volte para a pequena máquina e, como antes, interaja com a alavanca três vezes antes de pressionar o botão branco para engatar a máquina. Agora fizemos isso com três ilhas, restando apenas a Ilha da Selva e a Ilha do Templo.
Saia da Starry Expanse e retorne para Survey Island.
c. Sala de espionagem de Gehn
Volte para o elevador e, desta vez, observe a grade 5×5 abaixo dos dois botões de seta. Interaja com a grade e ela será ampliada. Agora destaque as cinco áreas da grade que se iluminaram quando você resolveu o quebra-cabeça no topo. Destacar os 5 botões corretos fará com que o elevador desça automaticamente e depois se mova horizontalmente para uma área subterrânea.
CONQUISTA: Abaixo da superfície
Você obtém essa conquista ao inserir o código no painel 5×5 e viajar para a Sala de Espionagem de Gehn.
Assim que o elevador parar de se mover, vá até a passarela e vá até o final. Você verá duas alavancas; um à sua esquerda e outro à sua direita. A da esquerda controla várias câmeras que Gehn usou para espionar pessoas (inclusive você) em vários lugares das ilhas. Uma delas também é Catherine em sua cela.
Mas você precisa gastar seu tempo com a alavanca da direita. Será o mesmo, mas mostrará várias imagens subaquáticas. Você também notará agora que cada botão também possui um símbolo relacionado a cada ilha – além de um símbolo extra que iremos ignorar. Para cada botão, gire a parte externa do mostrador até que um símbolo de ilha se encaixe na forma na parte inferior e interaja com ele. Isso acenderá uma luz na tela à sua frente. Continue até saber cada cor de cada símbolo da ilha e depois faça uma anotação. Eles são os seguintes:
Templo: Verde
Selva: Vermelho
Caldeira: Desconhecido – a luz não funcionou
Prisão: Azul
Pesquisa: Laranja
Ignore a luz amarela, pois esse era um símbolo não relacionado a nenhuma das cinco ilhas. E não tem problema não saber a cor da Boiler Island neste momento, pois podemos descobrir isso mais tarde por dedução.
CONQUISTA: Instintos Animais
Antes de sair da Sala de Espionagem, você deve ter notado que ao acender a luz da Selva (Vermelha), o Wahrk aparece, pois esta luz vermelha está bem ao seu lado na Sala de Espionagem. Continue desligando e ligando novamente e o Wahrk continuará reaparecendo. Repita isso várias vezes e você irritará tanto o Wahrk que ele quebrará o vidro e o quebrará, garantindo essa conquista.
d: Uma nova rota de conexão
Deixe a Sala de Espionagem de Gehn pelo elevador e volte para o Mag-Lev no início da Ilha Survey. Lembra daquela porta que mencionei antes? Bem, vamos investigar isso agora. Entre no Mag-Lev e sente-se. Gire o Mag-Lev normalmente, mas em vez de empurrar a alavanca central, levante-se. O Mag-Lev abrirá a porta normalmente e lhe dará acesso ao outro lado da estação, e esta porta fechada.
Vá até ele e interaja com ele para abri-lo. Desça o caminho, levando a uma sala dourada. Pode parecer um beco sem saída, mas há uma alavanca à sua esquerda que você pode puxar para chamar um elevador das profundezas. Entre no elevador e pressione o botão interno para fechá-lo e iniciar a descida. Siga em frente e desça o caminho ventoso, e a câmera irá parar quando um dos homens de Gehn aparecer no corredor. Ao ver você, eles fugirão e nós correremos atrás deles.
CONQUISTA: Dando perseguição
Corra direto atrás do homem de Gehn e você o verá escapar em outro Mag-Lev. Testemunhar isso lhe trará essa conquista.
Assim que a fuga acontecer, você poderá recuperar o Mag-Lev para usar você mesmo. Assim que chegar, suba a bordo, dê meia-volta e volte para Ilha da Selva.
