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Pela primeira vez na história da franquia, Assassin’s Creed Shadows introduziu dois novos personagens como protagonistas, dando aos jogadores um golpe duplo quando se trata de mecânica de jogo e habilidades de combate. Com o jogo dividido entre o primeiro Samurai Negro da história japonesa, Yasuke, e o shinobi mais tradicionalmente conhecido, Naoe, a Ubisoft fez de tudo para garantir que ambos os guerreiros viessem com diferentes conjuntos de habilidades, de dentro do ringue até os altos alcances dos telhados.
Embora seja certamente uma abordagem criativa e emocionante para esses dois novos personagens interessantes, Naoe não será capaz de fazer parkour na medida em que a maioria dos jogadores de Assassin’s Creed está acostumada, e talvez prefira.
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Naoe não consegue escalar tudo
Embora a série Assassin’s Creed tenha consistentemente colocado a furtividade e o movimento no topo de sua ‘lista importante’ ao longo de seu desenvolvimento, parece que desta vez Naoe não será capaz de escalar tudo o que colocar em suas mãos no último capítulo da Ubisoft. Conforme destacado por JorRaptor em uma postagem no ./X, Naoe não será capaz de escalar tudo o que está à vista como os jogadores estariam acostumados a fazer em outros títulos AC.
Na série Assassin’s Creed, seu protagonista sempre foi capaz de conquistar a maioria das estruturas e, no mínimo, escalá-las de uma forma confusa, mesmo que seja para passar por uma janela aberta para realizar uma derrubada furtiva. Embora ainda não esteja claro por que a Ubisoft decidiu ir contra essa mecânica divertida, alguns fãs acreditam que isso tira a diversão das habilidades ninja de Naoe e também pode colocá-la em desvantagem.
Um usuário respondeu à postagem dizendo que acha que essa ideia de movimento atrasa o relógio da franquia, “Ubisoft clássico. Um passo à frente. 7 passos para trás”. Outro fã não conseguiu superar o fato de que um “shinobi não consegue escalar? *facepalm*”, enquanto outra pessoa foi ao extremo do espectro ao acreditar que Shadows nem deveria fazer parte da franquia. “Isso não deveria ter sido rotulado como um jogo de “Assassin’s Creed”. Deveria ter sido seu próprio IPO.”
Só podemos supor que a Ubisoft talvez tenha escolhido esse caminho com Naoe para tornar sua jogabilidade mais realista e também para fazer com que seus jogadores usem seu gancho de forma mais eficiente. Também precisamos lembrar que Naoe ainda pode escalar a maioria das estruturas, mas ela terá limites, o que pode significar que é necessário mais pensamento tático, e isso nunca é uma coisa ruim em um jogo furtivo.
Assassin’s Creed Shadows será lançado em 15 de novembro de 2024 e poderá ser jogado no PS5, Xbox Series X|S e PC.
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Acho que não sabia o que estava esperando.
