Benvenuto nella parte 10 della nostra soluzione Riven per il 2024. Nel caso non te ne rendessi conto, questa è una versione completamente rifatta del classico sequel di Myst e, come tale, gli enigmi e le soluzioni sono completamente diversi. Nella parte 10 della nostra soluzione Riven 2024 continuiamo il tuo viaggio attraverso l’intero gioco, così non rimarrai mai bloccato, perso o frustrato da un enigma nel remake.
Riven (2024) | Soluzione completa
Parte 10 – Area 233
UN. Tendere una trappola
RISULTATO: La gabbia ha finalmente fallito
Usando il Linking Book e raggiungendo l’Area 233 otterrai questo risultato.
Apparirai all’interno di una gabbia nell’Area 233, con non molto da fare. Tra non molto Gehn apparirà e ti spiegherà i suoi piani, pensieri e prospettiva su tutto ciò che è accaduto. Sa che hai il Libro dei Collegamenti, ma a questo punto non sospetta che sia una trappola che Atrus ha preparato per lui. Lui richiederà il libro e tu glielo consegnerai automaticamente.
Gehn lo studierà e poi, dopo un momento, si fermerà e sembrerà riflettere su qualcosa. È chiaramente diffidente riguardo al fatto che si tratti di una trappola, quindi ti chiede di usare prima il libro, come prova che è legittimo.
RISULTATO: Forse sarebbe meglio
Se accetti di utilizzare il libro alla prima richiesta di Gehn, otterrai questo risultato.
In alternativa, puoi rifiutare, il che irriterà Gehn, ti chiederà di restituirlo quando sarai pronto per usarlo.
RISULTATO FINALE ALTERNATO: Finalità
Se rifiuti di entrare nel Linking Book su richiesta di Gehn, lui si irriterà e ti chiederà di tornare quando sarai letto. Se continui a tornare all’Area 233 e rifiuti la sua richiesta, alla fine si arrabbierà così tanto che ti sparerà, ponendo fine alla tua partita ma ottenendo questo risultato.
RISULTATO FINE: è qui che le nostre strade devono dividersi
Qualunque sia il finale che scegli per primo, la prima volta che vedrai i titoli di coda, otterrai questo risultato.
Supponendo che tu abbia utilizzato inizialmente il Libro di collegamento (o ricaricato un salvataggio per farlo), questo darà a Gehn la certezza che il Libro di collegamento è sicuro da usare. Lo userà lui stesso, trasferendoti fuori dal libro e intrappolandoti dentro. Il libro di collegamento ritorna nel tuo inventario.
RISULTATO FINALE ALTERNATO: questa deve essere la fine per te
Con il Libro di Collegamento indietro, se scegli di guardarlo tu stesso, libererai Gehn. Essendo rimasto intrappolato nel libro, saprà che è una trappola e non la userà più. Invece di lasciarti intrappolato lì per sempre, ponendo fine al tuo gioco. Fatelo per ottenere questo risultato.
B. Raccolta di informazioni
Qualunque scelta tu abbia fatto, e qualunque sia il numero di ricariche che hai fatto, alla fine Gehn sarà intrappolato nel libro e sarai libero dalla gabbia nell’Area 233. Ora puoi guardarti intorno nell’area. Ci sono alcune chicche da vedere, ma niente di veramente importante su questo piano. Quando sei pronto per procedere, tira la maniglia sul muro per abbassare la gabbia al centro, quindi prendi la scala fino alla camera da letto di Gehn.
Accanto al letto di Gehn c’è un diario, che vorrai leggere tutto per avere ulteriori indizi.
REALIZZAZIONE: Il viaggio di un altro
Dopo aver letto il diario di Gehn fino in fondo dovresti ottenere questo risultato, che si ottiene leggendo ogni pagina di ogni diario nel gioco.
Alla fine del diario ci sono alcuni numeri D’ni interessanti. Vedi l’immagine qui sotto:
Sappiamo dai nostri appunti che questi si traducono in
Keta 5
Padre 2, 3
Anna 2, 3, 5
Questi sono codici per la macchina alla finestra, che forniscono a Gehn messaggi visivi. Dovrebbe già essere impostato su 5, quindi puoi andare avanti e interagire con la maniglia a destra per riprodurre il messaggio di Keta. Una volta terminato, interagisci con il piccolo pannello frontale per aprirlo. Troverai che la luce all’estrema destra – la numero 5 nella sequenza – è accesa. Attiva le altre combinazioni dal diario di Gehn per vedere a turno gli altri due messaggi, di Padre e Anna. Sono messaggi piuttosto lunghi, però…
RISULTATO: Una grande quantità di storia
Ascoltare tutti e tre i messaggi di Gehn fino in fondo ti porterà a questo risultato
Ora torna al comodino dove hai trovato il diario, dove c’è anche un orologio d’argento. Puoi vederlo sotto:
Interagendo con questo orologio, verrà emessa una selezione di rumori di seguito. Potrebbe essere diverso a seconda del gioco, ma per noi è stato:
schiocca, schiocca, din, din din
Per chi ha una buona memoria, questi sono alcuni dei suoni per il codice di accesso del cellulare di Catherine. Quindi prendete nota, così potremo usarlo a breve.
Ora risaliamo la scala e interagiamo con il Libro di collegamento per tornare a Riven e finire questo viaggio una volta per tutte.
