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Monster Hunter Stories è frenato dai controlli

Monster Hunter Stories, sviluppato da Capcom e Marvelous Inc, è stato originariamente pubblicato nel 2016 per Nintendo 3DS. Il titolo si è immerso nell’ampia scuderia di mostri iconici della serie Monster Hunter di Capcom e ha costruito attorno ad essi un clone di Pokémon. Invece di dare la caccia ai mostri, i giocatori sono diventati cavalieri che hanno combattuto al fianco dei loro “mostri” preferiti. Dopo essere stato portato su dispositivi mobili, è stato ora ripubblicato su diverse piattaforme come remaster.

Le differenze tonali tra Stories e Monster Hunter standard sono evidenti immediatamente dopo averlo visto. Un raffinato stile artistico da cartone animato raffigura il mondo di Monster Hunter sotto una nuova luce, con le vestigia della serie principale che mantengono una linea completa per i fan. Gli edifici e gli abiti presentano ancora motivi tribali. I mostri ispirati ai dinosauri sono ancora in circolazione, ma con caratteristiche più esagerate e grandi teste carine. Il giocatore brandisce ancora armi enormi, ma le loro proporzioni ora sono ancora più ridicole quando è accanto al suo simpatico cavaliere chibi. Tutto ha una qualità accattivante che sembra appropriata per il tono più cooperativo della serie senza lasciarsi alle spalle l’anima della serie.

Quel tono è stabilito e portato avanti anche nella trama principale del gioco. La storia inizia con il personaggio del giocatore che assume il ruolo di un cavaliere, un membro speciale della loro comunità che fa schiudere uova di mostri per fare amicizia con mostri che lo aiutano ad avventurarsi nel mondo più vasto. Da lì, il giocatore viene coinvolto nelle indagini su uno strano fumo nero che sta portando i mostri a livelli estremi di aggressività in tutto il paese. È una storia semplice che serve allo scopo di fornire una struttura libera per mantenere il giocatore in movimento, ma non è sufficiente per essere una ragione motivante per continuare a giocare. È semplicemente lì sullo sfondo.

Indagare sul fumo nero adotta una struttura simile a un gioco principale di Monster Hunter. Il giocatore si avventura in regioni aperte ognuna con il proprio bioma, mostri da combattere e risorse da raccogliere. I giocatori si avventurano nelle regioni per raccogliere risorse per creare oggetti e nuovi equipaggiamenti, addestrare i loro mostri, completare missioni secondarie e combattere mostri completamente cresciuti. L’ultima aggiunta arriva nelle tane dei mostri, dove i giocatori possono trovare uova da riportare in città e far schiudere.

Le uova da cova sono il vettore attraverso il quale i giocatori sbloccano nuovi mostri per combattere al loro fianco. Le uova intere possono essere raccolte dalle tane dei mostri che si trovano in ogni regione, ma i giocatori che cercano i mostri più rari vorranno passare il tempo a macinare frammenti di uova. Questi frammenti possono quindi essere combinati abbinando proprietà come tipo, colore e modello di mostro per far schiudere mostri più grandi e peggiori per combattere al fianco del giocatore. Il sistema rappresenta un’alternativa interessante alla loro cattura in natura, ma richiede un notevole investimento di tempo per trarne il massimo.

Sebbene diversi mostri abbiano la capacità di aiutare il giocatore ad attraversare regioni come saltare oltre i burroni o arrampicarsi sui rampicanti, i loro ruoli più importanti emergono in combattimento. Il combattimento nelle storie viene gestito in incontri a turni in cui i giocatori combattono con una delle quattro armi insieme a uno dei loro mostri. I giocatori controllano il proprio personaggio durante i combattimenti, ma i loro mostri agiscono in modo indipendente, scegliendo i propri attacchi, abilità e bersagli per la maggior parte del tempo.

I Monsties e il giocatore scelgono tra gli stessi tre tipi di attacchi. La tecnica sconfigge la velocità, la velocità sconfigge la potenza e la potenza sconfigge la tecnica. Tuttavia, i tipi di attacco entrano in gioco solo quando due combattenti si prendono di mira a vicenda. In queste situazioni, il combattente con il tipo di attacco superiore evita l’attacco dell’altro. Ciò rende fondamentale per la vittoria l’apprendimento dei comportamenti e delle preferenze di attacco di ogni nemico che affronti.

Durante il combattimento i giocatori sviluppano anche un legame di parentela con il loro mostro che può essere utilizzato per attivare abilità sia per il giocatore che per il suo mostro. Una volta accumulate 100 parentele, il giocatore ha anche la possibilità di montare il proprio mostro, controllandoli entrambi contemporaneamente. Mentre i giocatori a cavallo hanno anche la possibilità di eseguire un’abilità definitiva unica che infligge ingenti danni, completa di un’animazione unica, ma rimuove il giocatore dalla schiena del mostro. Il sistema di parentela aggiunge un elemento strategico di gestione delle risorse ai combattimenti che li mantiene impegnati quando iniziano a richiedere più tempo.

Sfortunatamente, non posso consigliare di scegliere Monster Hunter Stories su PC se una qualsiasi delle altre piattaforme è un’opzione praticabile. Sebbene la rimasterizzazione funzioni bene sulla piattaforma, presenta numerosi problemi goffi che diventano rapidamente irritanti. I menu utilizzano tasti diversi per la stessa funzionalità, la telecamera si muove ancora sullo sfondo quando si sposta il mouse per navigare nei popup e le opzioni di menu devono essere cliccate due volte per citarne alcune. La più grande stranezza si trova nel passaggio alle battaglie dalle regioni esploratrici.

L’esplorazione richiede che i giocatori si muovano con i controlli WASD standard e il mouse per controllare la telecamera, ma quando accedono al menu di battaglia, i giocatori fanno meglio a passare all’uso dei tasti WASD per navigare nei menu e premere Invio per selezionare le opzioni. Questo perché il giocatore non può selezionare il sottomenu per selezionare il tipo di attacco da eseguire con il mouse. Rende la navigazione nel menu di battaglia molto più imbarazzante di quanto dovrebbe e, poiché la battaglia è l’attività principale nelle Storie, sfortunatamente ha un grande impatto sull’esperienza.

Se non fosse per la prevalenza di strani problemi di controllo, Monster Hunter Stories su PC sarebbe un facile consiglio per gli appassionati di Pokémon o altri giochi di ruolo basati sulle creature. Senza questi problemi, è un gioco di ruolo affascinante e intelligente con alcune idee divertenti e uniche e un design intelligente. È abbastanza carino e affascinante da essere accessibile per i giocatori più giovani e divertente per i giocatori più anziani. I problemi di controllo, tuttavia, sono una costante distrazione dagli aspetti positivi del gioco su PC, rendendolo senza dubbio migliore per giocare a qualsiasi altra versione.

Monster Hunter Stories è ora disponibile su PC, PlayStation 4 e Switch.

Storie di cacciatori di mostri

7/10

TL;DR

Se non fosse per la prevalenza di strani problemi di controllo, Monster Hunter Stories su PC sarebbe un facile consiglio per gli appassionati di Pokémon o altri giochi di ruolo basati sulle creature. Senza questi problemi, è un gioco di ruolo affascinante e intelligente con alcune idee divertenti e uniche e un design intelligente.

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