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Der erste Nachfahre ist ein kinetischer Spaß

Während des Summer Game Fests hatten wir die Gelegenheit, an einer geschlossenen Sitzung mit The First Descendant teilzunehmen, Nexons Third-Person-Koop-Action-RPG-Looter-Shooter. Nach dem Fest stürzten wir uns kopfüber in die Vorschauversion des Spiels. Am Ende gingen wir mit Liebe zu den Charakteren, Bewunderung für die Bewegungsmechanik und einer Frage nach Hause: Kann dies die etablierten Spiele des Genres aufmischen?

In The First Descendant schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Descendants mit der Mission, sich gegen die Vulgus zur Wehr zu setzen, eine Alienrasse, die vor über 100 Jahren die Dimensionen durchquerte und die verheerenden Kolosse mitbrachte. Ihr Job ist, wie bei den meisten Spielen üblich (und das meine ich im positiven Sinne), für das Überleben der Menschheit zu kämpfen und Albion und den Kontinent Ingris zu beschützen. Aber der Fokus des Spiels liegt nicht darauf, dies allein zu tun. Besser ist es, in einer Gruppe Missionen und Raids zu absolvieren, um schließlich das Geheimnis der Descendants zu lüften. Bei Bosskämpfen für 4 Spieler finden die Spieler am meisten Substanz.

Einer der Gründe, warum The First Descendant aus der Masse heraussticht, ist die Vielfalt der Charaktere und deren Design, das auf hochpräzise Grafiken setzt, die sich wirklich auszahlen. Darüber hinaus ist jeder von ihnen einzigartig für verschiedene Spielertypen konzipiert. Mit neun sofort verfügbaren Spielern und drei weiteren, die folgen, ist für jeden Spieler etwas dabei. Ähnlich wie bei Helden-Shootern sind die Charakterdesigns wunderschön und einschüchternd.

Allerdings sind sie zu Beginn nicht alle freigeschaltet. Stattdessen müssen Sie sie alle im Spiel freischalten, beispielsweise durch das Herstellen von Gegenständen mit Anais oder durch das Erfüllen von Quests. Das Herstellen ist für mich wahrscheinlich die interessanteste Mechanik im Spiel. Es unterstreicht die Bedeutung des Abschließens von Inhalten, um die Materialien zu sammeln, die zum Freischalten verschiedener Nachkommen erforderlich sind. Es sollte erwähnt werden, dass wir während der Vorschau auf das Summer Game Fest Zeit hatten, in der die Liste vollständig freigeschaltet und leicht zu erkunden war.

Ein Element, das sehr geschätzt wird, ist, wie einfach es ist, zwischen den Descendants zu wechseln, um sie auszuprobieren und den Stil zu finden, der am besten zu Ihnen passt. Sobald Sie das getan haben, wird Nexon sie jedoch zu vollwertigen Charakteren mit Hintergrundgeschichten erweitern, die sie charakterisieren. Während beim Start nur Bunny verfügbar ist, hat Nexon es durch das Anbieten von Story-Elementen für jeden ihrer „Helden“-Charaktere leicht gemacht, eine Bindung zu Ihrem Charakter aufzubauen, die über den Spielstil hinausgeht, den sie ermöglichen.

Um Ihr Kit zu verstehen, müssen Sie wissen, dass Descendant-Fähigkeiten Attribute und Arche-Typen kombinieren. Erstere spielen eine wichtige Rolle beim Schaden, den Monstern zugefügt wird (was den Wechsel der Descendants während des Spiels fördert), darunter Feuer, Kälte, Elektrizität, Gift und Nicht-Attribut. Letztere sind in vier verschiedene Arche-Typen unterteilt: Fusion, Dimension, Singular und Tech. Jede der Fähigkeiten kann mit Ausrüstung namens Reaktoren ausgestattet werden, um die Wirksamkeit zu erhöhen und den Build anzupassen, den Sie am meisten bevorzugen, wobei Module auch eine detailliertere Anpassung der Waffenfähigkeiten ermöglichen.

Im Kern handelt es sich um einen Looter-Shooter. Insgesamt gibt es 11 Schusswaffenklassen, und jede bietet ihre eigenen Kampfstile, die am besten zum Kernkonzept des von Ihnen gespielten Descendant passen. Waffen können auch an Werkbänken modifiziert werden, wodurch Sie Levels zwischen Waffen übertragen, sie zurücksetzen und ihre vorhandenen Fähigkeiten verbessern können. Darüber hinaus bestimmen die Reaktoren, die Sie behalten, welche Fähigkeiten Sie verwenden, da Bedingungen erfüllt sein müssen, um das Beste aus ihnen herauszuholen. Waffen sind der Kern des Spielzyklus, und es ist auch wichtig, neue Möglichkeiten zu erforschen, sie zu verbessern – was das Sammeln von Ressourcen zu den Systemen des Spiels hinzufügt.

Obwohl es viele Nachkommen zur Auswahl gibt, haben Ihre Charaktere Level und Meisterschaftsränge, die direkt mit dem Freischalten und Verbessern von Fähigkeiten verbunden sind und gleichzeitig ihre Werte verbessern. Außerdem müssen Sie Ihren Meisterrang im Auge behalten. Das Sammeln von Meisterschafts-EXP hilft dabei, Kapazität und Slots zu erhöhen und gleichzeitig mehr Systeme zum Erkunden freizuschalten.

Bei den Support-Klassen gibt es eine gute Mischung aus Tank, Heiler und allgemein guten Supportern, die Massenkontrolle bieten. Kyle hat wahrscheinlich den langweiligsten Namen, aber ein fantastisches, von Mechs inspiriertes Design und ist ein unkomplizierter, schildbasierter Tanker. Ajax bietet etwas mehr Tank-Vielfalt mit Barrierenutzung in Verbindung mit Leerenenergie und einem Fokus auf erhöhter Haltbarkeit. Beide spielen sich für jede Zusammensetzung extrem gut, aber sie machen in einem Spiel, das von seiner dynamischen Bewegungsmechanik lebt, nicht den meisten Spaß.

Die Abrundung unterstützt die Idee, dass Sie mit Gley den einzigen wahren Heilercharakter haben. Sie hat eine gut konstruierte Selbstheilung – wenn Sie Gegnern Schaden zufügen, erhalten Sie Gesundheit, so einfach ist das – und als unterstützender Nachkomme ist sie eine gute Wahl. Jaybear konzentriert sich neben der Heilung hauptsächlich darauf, Geschütztürme aufzustellen, die je nach Situation entweder zum Angriff oder zur Wiederherstellung eingesetzt werden können. Seine Vielseitigkeit ist interessant, aber die Platzierung der Geschütztürme erfordert wie in anderen Spielen Kartenkenntnisse, die eine leichte Lernkurve bedeuten können.

Auf der reinen Support-Seite ist Valby eine Crowd-Control-Option, die auf Wasser basiert und einen Gap-Closer hat, der bei richtigem Timing ziemlich krass ist. Viessa ist ebenfalls ein Charakter, der Wasser nutzt und Valbys Crowd-Control-Fähigkeiten ergänzt. Viessa ist als Debuffer klassifiziert und ihre eisbasierten Fähigkeiten zielen darauf ab, ihre Gegner einzufrieren und an Ort und Stelle festzuhalten, sodass wichtige DPS-basierte Descendants zum Zuge kommen können.

Lepic ist ein schwer zu erklärender Nachkomme, der die Widerstandsfähigkeit eines kräftigeren Charakters mit seiner passiven Fähigkeit besitzt, die eine Chance bietet, tödlichen Schaden zu überleben. Darüber hinaus kann er Feinde heranziehen und Flächenschaden verursachen, der sich gut zur Massenkontrolle im Teamspiel eignet – aber er hat auch eine verdammt starke Schlagkraft.

Was die DPS-Seite betrifft, so dreht sich bei Blair alles um Schaden über Zeit mit seinen Feuerkräften, und Freyna ist ähnlich, da ihr Gift den zugefügten Schaden erhöht. Mit Schaden über Zeit-Klassen spielen sie gut mit anderen schadenszentrierten Klassen. Für diejenigen, die schnell sein müssen und Schaden verursachen wollen, indem sie einfach an Mobs vorbeilaufen, ist Bunny in ihrer Rolle als Nuker perfekt. Ihre Fähigkeit besteht darin, ihre auf Elektrizität basierenden Fähigkeiten aufzuladen, indem sie sich bewegt, was ständige Bewegung und Priorisierung fördert. Darüber hinaus dreht sich bei Sharen alles um Nahkampf. Mit Tarnung wird Sharen am besten eingesetzt, um andere aus dem Hinterhalt anzugreifen, und ist großartig bei gezielten Angriffen, bei denen die Position berücksichtigt wird.

Der Inhalt selbst ist so vielfältig wie die spielbaren Charaktere. Der erste ist Infiltration Operations, der funktionell wie Instanz-Dungeons funktioniert, die sich füllen, wenn Sie sie über das Albion-Terminal betreten. Bei insgesamt 16 haben die Spieler die Wahl zwischen normal und schwer. Ebenso fühlten sich acht Spezialoperationen den Infiltrationen ziemlich ähnlich, obwohl sie Belohnungen bieten, wenn Sie eine Stufe abschließen – wichtig sind hier die Forschungsmaterialien, die Sie für den Abschluss erhalten können.

Es gibt auch Void Intercept Battles, die als zentrales Koop-Element des Spiels fungieren und als solches gespielt werden. Dies ist der Inhaltsbereich, der mich von den ersten Veröffentlichungstrailern an fasziniert hat – der Kampf gegen die Kolosse, die Namen wie Grave Walker, Stunning Beauty, Dead Bride und Swamp Walker tragen. Obwohl sich ihre Charaktermodelle ziemlich ähnlich anfühlen (insbesondere Stunning Beauty und Dead Bride), macht es eine Menge Spaß, sie zu besiegen, und nichts übertrifft den absoluten Knall, den man hat, wenn man durch die Luft saust. Die charakteristische Fortbewegungsmechanik, bei der man sich durch Umgebungen ringt und vertikale Bereiche erklimmt, wird am besten beim Kampf gegen die Void Intercept Battle-Bosse eingesetzt. Es ist im Wesentlichen Attack on Titan im Weltraum – was extrem viel Spaß macht.

Darüber hinaus erhalten Sie vor dem Einstieg in den Inhalt detaillierte Aufschlüsselungen der Bosse, sodass Sie sich vorbereiten und erfahren können, wo die besten Schwachstellen liegen, die Sie zuerst beseitigen sollten. Auf diese Weise können sich die Spieler auf zugängliche Weise an die bevorstehenden Kämpfe anpassen – mit Optionen für den schweren Modus für diejenigen, die eine größere Herausforderung suchen. Schließlich hat die Welt von The First Descendant viel zu bieten, was Inhalte betrifft, auf die Sie im Feld zugreifen können. Dies sind jedoch letztendlich die am wenigsten interessanten Gameplay-Elemente und bieten nicht die Tiefe, die die anderen Inhaltsoptionen bieten.

Das heißt, auch wenn die Inhalte von First Descendant oberflächlich wirken, hat mich sein rasantes Tempo gefesselt. Die Vorteile schneller Fortbewegung unterstreichen die Bedeutung guter Zonendesigns, die vertikale Fortbewegung nutzen. Das Weltdesign ist eines der wichtigsten Merkmale von The First Descendant. Die Tiefe der Zonen und die Art und Weise, wie man sich durch sie bewegt, sind meisterhaft umgesetzt. Jeder Dungeon ist absolut atemberaubend und genau darin liegt der Reiz des Spiels. Nexon hat eine Welt geschaffen, in die man eintreten kann, nicht nur ein Spiel, das man spielen kann. Und ganz ehrlich? Ich bin kurz davor, voll dabei zu sein.

The First Descendant ist wunderschön und zeigt die Leistungsfähigkeit der Entwicklung mit Unreal Engine 5. Ob es die Charaktere sind – sowohl in Bewegung als auch still –, die Umgebung oder die Basen und Objekte selbst, man kann die Liebe zum Detail im gesamten Spiel erkennen. Diese Schönheit wird Spieler auf allen Plattformen anziehen. Allerdings stelle ich mir nach der Vorschau auf das Summer Game Fest, ein paar Sitzungen über eine Woche und dem schnellen Durchspielen der Inhalte die Frage nach dem Wiederspielwert.

Ich bin mir sicher, dass es den Wiederspielwert erhöht, wenn man mit einer Gruppe von Freunden die verschiedenen Inhaltserfahrungen in Angriff nimmt, aber das Wechseln der Nachkommen ist das Hauptelement des Wiederspielwerts. Sie aufleveln und herausfinden, was sie können, sind alles Möglichkeiten, um den Inhalt dynamisch zu halten. Das heißt, wenn Sie sich erst einmal in Ihren Favoriten eingefunden haben, muss der Inhalt für sich allein stehen.

The First Descendant muss das Hauptproblem überwinden, um in den Vereinigten Staaten zum Start Eindruck zu machen. Die Systemtiefe, die das Spiel bietet, ist fantastisch, wenn man den Dreh erst einmal raus hat, aber da viele andere Spiele des Genres viel einfachere Ansätze für Waffen-Upgrades bieten, kann dies auch ein Nachteil sein. Am deutlichsten wird dies bei Waffenspezialisierung, Loadouts, Modulverbesserungen, Reaktoren und Fähigkeitsverbesserungen. Das ist es, was The First Descendant in Bezug auf die Anpassung einzigartig macht, aber gleichzeitig kann es eine Menge zu verarbeiten sein. Selbst mit Guide-Unterstützung war ich oft verloren und habe mich damit abgefunden, einfach Plug-and-Play zu verwenden, was meist zu erfolgreichen Ergebnissen führte.

Sie werden Ihren Rhythmus und Ihr Interesse finden, wenn Sie sich die Zeit nehmen, die verschiedenen Modi zu lesen und kennenzulernen, sie zu finden und zu erkunden, aber die Spielvarianten für jeden Modus und jede Aufgabe sind manchmal zu einfach. Es gibt viel zu tun, aber gleichzeitig kann es sich auch wiederholend anfühlen. Das kann den Hard Mode zu einem Muss machen, je länger Sie spielen. Das Spiel wird sich leicht mit Destiny 2 und sogar Outriders oder sogar Warframe vergleichen lassen. Da The Final Shape herausgekommen ist und mit dem Veröffentlichungstermin von Dawntrail konkurriert – ein weiterer Ort, an dem Multiplayer-Spieler sein werden –, könnte es für The First Descendant ein harter Kampf werden, aber ich hoffe, die Spieler geben ihm eine ernsthafte Chance.

Letztendlich war meine Zeit mit The First Descendant aufregend. Die Descendants sind ganz einfach zu meinen Lieblingscharakteren des Genres geworden, besonders was Bunny und Lepic betrifft (und da Yujin in Sicht ist, bin ich mehr als begeistert). Obwohl die Menge an Inhalten überwältigend sein kann, bevor sie sich zu einem Ganzen zu verbinden beginnen, ist die Hingabe des Spiels zu schnellen Bewegungen und der Schaffung von Charakteren darum herum ein Erfolg. Die Charaktere passen in ihre Welt. Ihre einzigartigen Fähigkeiten machen sie wichtig zum Spielen und zum Aufbau von Teams, und sie wurden fachmännisch gestaltet.

The First Descendant ist ein kinetischer Spaß, aber ich bin mir nicht sicher, ob es lange Bestand haben wird, angesichts der starken Konkurrenz in diesem Genre. Das Free-to-Play-Modell macht es jedoch sehr einfach, Freunde zu schnappen, einzusteigen und es zumindest einmal auszuprobieren. Ich weiß, dass ich vom ersten Tag an spielen werde.

The First Descendant erscheint am 2. Juli 2024 für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 4|5.

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