JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

O primeiro descendente é um momento de diversão cinética

Durante o Summer Game Fest, tivemos a oportunidade de participar de uma sessão a portas fechadas com The First Descendant, o jogo de tiro e saque de RPG de ação cooperativa em terceira pessoa da Nexon. Após o festival, mergulhamos de cabeça na versão prévia do jogo. No final das contas, saímos com amor pelos personagens, admiração pela mecânica de travessia e uma pergunta: isso pode atrapalhar os jogos estabelecidos no gênero?

Em The First Descendant, os jogadores se tornam um Descendente com a missão de lutar contra os Vulgus, uma raça alienígena que cruzou dimensões há mais de 100 anos e trouxe consigo os devastadores Colossi. Seu trabalho, como é padrão na maioria dos jogos (e quero dizer isso no bom sentido), é lutar pela sobrevivência da humanidade e proteger Albion e o continente de Ingris. Mas o foco do jogo não é fazer isso sozinho. Melhor enquanto estiver em grupo, você trabalha em missões e ataques para finalmente descobrir o segredo dos Descendentes. Nas lutas contra chefes de 4 jogadores, é aí que os jogadores encontrarão mais substância.

Uma das razões pelas quais The First Descendant se destaca da multidão é a variedade de personagens e seus designs, que se baseiam em gráficos de maior fidelidade que realmente compensam. Além disso, cada um deles foi projetado exclusivamente para diferentes tipos de jogadores. Com nove jogadores disponíveis imediatamente e mais três chegando, há um para qualquer jogador. Semelhante às especialidades dos atiradores de heróis, os designs dos personagens são lindos e intimidantes.

Dito isto, você não começa com todos eles desbloqueados. Em vez disso, você precisa desbloqueá-los por meio do jogo, como criar com Anais ou cumprir missões. O elemento de artesanato é provavelmente a mecânica mais interessante para mim no jogo. Aumenta a importância de limpar o conteúdo para coletar os materiais necessários para desbloquear diferentes Descendentes. Deve-se notar que durante a prévia do Summer Game Fest, tivemos um tempo com o elenco todo desbloqueado e fácil de explorar.

Um elemento extremamente apreciado é a facilidade de alternar entre os Descendentes para testá-los e encontrar o estilo que melhor combina com você. Dito isso, quando você fizer isso, a Nexon irá expandi-los como personagens completos com histórias de fundo para adicionar a quem eles são. Embora o único disponível no lançamento seja Bunny, ao oferecer elementos de história para cada um de seus personagens “heróis”, a Nexon tornou mais fácil se apegar ao seu personagem além do estilo de jogo que eles permitem.

Para entender seu kit, você precisa saber que as habilidades do Descendente combinam Atributos e tipos de Arche. O primeiro desempenha um papel importante no dano aos monstros (o que incentiva a troca de Descendentes conforme você joga), incluindo Fogo, Gelo, Elétrico, Tóxico e Sem Atributo. Este último é dividido em quatro tipos diferentes de Arche: Fusion, Dimension, Singular e Tech. Cada uma das habilidades pode ser equipada com equipamentos conhecidos como Reatores para aumentar a eficácia e ajustar a construção que você deseja, com módulos que também oferecem uma personalização mais profunda das habilidades das armas.

Um atirador de saqueadores em sua essência, há 11 classes de armas de fogo no total, e cada uma oferece seus próprios estilos de batalha, que combinam melhor com o conceito central do Descendente que você joga. As armas também podem ser modificadas em bancadas de trabalho, o que permite transferir níveis entre armas, redefini-las e aprimorar suas habilidades existentes. Além disso, os reatores que você mantém informam a habilidade que você usa, pois as condições devem ser atendidas para aproveitá-los ao máximo. As armas são fundamentais para o ciclo do jogo, e pesquisar novas maneiras de melhorá-las também é importante – adicionando coleta de recursos aos sistemas do jogo.

Embora existam muitos Descendentes para escolher, seus personagens têm níveis e classificações de maestria que estão diretamente ligados ao desbloqueio e ao aumento de habilidades, ao mesmo tempo que aumentam suas estatísticas. Além disso, você terá que acompanhar seu Master Rank. Ganhar Mastery EXP ajuda a aumentar a capacidade e os slots, ao mesmo tempo que abre mais sistemas para explorar.

Para classes de suporte, há uma boa mistura de tanque, curandeiro e bons suportes em geral que oferecem controle de multidão. Provavelmente com o nome mais enfadonho, mas com um design fantástico inspirado em mech, Kyle é um tanque simples baseado em escudo. Ajax oferece um pouco mais de diversidade de tanques com uso de barreira vinculado à energia vazia e foco no aumento da durabilidade. Ambos funcionam extremamente bem em qualquer composição, mas não são muito divertidos de jogar em um jogo que prospera em sua mecânica de travessia dinâmica.

O arredondamento apoia a ideia de que você tem o único personagem verdadeiramente curador com Gley. Ela tem uma autocura bem construída – conforme você causa dano aos inimigos, você ganha saúde, simples assim – e como Descendente de suporte, ela é uma boa escolha. Curando adjacente, o foco principal de Jaybear é derrubar torres que podem funcionar tanto para ataque quanto para recuperação, dependendo do momento. Sua versatilidade é interessante, mas o posicionamento das torres, como em outros jogos, requer conhecimento de mapas que pode proporcionar uma leve curva de aprendizado.

No lado puro do suporte, Valby é uma opção de controle de multidão construída em torno da água com uma lacuna mais próxima que é bastante perversa quando você acerta o tempo. Viessa também é uma personagem que utiliza água e complementa as habilidades de controle de multidões de Valby. Classificada como Debuffer, as habilidades baseadas no gelo de Viessa se concentram em congelar seus oponentes e prendê-los no lugar, permitindo que os principais Descendentes baseados em DPS entrem.

Lepic é um Descendente difícil de explicar, encontrando-se com a durabilidade de um personagem mais corpulento com sua habilidade passiva que permite uma chance de sobreviver a danos fatais. Além disso, ele pode atrair inimigos e causar dano de área que se presta bem ao controle de multidão para o jogo em equipe – mas ele também dá um soco incrível.

Para o lado DPS, Blair se preocupa com danos ao longo do tempo com seus poderes de fogo, e Freyna é semelhante, pois seu veneno aumenta a quantidade de dano infligido. Com classes de dano ao longo do tempo, eles funcionam bem com outras classes centradas em dano. Para aqueles que precisam ir rápido e querem causar dano apenas passando por mobs, Bunny é perfeita em seu papel de Nuker. Sua habilidade é carregar suas habilidades baseadas em eletricidade movendo-se, incentivando o movimento constante e priorizando. Além disso, Sharen tem tudo a ver com combate corpo a corpo. Com a camuflagem, Sharen é melhor usado para emboscar outras pessoas e é ótimo em ataques direcionados, o que leva em consideração a posicionalidade.

O conteúdo em si é tão diverso quanto os personagens disponíveis para jogar. A primeira são as Operações de Infiltração, que funcionam funcionalmente como masmorras de instância que são preenchidas conforme você entra nelas através do terminal de Albion. Com 16 no total, os jogadores têm a opção entre normal e difícil. Da mesma forma, oito Operações Especiais pareciam bastante semelhantes às Infiltrações, embora ofereçam recompensas quando você completa um estágio – a importância aqui são os materiais de pesquisa que você pode receber ao completá-las.

Existem também Void Intercept Battles que funcionam como o principal conteúdo cooperativo do jogo e são jogados como tal. Esta é a seção de conteúdo que me atraiu desde os primeiros trailers de lançamento – lutando contra os Colossos, que atendem por nomes como Grave Walker, Stunning Beauty, Dead Bride e Swamp Walker. Embora seus modelos de personagens pareçam bastante semelhantes (Stunning Beauty e Dead Bride especificamente), eles são muito divertidos de vencer e nada supera a explosão absoluta que você tem voando pelo ar. A mecânica de travessia exclusiva de lutar em ambientes e escalar áreas verticais é melhor usada ao lutar contra os chefes da Void Intercept Battle. É essencialmente Attack on Titan no espaço – o que é extremamente divertido.

Além disso, você recebe análises detalhadas dos chefes antes de entrar no conteúdo, permitindo que você se prepare e aprenda onde estão os melhores pontos fracos para derrubar primeiro. Isso permite que os jogadores avancem para as batalhas em questão de uma forma acessível – com opções de modo difícil para aqueles que procuram mais desafios. Finalmente, o mundo do Primeiro Descendente tem muito a oferecer em relação ao conteúdo que você pode acessar em campo. No entanto, estes são, em última análise, os elementos de jogo menos interessantes e não possuem a profundidade que as outras opções de conteúdo oferecem.

Dito isso, mesmo quando o conteúdo do First Descendant pode parecer superficial, sua natureza acelerada me manteve envolvido. Os benefícios de se mover rapidamente ajudam a destacar a importância de bons projetos de zonas que aproveitem o movimento vertical. O design do mundo é uma das características mais importantes de The First Descendant. A profundidade das zonas e como você pode se mover através delas são tratadas com habilidade. Cada masmorra é absolutamente deslumbrante e é aí que reside o apelo do jogo. A Nexon criou um mundo para entrar, não apenas um jogo para jogar. E para ser honesto? Estou tão perto de entrar com tudo.

The First Descendant é lindo e mostra o poder do desenvolvimento da Unreal Engine 5. Sejam os personagens — tanto em movimento quanto parados — o ambiente ou as bases e objetos em si, você pode ver a atenção aos detalhes ao longo do jogo. Essa beleza vai atrair jogadores em todas as plataformas. Dito isso, com apenas a prévia do Summer Game Fest, algumas sessões ao longo de uma semana e acelerando o conteúdo, fiquei com dúvidas sobre a rejogabilidade.

Embora eu tenha certeza de que reunir um esquadrão de amigos para enfrentar as diferentes experiências de conteúdo aumentará a rejogabilidade, trocar de Descendentes é o principal elemento da rejogabilidade. Aumentá-los de nível e explorar o que eles podem fazer são maneiras de fazer com que o conteúdo continue dinâmico. Dito isso, depois que você escolher o seu favorito, o conteúdo deverá ser independente.

O Primeiro Descendente terá que superar a questão principal para causar impacto nos Estados Unidos no lançamento. A profundidade do sistema que o jogo oferece é fantástica quando você pega o jeito, mas com muitos outros jogos do gênero apresentando abordagens muito mais simplistas para atualizações de armas, também pode funcionar contra ela. Isso é o mais claro em relação à especialização de armas, carregamentos, aprimoramentos de módulos, reatores e aprimoramentos de habilidades. É o que torna The First Descendant único em termos de personalização, mas, ao mesmo tempo, pode ser muito difícil de processar. Mesmo com o apoio do guia, muitas vezes me perdi e me resignei a apenas conectar e usar para obter resultados mais bem-sucedidos.

Você encontrará seu ritmo e interesse se dedicar um tempo para ler e aprender sobre os diferentes modos, encontrá-los e explorá-los, mas às vezes as variações de jogo para cada modo e tarefa são muito simples. Há muito o que fazer, mas, ao mesmo tempo, também pode começar a parecer repetitivo. O que pode tornar o Hard Mode obrigatório quanto mais você joga. O jogo será facilmente comparado ao Destiny 2 e até mesmo aos Outriders ou mesmo ao Warframe. Com The Final Shape lançado e competindo com a data de lançamento de Dawntrail – outro lugar onde os jogadores multijogador estarão – pode ser uma escalada difícil para The First Descendant, mas espero que os jogadores dêem uma chance sólida.

No final das contas, meu tempo com The First Descendant foi emocionante. Os Descendentes facilmente se tornaram alguns dos meus designs de personagens favoritos no gênero, especialmente no que diz respeito a Bunny e Lepic (e com Yujin no horizonte, estou muito animado). Embora a quantidade de conteúdo possa ser esmagadora antes de começar a se misturar, a dedicação do jogo ao movimento rápido e à criação de personagens em torno dele é um sucesso. Os personagens são adequados para seu mundo. Suas habilidades únicas os tornam importantes para jogar e formar equipes, e eles foram elaborados com habilidade.

The First Descendant é um bom momento cinético, mas não tenho certeza sobre sua longevidade, dada a forte concorrência no gênero. Dito isso, seu modelo gratuito torna muito fácil pegar amigos, entrar e, pelo menos, tentar. Eu sei que estarei jogando no primeiro dia.

The First Descendant será lançado para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 4|5 em 2 de julho de 2024.

0 - 0

Thank You For Your Vote!

Sorry You have Already Voted!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.