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O catálogo de MMO está mais saudável do que nunca na indústria de jogos, e é um empreendimento com o qual a Amazon se familiarizou nos últimos anos através de Throne & Liberty, apesar do estúdio olhar além do gênero para projetos futuros. Um elemento que muitas vezes é crucial para o projeto de um MMO é o espírito de comunidade, que é um componente que o diretor criativo do EverQuest 2 tem em alta conta.
Títulos de peso como Final Fantasy 14, The Elder Scrolls Online e World of Warcraft conquistaram seu lugar no Hall da Fama, mas o estúdio CipSoft está trazendo um novo MMO para a mesa, o Persist Online, movido a zumbis. Apesar de já terem se passado 20 anos desde o lançamento do Tibia pela CipSoft, esta nova expansão tem o potencial de criar outra comunidade online única.
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EverQuest abandonou os localizadores de grupos como batatas quentes
Em um entrevista com a PC Gamer durante o Flippy Fest – um evento de comemoração do aniversário do EverQuest em San Diego – o diretor criativo do EverQuest 2, Kyle Vallee, compartilhou seu amor por jogos MMO e está confiante de que jogou a maioria dos títulos do gênero. Uma preocupação que o diretor levantou, no entanto, é o espírito comunitário moribundo nos MMOs modernos, embora esse componente tenha sido a força motriz por trás de títulos anteriores desta escala.
Vallee pensou que os multijogadores atuais “perderam isso [community focus] em outros MMOs, a comunidade não se tornou uma grande parte disso” e o diretor acredita que isso ocorre porque os desenvolvedores “não dão mais às pessoas as ferramentas para construir comunidades”. Vallee percebeu que as ferramentas para criar comunidades significativas estavam “faltando mesmo nas coisas mais recentes”.
Relembrando títulos mais antigos, quando as comunidades de MMO prosperavam na infância do gênero, Vallee se sentiu um pouco sozinho jogando MMOs atuais, dizendo: “Nos outros MMOs que jogo, sou quase como um jogador solo 100%, não me agrupo com ninguém. .”
O tópico dos localizadores de grupos foi então abordado, o que Vallee considerou mais um golpe na construção de comunidades. “Alguns MMOs têm localizadores de grupos para tudo”, disse ele. “Você entra em um localizador de grupo, entra na zona, literalmente não fala com os outros jogadores, limpa a zona o mais rápido que pode e sai. Não há discussão.”
Essa conversa seguiu para EverQuest e Vallee falou sobre o localizador de grupo que já fez parte do RPG de fantasia da Darkpaw Games. “Em nossos jogos, você precisa conversar com outros jogadores se quiser encontrar um grupo. Já tivemos um localizador de grupo, mas sentimos que ele estava removendo o senso de comunidade do jogo, então nos livramos dele.”
Pelo que parece, a equipe da Darkpaw, especialmente Vallee, acredita sinceramente que as comunidades fazem MMOs, e priorizar esse sentimento nos jogos EverQuest pode tornar este MMO um dos poucos que permanece fiel às suas raízes.
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