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EverQuest hat die Gruppensuche abgeschafft, weil sie „das Gemeinschaftsgefühl zerstört“, sagt Creative Director

Highlights

Throne & Liberty von Amazon taucht in die MMO-Welt ein, aber der Gemeinschaftsgeist in EverQuest 2 steht im Rampenlicht der Top-MMO-Titel. Persist Online von CipSoft bringt frisches Blut in die MMO-Szene und betont die Bedeutung einzigartiger Online-Communitys gegenüber alten Klassikern. Kyle Vallee, Direktor von EverQuest 2, kritisiert den schwindenden Gemeinschaftsgeist in modernen MMOs aufgrund fehlender Tools und Gruppenfinder im Gameplay.

Der MMO-Katalog ist so umfangreich wie nie zuvor in der Spielebranche und es ist ein Unterfangen, mit dem Amazon in den letzten Jahren durch Throne & Liberty vertraut geworden ist, obwohl das Studio bei zukünftigen Projekten über das Genre hinausblickt. Ein Element, das für die Blaupause eines MMOs oft entscheidend ist, ist der Gemeinschaftsgeist, eine Komponente, die der Kreativdirektor von EverQuest 2 sehr schätzt.

Schwergewichtige Titel wie Final Fantasy 14, The Elder Scrolls Online und World of Warcraft haben sich alle ihren Platz in der Hall of Fame erkämpft, aber Studio CipSoft bringt mit dem Zombie-getriebenen Persist Online ein neues MMO auf den Tisch. Obwohl seit der Veröffentlichung von Tibia durch CipSoft 20 Jahre vergangen sind, hat dieses neue Spiel das Potenzial, eine weitere einzigartige Online-Community zu schaffen.

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EverQuest hat die Gruppensuche wie heiße Kartoffeln fallengelassen

In einem (n Interview Kyle Vallee, Creative Director von EverQuest 2, sprach mit PC Gamer während des Flippy Fests – einer EverQuest-Jubiläumsfeier in San Diego – über seine Liebe zu MMO-Spielen und ist überzeugt, dass er die meisten Titel dieses Genres gespielt hat. Eine Sorge, die der Director jedoch äußerte, ist der schwindende Gemeinschaftsgeist in modernen MMOs, obwohl dieser Aspekt die treibende Kraft hinter früheren Titeln dieser Größenordnung war.

Vallee meinte, die aktuellen Multiplayer-Spiele hätten “das verloren, [community focus] in anderen MMOs spielt die Community keine so große Rolle mehr“ und der Regisseur glaubt, dass dies daran liegt, dass die Entwickler „den Leuten nicht mehr die Werkzeuge geben, um Communities aufzubauen“. Vallee bemerkte, dass die Werkzeuge zum Aufbau sinnvoller Communities „selbst in den neueren Sachen fehlen“.

In Erinnerungen an ältere Titel aus der Zeit, als das Genre noch in den Kinderschuhen steckte, fühlte sich Vallee beim Spielen aktueller MMOs ziemlich allein: „Bei den paar anderen MMOs, die ich spiele, bin ich fast zu 100 % ein Solospieler, ich spiele mit niemandem in einer Gruppe.“

Anschließend wurde das Thema Gruppenfinder angesprochen, das Vallee als weiteren Schlag für den Aufbau von Communities ansah. „Einige MMOs haben Gruppenfinder für alles“, sagte er. „Man betritt einen Gruppenfinder, geht in die Zone, redet buchstäblich nicht mit den anderen Spielern, räumt die Zone so schnell wie möglich und verlässt sie. Es gibt keine Diskussion.“

Dieses Gespräch ging über in EverQuest und Vallee sprach über den Gruppenfinder, der einst Teil des Fantasy-Rollenspiels von Darkpaw Games war. „In unseren Spielen muss man mit anderen Spielern sprechen, wenn man eine Gruppe finden will. Wir hatten einmal einen Gruppenfinder, aber wir hatten das Gefühl, dass er das Gemeinschaftsgefühl aus dem Spiel raubt, also haben wir ihn abgeschafft.“

So wie es scheint, ist das Team bei Darkpaw, und hier vor allem Vallee, der festen Überzeugung, dass MMOs durch Communities entstehen. Und indem dieses Gefühl in den EverQuest-Spielen in den Vordergrund gestellt wird, könnte dieses MMO zu einem der wenigen werden, das seinen Wurzeln treu bleibt.

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