Nada pesa mais do que a expectativa e, à medida que finalmente nos aproximamos do lançamento de The First Descendant, os criadores Nexon devem estar sentindo a tensão. O jogo de tiro gratuito já foi rotulado com a bobagem usual e previsível. É o novo “Destiny-Killer”, ou talvez o jogo que Outriders nunca conseguiu ser – embora eu ache que esses dois são a mesma coisa. A verdade é que não importa o que O Primeiro Descendente seja, desde que seja bom. E com base no meu segundo flerte pré-lançamento com ele, os indicadores são… justos.-
A Nexon tem algum trabalho a fazer, particularmente com a versão PS5, se esta versão de pré-lançamento for algo a se considerar. Há momentos em que o jogo corre como manteiga derretida na ponta de um cano de arma, a IA se alinha com o mundo e os inimigos mostram sinais de inteligência, e suas habilidades especiais disparam com um espetáculo estonteante. O gancho de escalada canta nesses momentos, enquanto você o usa para se impulsionar pelo campo de batalha, desviando de explosões e fogo inimigo. Mas esses momentos são pagos em quedas repentinas da taxa de quadros, inimigos desaparecendo apenas para reaparecer no ar, girando ou se teletransportando.
Acontece pior ao ar livre na primeira área – e devo ressaltar que a versão para PC não sofre nada disso. Na verdade, o PC está quase livre de atrasos, travamentos ou quadros problemáticos. Também está visivelmente pior do que na versão beta anterior, então espero que seja algo que a Nexon tenha resolvido a tempo para o lançamento – porque, honestamente, apesar dos problemas de desempenho, ainda me diverti muito com The First Descendant.
Tive a oportunidade de jogar dois modos: Normal e Boosted. O primeiro começa com uma escolha de três Descendentes, que são os heróis jogáveis. São quatorze no total, mas você só pode escolher um dos três iniciais e então deve desbloquear os outros de uma maneira não muito diferente do Warframe. Você completa missões, coleta itens raros e os usa para criar um “código” para o Descendente em questão, momento em que eles se tornam jogáveis. Faz pouco sentido, pois os Descendentes já são NPCs no mundo. Bunny, por exemplo, é a primeira que você desbloqueia através do grind, e ela está literalmente com você durante a missão de abertura.
Independentemente disso, cada um vem com um conjunto de poderes que você desbloqueia e sobe de nível. Viessa usa ataques de gelo, retardando os inimigos, enquanto Bunny usa eletricidade, e pode chocar bandidos ou acelerar a velocidades loucas em distâncias curtas. Freyna, a segunda Descendente em que trabalhei, tem habilidades venenosas para aplicar dano ao longo do tempo.
Você também pode personalizar suas armas com skins e mods, ou desbloquear uma tonelada de skins cosméticas para cada personagem. O problema, claro, é que The First Descendant é monetizado com skins, emotes, banners, tintas descartáveis (ninguém aprendeu nada com Destiny?) E vários boosters. No entanto, não se trata de pagar para ganhar, e você sempre pode optar por lutar por tudo, então não é totalmente flagrante.
Um sistema de modificação de personagens emprestado quase no atacado do Warframe torna o ajuste das estatísticas e habilidades de seus Descendentes bastante simples, já que você pode optar por atribuir mods automaticamente aos seus slots limitados. Quando você atinge um “Mastery Rank”, você geralmente aumenta sua capacidade de mods, bem como outras estatísticas em todos os seus personagens. Facilmente, seu carregamento será transferido quando você mudar para um personagem diferente, evitando o trabalho de mover suas melhores armas para frente e para trás.
A estrutura da missão também parece bastante decente. Você tem que visitar a cidade central de Albion para mudar de Descendentes e aumentar o nível de Maestria, ou realizar missões, visitar fornecedores e atualizar seu equipamento, mas o resto do jogo acontece em áreas de mundo semiaberto cheias de ícones de missão e baús de recursos. , bolsões de inimigos e atividades paralelas para mantê-lo ocupado. Ninguém fora da Nexon sabe como tudo vai se desenrolar após o lançamento, mas parece ótimo em movimento.
Mas e o Modo Boosted? Bem, isso permitiu que aqueles no teste de jogo experimentassem todos os Descendentes, todas as armas e poderes e a maioria dos mods. Aqui eu experimentei o cientista Gley, o tanque Ajax e o piromaníaco Blair, entrando e saindo de missões aleatórias ou enfrentando alguns dos grandes chefes. Enquanto as armas permanecem as mesmas e parecem mais com The Division em termos de feedback e como elas mastigam a saúde do inimigo, mudar o Descendente faz uma diferença real em como você joga
Viessa é mais resistente que Bunny, mas mais lento, por exemplo, enquanto Ajax é mais forte que ambos, mas carece de mobilidade ou utilidade. Em breve você descompactará seus favoritos, tenho certeza. O que não consigo ver em nenhum dos modos é quanto tempo leva para desbloquear totalmente certas coisas sem moeda premium. Mais uma vez, porém, estou saindo de uma versão beta de The First Descendant ansioso para jogar mais. Na verdade, não é nada parecido com Destiny, The Division, Outriders, Anthem ou Warframe, embora empreste certos elementos de todos eles. Também não é totalmente único, mas apresenta o seu mundo, personagens, inimigos e sistemas de progressão com entusiasmo e cuidado.
É improvável que a Nexon agrade a todos, mas com base no meu tempo com dois betas, se a equipe conseguir resolver alguns dos problemas de desempenho, a equipe terá pelo menos uma chance de causar impacto.
O Primeiro Descendente chegará ao PC, PlayStation e Xbox em 2 de julho.
