Riven (2024) | Soluzione completa – Parte 9

Benvenuto nella parte 9 della nostra soluzione Riven per il 2024. Nel caso non te ne rendessi conto, questa è una versione completamente rifatta del classico sequel di Myst e, come tale, gli enigmi e le soluzioni sono completamente diversi. Nella parte 9 della nostra soluzione Riven 2024 continuiamo il tuo viaggio attraverso l’intero gioco, così non rimarrai mai bloccato, perso o frustrato da un enigma nel remake.

Riven (2024) | Soluzione completa

Parte 9 – Ritorno a Temple Island

UN. Marmo dell’Isola del Tempio

Una volta tornati a Temple Island, esci dal Mag-Lev e dirigiti verso il tempio. Andate a sinistra attraverso la porta e in alto e oltre il ponte fino alla Stanza Rotante. Ruota la stanza finché non puoi accedere alla cupola rotante e dirigiti allo stroboscopio come al solito. Puoi controllare la cupola con il tuo obiettivo, ma sappiamo che il simbolo di Temple Island è il seguente:

Premi correttamente il pulsante sullo stroboscopio, quindi fatti strada nella cupola e nella parte finale della Distesa Stellata. Adesso sai cosa fare qui, quindi estendi la passerella e allinea l’area centrale con la passerella di Temple Island. Quindi dirigiti alla macchina per biglie per sparare il raggio finale. Ora li abbiamo fatti tutti e cinque e ora possiamo azionare il dispositivo centrale nella cupola dorata.

B. Puzzle con cupola dorata

Raccoglieremo praticamente tutto ciò che abbiamo annotato finora per risolvere il prossimo grande enigma. Torna alla stanza rotante e ruotala finché non puoi tornare nell’edificio Gold Dome. Dirigiti all’area del libro di collegamento al centro della cupola. Noterai che ciascuno dei tubi ha un contenitore ora per gentile concessione del tuo lavoro nella Distesa Stellata. C’è un pulsante alla tua destra, premilo per accendere questa macchina.

Verranno distribuite cinque biglie di potere, ciascuna con un colore diverso, e poi verrai portato su un piano diverso con queste biglie. Gira la leva alla tua sinistra per rivelare una griglia 5×5 e un cursore sopra di essa. Qui è dove riuniamo tutti i nostri appunti.

Innanzitutto ora possiamo dedurre il colore di Boiler Island. Finora questo è quello che abbiamo imparato dalla Gehn’s Spy Room:

Tempio: verde

Giungla: rossa

Caldaia: sconosciuta – la luce non funzionava

Prigione: blu

Sondaggio: arancione

Dato che ora abbiamo i cinque colori in termini di biglie, Boiler Island deve esserlo viola come il resto è stato contabilizzato. Ora dobbiamo solo posizionare correttamente quelle biglie sulla griglia 5×5. Ricordate quando abbiamo localizzato con successo ogni isola sulla griglia in Survey Island, beh ora possiamo tradurlo in colori per darci la nostra soluzione. Guarda sotto:

Quindi posiziona ciascuna biglia colorata in questa posizione sulla griglia. Questa è metà del puzzle risolto. Ora dobbiamo rivolgere la nostra attenzione al cursore sopra la griglia. Per questo pezzo, devi spostare i pezzi colorati sul cursore dove dovrebbero essere in base al lavoro con il marmo che hai fatto nel Laboratorio di Gehn. Se ricordate ad ogni isola è stato attribuito un numero +/- rispetto al numero base del marmo. E il tuo numero base era il numero in cui l’hai colpito con la macchina, e la freccia è rimasta esattamente al centro e la biglia brillava.

Sfortunatamente, ogni soluzione è diversa per ogni partita, quindi dipenderà dai tuoi calcoli, ma sposta ciascun cursore colorato in base al colore dell’isola. I cursori non possono sovrapporsi, quindi dovrai posizionare prima il viola, poi il blu, poi il verde, l’arancione e infine il rosso.

IMPORTANTE: Una volta che tutto è a posto, prima di fare qualsiasi altra cosa, salva il gioco su un nuovo file di salvataggio. A questo punto abbiamo la possibilità di ottenere più finali diversi per il gioco e ricaricare qui significa che non dovrai rifare nulla del gioco.

Una volta che le biglie e i cursori sono nella posizione corretta, tira nuovamente la leva verso sinistra, se hai fatto tutto correttamente, la luce sopra di essa dovrebbe diventare bianca. Premilo e verrai riportato nell’area del piano principale. Solo ora puoi interagire con il Linking Book. Fallo, per essere portato a Zona 233.

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