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O próximo RPG de fantasia Avowed se passa no universo Pillars of Eternity, mas a jogabilidade é completamente acessível aos não iniciados. A Obsidian Entertainment levou cinco anos para desenvolver o título, o que é consideravelmente mais longo do que os projetos anteriores do desenvolvedor Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords e Fallout: New Vegas. Com pouco tempo para sua data de lançamento no quarto trimestre de 2024, o desenvolvedor líder de Avowed está enfatizando o quão importantes os companheiros são para a jogabilidade.
Foi previamente confirmado que o protagonista sempre seria um Godlike – crianças humanóides abençoadas por um dos deuses de Eora – mas a aparência do seu personagem jogável pode ser alterada por causa da ambiguidade do Deus. Este é um dos muitos detalhes interessantes que você pode esperar em Avowed, mas não espere níveis de romance de Baldur’s Gate 3 com seus companheiros.
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Confesso se parece com Pilares da Eternidade 3, mas de uma perspectiva diferente.
Os companheiros de Avowed influenciarão várias áreas da jogabilidade
Em um entrevista com GamesRadar +, a diretora do jogo Carrie Patel falou sobre o “longo ciclo de desenvolvimento” de Obsidian fazendo Avowed, e o diretor de arte Matt Hansen confirmou que a equipe estava atualmente trabalhando em “polimento experimental” em vez de se preocupar com a contagem de polígonos e a memória de textura. A fase final de desenvolvimento proporcionou muita liberdade à Obsidian para melhorar as áreas, o que foi “muito, muito libertador”, diz Hansen.
Com grandes comparações sendo feitas entre The Outer Worlds, de Avowed e Obsidian, os companheiros irão, mais uma vez, desempenhar um papel importante na fantasia que se aproxima. Nesta medida, Hansen chamou o envolvimento dos companheiros de “crítico” para a história do jogo, e revelou que certas áreas do mapa não seriam acessíveis sem estes camaradas ao seu lado.
Esses NPCs não são apenas cruciais na exploração e progressão da narrativa, mas os companheiros também se tornarão aliados valiosos na batalha. Além disso, os membros do seu grupo servirão como uma “caixa de ressonância” quando confrontados com a tomada de decisões, o que pode provocar desentendimentos. “Eles agem como uma bússola moral que você pode escolher ignorar se quiser, o que é sempre divertido”, diz Hansen.
Seguindo essa mecânica de bússola moral, Hansen também disse que a história de Avowed é “muito moralmente cinza”, o que permite que os jogadores naveguem livremente pelos pontos da trama sem serem “alimentados de colher com as abordagens boas ou ruins das coisas”. Quer você escolha o caminho do bem legal ou do mal caótico, as escolhas feitas em relação às tensões políticas e conflitos locais terão “um pouco de ambos” consequências de curto e longo prazo.
Por fim, você precisará ter cuidado ao tratar as pessoas em diversas situações, pois suas decisões anteriores serão lembradas. “Definitivamente, há alguns momentos em que a sua capacidade de persuadir alguém, ou a reação dela a você em um momento crucial, vai depender de como você agiu em situações anteriores”, explica Hansen. “Eles meio que gritam – tipo ‘você quer que eu confie em você agora, mas você fez X, Y e Z? Acho que não!'”
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