
God of War est la réponse de PlayStation à Halo et Zelda, faisant de Kratos l’un des personnages de jeux vidéo les plus emblématiques de tous les temps. Kratos est devenu emblématique grâce à la qualité et à l’innovation des jeux God of War. Il a permis aux joueurs de se plonger dans la mythologie grecque et maintenant nordique, mais avec une touche unique (et entièrement métal) à l’histoire.
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La série a débuté en 2005 et continue de prospérer avec God of War : Ragnarok à l’horizon. God of War est peut-être l’une des licences de jeux vidéo les plus reconnaissables de tous les temps, mais toutes les entrées de la franchise ne sont pas égales. Quel titre était le meilleur des meilleurs en ce qui concerne notre Spartan en colère préféré ?
Mis à jour par Mehrdad Khayyat le 4 juillet 2024 : Ajout d’une nouvelle entrée, Ragnarok.
9 God of War : Trahison
Il s’agit du premier jeu mobile et certainement pas d’une entrée définitive dans la série classique. Ce jeu à défilement latéral 2D était complètement différent des autres classiques et se classe dernier en raison de son caractère oubliable.
Pour un jeu mobile, c’est tout à fait correct. En fait, c’est probablement au-dessus de la moyenne. Il a essayé de conserver l’essence de ses combats rapides et de ses énigmes, mais cela ne suffirait pas à la plupart des fans qui ont probablement ignoré cette entrée. Betrayal n’a sa place qu’en dernière position de ce classement.
8 God of War : Les chaînes de l’Olympe
Le fait d’être limité au matériel de la PSP n’a pas aidé cet opus. Le plus gros problème de Chains of Olympus est le manque d’innovation dans tous les domaines. Le développement du personnage de Kratos était bon, sauf que le jeu n’a excellé dans aucun domaine particulier.
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À l’échelle standard, ce serait génial, mais comme il s’agit de la célèbre série God of War, il a un obstacle plus important à franchir. Chains of Olympus avait l’intrigue la plus faible de la série, ce qui serait généralement le point fort de God of War, il se classe donc dernier des jeux God of War sur PlayStation.
7 Dieu de la guerre : Ascension
Ascension m’a semblé être un ajout inutile à la série. Il était toujours difficile de répondre au battage médiatique après la finale épique que le troisième volet a apportée. L’intrigue était toujours bonne, mais le combat ne s’est pas amélioré par rapport au troisième volet, en fait, il s’est dégradé.
Santa Monica a ajouté un système d’esquive, ce qui en théorie semble bien. Hélas, ce n’était pas le cas – cela a ruiné le bon déroulement des combats de la trilogie originale. Nous avons eu plus de développement de personnage de la part de Kratos, et c’était bien écrit, au moins. Mais Ascension était plutôt oubliable car il n’a pas introduit de personnages ou de combats de boss qui finissent par se démarquer.
6 God of War : Le Fantôme de Sparte
Une fois de plus, God of War est apparu sur la PSP. Cette fois, il a apporté l’une des meilleures intrigues de la franchise, nous donnant un aperçu plus approfondi de Kratos et de sa vie personnelle. Découvrir Deimos, le frère de Kratos, a été un choc. Et apprendre la raison de sa capture et les prophéties dont Zeus était au courant apporte encore plus de profondeur au voyage de Kratos.
La présentation est admirable compte tenu du fait qu’elle se déroulait sur un système aussi faible. Ghost of Sparta est court mais agréable et offre un excellent récit de tragédie ainsi qu’un regard plus approfondi sur Kratos et son passé. Ghost of Sparta manquait de moments plus importants que ceux des titres principaux, mais c’était quand même un jeu brillant.
5 Dieu de la guerre
Le premier épisode qui a tout déclenché. Il nous a présenté la version de la mythologie grecque de Kratos et Santa Monica. Nous découvrons ici que Kratos n’était qu’une simple marionnette d’Arès et qu’il a été amené à tuer sa propre famille bien-aimée. Les dieux ont besoin de l’aide de Kratos car il est contraire à leurs lois de s’entretuer – ainsi commence la série épique de massacres de dieux de Kratos. L’aventure hack and slash était incroyable et un début formidable pour une série inoubliable. Elle prend quelques coups avec des plateformes maladroites et des énigmes sans inspiration, mais en repensant à certaines des préfigurations subtiles que cela a fournies, elle prend une nuance particulière lors d’une partie après avoir terminé la trilogie.
4 Dieu de la guerre Ragnarok
La conclusion de l’aventure de Kratos et Atreus dans la mythologie nordique est en effet l’une des meilleures expériences narratives de la génération actuelle de consoles, mais cette franchise a un standard suffisamment élevé pour que même Ragnarok ne finisse pas dans le top 3.
God of War Ragnarok est une suite solide de la refonte de God of War introduite en 2018, et bien qu’elle ait réussi à développer la nouvelle idée et la nouvelle direction de la série, ses moments surprenants n’ont jamais été aussi grands et épiques que la version 2018. La conclusion de Ragnarok n’a pas non plus pu être à la hauteur de l’impressionnante finale de God of War 3.
3 Dieu de la guerre 3
God of War 3 était un rêve en matière de combats de boss épiques : Kratos fait face à certains des plus grands combats que le jeu vidéo ait à offrir dans cette aventure inoubliable. Le combat contre Cronos a été un moment particulièrement marquant, car Kratos ne peut même pas se comparer à la taille de son ongle. Nous avons eu tellement de moments mémorables, comme arracher la tête d’Hélios ou crever les yeux de Poséidon, sauf que nous avons eu la (mal)chance de le regarder du point de vue de Poséidon, ce qui nous a montré à quel point Kratos est vraiment terrifiant.
La musique était intimidante et donnait des frissons aux joueurs, donnant une certaine gravité à Kratos devenant essentiellement le dieu le plus redoutable qui soit. C’était un bon départ pour la trilogie et une fin méritée pour Kratos, du moins c’est ce que nous pensions à l’époque, ce qui nous amène à…
2 Dieu de la guerre (2018)
Le reboot a marqué un nouveau style pour God of War et nous a offert un Kratos grisonnant, mais plus sage. Le God of War de 2018 a changé ce que nous savions de God of War. Passer d’un hack and slash à une perspective plus personnelle par-dessus l’épaule donne un regard plus cru et plus personnel sur l’action. La caméra ne coupe jamais une seule fois, ce qui permet une fluidité tout au long du jeu. Kratos plonge dans la mythologie nordique et c’était un aperçu fascinant du mythe.
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Parmi les plus grandes nouveautés de 2018, comme mentionné précédemment, on retrouve un Kratos différent. Il est passé d’un guerrier vengeur plein de rage et d’angoisse à un père calme et sage qui se rend compte du vide que la vengeance apporte. God of War a prouvé que ce nouveau changement audacieux en valait la peine. Les quelques problèmes de God of War étaient les boss trolls répétés, le manque de coups de grâce et les missions secondaires qui n’étaient pas vraiment mémorables.
1 Dieu de la guerre 2
Du début à la fin, God of War 2 a été une expérience fascinante. Le rythme était parfait et il n’y avait jamais de moments ennuyeux. Two avait la meilleure intrigue de tous les jeux God of War. Voir la trahison de Kratos et sa bataille contre le destin lui-même nous a laissés bouche bée. Son moment le plus triomphant a peut-être été de vaincre les Sœurs du Destin et de prouver qu’il peut forger son propre destin. Utiliser le voyage dans le temps peut être compliqué et maladroit, mais l’utilisation de ce moyen dans God of War 2 a parfaitement fonctionné.
Il a exploité les plus gros problèmes du premier jeu à son avantage en créant des puzzles amusants et satisfaisants à résoudre sans être trop difficiles. La plateforme a été réalisée avec beaucoup plus de précision, ce qui rend la traversée amusante. Il n’y a pas grand-chose à dire sur God of War 2 car il a simplement amélioré tout ce que son prédécesseur avait fait. Le combat, l’histoire, les personnages, l’échelle, les graphismes, les puzzles et la conception des niveaux ont tous été améliorés, ce qui en fait le meilleur jeu God of War à ce jour.
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