Baldur’s Gate 3: A combinação de armadura mais poderosa que você não está usando

Descubra como Luvas Luminosas e Armadura criam uma combinação poderosa, tornando quase impossível acertá-lo em Baldur’s Gate 3.

Em Baldur’s Gate 3, o dano recebido pode ser evitado por meio de Classe de Armadura, magias, equipamentos e passivos. No entanto, no início do Ato 1, você pode coletar Armadura Lumious e, mais tarde, no Ato 2, obter Luvas Lumious. Esses dois itens fornecem uma debuff único chamado Radiaint Shockwave. Sempre que o usuário causa dano radiante, você inflige um orbe radiante em um raio de 3 metros, o que reduz as jogadas de ataque dos inimigos em -1 por dois turnos. A força desses dois itens em sinergia permite que você reduza as jogadas de ataque em até 10, dando a você uma chance enorme de evitar ataques.

A combinação de luvas e armadura mais poderosa que você não está usando – Baldur’s Gate 3

A combinação superpoderosa Luminous Armour e gloves permite que os causadores de dano radiante enfraqueçam as jogadas de ataque dos inimigos. O que torna essa combinação superpoderosa é que você pode evitar quase todos os ataques ao usar ambos como um Light Cleric, que pode causar dano radiante passivo via Spirit Guardian. Além disso, Paladin, que usa Divine Smite, pode usar essa combinação, assim como qualquer um no Ato 3 com o lendário cajado de Markoheshkir.

Antes da luta, você quer ativar o Spirit Guardian para uma fonte radiante de dano ao seu redor, então use Guiding Bolt ou Sacred Flame como sua ação. Usando sua carga Channel Divinity, Radiant Dawn causará dano AOE e acumulará com Spirit Guardian, produzindo quatro acúmulos de debuff em um turno. Callous Glow Ring é outro item útil encontrado no Ato 2 porque causa dois pontos adicionais de dano Radiant a alvos “iluminados”. O Blood of Lathander ou Moonlight Glaive também ilumina passivamente a luz e o orbe radiante, fornecendo dano gratuito e uma chance de debuffar alvos.

Alternativa de combinação superpoderosa

Alternativamente, você pode usar Gloves of Belligerent Skies e Thunderskin Cloak. Este combo de armadura superpoderoso em Baldur’s Gate 3 permite que o usuário acione reverberação ao causar dano radiante. Reverberação é um debuff que faz o seguinte:

A entidade afetada tem uma penalidade de -1 em Força, Destreza e Testes de Resistência de Constituição por turno restante. Quando a entidade tem 5 ou mais turnos de Reverberação, ela sofre 1d4 de dano de Trovão e deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Constituição CD 10 ou cair Prone Prone. A condição é removida depois.

Gloves of Belligernt Skies e Luminous Armour permitem que você debuffe inimigos de forma diferente. Além disso, se eles tiverem cinco stacks, você pode atordoar passivamente os inimigos com Reverberation. Essa combinação é útil para Tempest Clerics ou quando o usuário tem uma fonte constante de dano de trovão.

Dicas de construção

A parte mais importante da combinação de armadura superpoderosa é desencadear dano radiante passivamente sem uma ação ou ação bônus. A melhor maneira é por meio da magia Spirit Guardians. Um clérigo ou bardo pode obter esta magia, permitindo que você lance uma fonte de dano radiante AOE de 3 metros de raio. A única desvantagem é que Spirit Guardians requer concentração. No entanto, você pode pré-lançar esta magia antes de entrar em combate para garantir que tenha uma ação disponível no turno um.

Com o turno um, você quer usar uma ação e uma ação bônus, se possível. Guiding Bolt é sua melhor magia radiante de alvo único, enquanto Divine Smite também pode ser usada para Paladin. Além disso, você pode usar ondas destrutivas ou armas que desencadeiam dano de Radiação, como The Blood of Lathander. Sua ação bônus deve ser gasta em uma Spiritual Weapon, Sanctuary ou uma poção como Speed ​​para ganhar outra ação. Se você tem magias de alto nível, considere usar Flame Strike, que causa dano de fogo e radiante.

No turno seguinte, mova-se para perto do alvo que causa mais dano para que os Guardiões Espirituais sejam reativados e adicionem mais debuffs dependendo do seu equipamento. Repita esse processo e lute nas linhas de frente sem se preocupar em ser atingido devido ao debuff de -10 na jogada de ataque.

Como encontrar

Abaixo, você encontrará uma lista de como coletar diversas armaduras superpoderosas que você não está usando em Baldur’s Gate 3:

Luvas Luminosas: Ato 2, encontradas em Ruined Battlefield coordenadas X: -52 Y: 11. Armadura Luminosa: Ato 1, Selunite Outpost em Underdark, coordenadas X: 176 Y: -247. Luvas dos Céus Beligerantes: Ato 1, dentro das Câmaras do Inquisidor, Githyanki Creche Y’llek. Capa Thunderskin: Ato 2, vendida por Araj Oblodra em Moonrise Towers. Sangue de Lathander: Ato 1, ao completar a missão Find the Blood of Lathander. Glaive do Luar: Ato 2, libertando Nightsong. Anel de Brilho Caloso: Ato 2, dentro do quarto de Balthazar em Gauntlet of Shar coordenadas X: -821 Y: -752.

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