Entdecken Sie, wie leuchtende Handschuhe und Rüstung eine übermächtige Kombination bilden, die es in Baldur’s Gate 3 fast unmöglich macht, Sie zu treffen.
In Baldur’s Gate 3 kann eingehender Schaden durch Rüstungsklasse, Zauber, Ausrüstung und Passive vermieden werden. Allerdings können Sie zu Beginn von Akt 1 Lumious Armour und später in Akt 2 Lumious Gloves sammeln. Diese beiden Gegenstände bieten eine einzigartiger Debuff namens Radiant Shockwave. Immer wenn der Träger Strahlungsschaden verursacht, verursachen Sie eine Strahlungskugel in einem Radius von 3 Metern, die die Angriffswürfe der Feinde zwei Runden lang um -1 reduziert. Die Stärke dieser beiden Gegenstände in Synergie ermöglicht es Ihnen, die Angriffswürfe um bis zu 10 zu reduzieren, was Ihnen eine enorme Chance gibt, Angriffen auszuweichen.
Die übermächtigste Handschuh-Rüstungskombination, die Sie nicht verwenden – Baldur’s Gate 3
Die übermächtige Kombination aus leuchtender Rüstung und Handschuhen ermöglicht es strahlenden Schadensverursachern, die Angriffswürfe der Gegner zu schwächen. Was diese Kombination übermächtig macht, ist, dass Sie als Lichtkleriker, der über Spirit Guardian passiven strahlenden Schaden verursachen kann, fast allen Angriffen ausweichen können, wenn Sie beides verwenden. Darüber hinaus kann der Paladin, der Divine Smite verwendet, diese Kombination verwenden, ebenso wie jeder in Akt 3 mit dem legendären Kampfstab Markoheshkir.
Vor dem Kampf sollten Sie Spirit Guardian aktivieren, um eine strahlende Schadensquelle um sich herum zu erzeugen, und dann Guiding Bolt oder Sacred Flame als Aktion verwenden. Mit Ihrer Channel Divinity-Ladung verursacht Radiant Dawn AOE-Schaden und kann mit Spirit Guardian gestapelt werden, wodurch in einer Runde vier Debuff-Stapel entstehen. Callous Glow Ring ist ein weiteres hilfreiches Item, das in Akt 2 zu finden ist, da es „beleuchteten“ Zielen zusätzlich zwei Punkte Strahlungsschaden zufügt. Blood of Lathander oder Moonlight Glaive lassen Licht und strahlende Kugeln ebenfalls passiv erstrahlen, wodurch kostenloser Schaden und eine Chance auf Debuffs von Zielen entsteht.
Übermächtige Combo-Alternative
Alternativ können Sie Gloves of Belligerent Skies und Thunderskin Cloak verwenden. Diese übermächtige Rüstungskombination in Baldur’s Gate 3 ermöglicht es dem Benutzer, beim Verursachen von Strahlungsschaden Nachhall auszulösen. Nachhall ist ein Debuff, der Folgendes bewirkt:
Das betroffene Wesen hat einen Malus von -1 auf Stärke-, Geschicklichkeits- und Konstitutionsrettungswürfe pro verbleibender Runde. Wenn das Wesen 5 oder mehr Runden Nachhall hat, erleidet es 1W4 Donnerschaden und muss einen Konstitutionsrettungswurf DC 10 bestehen oder fällt zu Boden. Der Zustand wird danach aufgehoben.
Mit Gloves of Belligernt Skies und Luminous Armour können Sie Feinde auf unterschiedliche Weise schwächen. Wenn sie außerdem fünf Stapel haben, können Sie Feinde mit Reverberation passiv betäuben. Diese Kombination ist hilfreich für Tempest Clerics oder wenn der Benutzer über eine konstante Quelle für Donnerschaden verfügt.
Build-Tipps
Der wichtigste Teil der übermächtigen Rüstungskombination ist das passive Auslösen von Strahlungsschaden ohne Aktion oder Bonusaktion. Am besten geht das mit dem Zauber „Spirit Guardians“. Ein Kleriker oder Barde kann diesen Zauber erhalten, mit dem Sie eine Strahlungsschadensquelle mit einem Radius von 3 Metern erzeugen können. Der einzige Nachteil ist, dass „Spirit Guardians“ Konzentration erfordert. Sie können diesen Zauber jedoch vor dem Kampfbeginn vorab wirken, um sicherzustellen, dass Sie in der ersten Runde eine Aktion zur Verfügung haben.
In der ersten Runde sollten Sie, wenn möglich, eine Aktion und eine Bonusaktion verwenden. Guiding Bolt ist Ihr bester Strahlungszauber für ein einzelnes Ziel, während Divine Smite auch für Paladine verwendet werden kann. Darüber hinaus können Sie zerstörerische Wellen oder Waffen verwenden, die Strahlungsschaden auslösen, wie etwa The Blood of Lathander. Ihre Bonusaktion sollte für eine spirituelle Waffe, Sanctuary oder einen Trank wie Speed ausgegeben werden, um eine weitere Aktion zu erhalten. Wenn Sie Zauber auf hohem Niveau haben, sollten Sie Flame Strike verwenden, der Feuer- und Strahlungsschaden verursacht.
Bewegen Sie sich in der nächsten Runde nahe an das Ziel, das den höchsten Schaden verursacht, damit die Spirit Guardians erneut ausgelöst werden und je nach Ihrer Ausrüstung weitere Debuffs hinzufügen. Wiederholen Sie diesen Vorgang und kämpfen Sie an vorderster Front, ohne sich aufgrund des Debuffs von -10 für Angriffswürfe Sorgen machen zu müssen, getroffen zu werden.
Wie findet man
Nachfolgend finden Sie eine Liste mit Anleitungen zum Sammeln verschiedener übermächtiger Rüstungen, die Sie in Baldur’s Gate 3 nicht verwenden:
Leuchtende Handschuhe: Akt 2, gefunden auf dem zerstörten Schlachtfeld, Koordinaten X: -52 Y: 11. Leuchtende Rüstung: Akt 1, Selunite-Außenposten in Underdark, Koordinaten X: 176 Y: -247. Handschuhe des kriegerischen Himmels: Akt 1, in den Kammern des Inquistors, Githyanki Creche Y’llek. Umhang aus Gewitterhaut: Akt 2, verkauft von Araj Oblodra in den Moonrise Towers. Blut von Lathander: Akt 1, durch Abschluss der Quest „Finde das Blut von Lathander“. Mondscheinglefe: Akt 2, Befreiung von Nightsong. Ring des schwieligen Leuchtens: Akt 2, in Balthazars Zimmer in Gauntlet of Shar, Koordinaten X: -821 Y: -752.
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