Spectre Divide: tutte le armi nel gioco

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Scopriamo le armi di Spectre Divide, un nuovo gioco di Shoud e Mountaintop Studios.

Spectre Divide è un nuovo sparatutto tattico competitivo che offre una modalità di gioco unica chiamata Duality. Puoi giocare con tre dei tuoi amici contro tre nemici. Ma non è tutto; tutti hanno un personaggio doppio. Quindi, in realtà stai giocando 6v6.

Naturalmente, non è uno sparatutto tattico senza armi. Ci sono molte armi nel gioco e le presenteremo in questa guida. Quindi, senza ulteriori indugi, ecco tutte le armi in Spectre Divide.

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Tutte le armi in Spectre Divide

Che si tratti di armi ad ancora, armi specialistiche o pistole e armi da mischia, ecco tutto ciò che devi sapere sulle armi di Spectre Divide.

Nome dell'arma (tipo)StatisticheDannoDescrizione

M25 HORNET (mitragliatrice)Velocità di corsa: 4.75
Rivista: 25
Cadenza di fuoco: 750
Tempo di ricarica: 2.0
Campo di tiro Hipfire: 8,0 milioniTesta: 67 (0-20m), 62 (oltre 20m)
Corpo: 29 (0-20m), 24 (oltre 20m)
Gamba: 23 (0-20m), 22 (20m+) Mitragliatrice con controllo preciso del rinculo in raffiche brevi. Perfetta per gli scontri a media distanza.

Penetrazione: BassoSEGHETTO RT40 (MITRA)Velocità di corsa: 4.75
Rivista: 40
Cadenza di fuoco: 840
Tempo di ricarica: 2.3
Campo di tiro Hipfire: 10,0 milioniTesta: 62 (0-20m), 49 (oltre 20m)
Corpo: 25 (0-20m), 24 (oltre 20m)
Gamba: 25 (0-20m), 24 (20m+) Mitragliatrice a fuoco rapido con un caricatore capiente. Il rinculo può essere difficile da controllare.

Penetrazione: BassoCICLONE (AR)Velocità di corsa: 4.50
Rivista: 30
Cadenza di fuoco: 590
Tempo di ricarica: 2.5
Campo di tiro Hipfire: 15,0 milioniTesta: 140 (0-15m), 124 (15-30m), 116 (oltre 30m)
Corpo: 35 (0-15m), 33 (15-30m), 30 (oltre 30m)
Gamba: 33 (0-15m), 26 (15-30m), 25 (30m+)Fucile affidabile, di serie, adatto a vari scenari di combattimento. Ottimo per gli scontri a medio e lungo raggio.

Penetrazione: AltoCROCIATO (AR)Velocità di corsa: 4.50
Rivista: 30
Cadenza di fuoco: 666
Tempo di ricarica: 2.5
Campo di tiro Hipfire: 19,0 milioniTesta: 140 (0-15m), 126 (15-30m), 120 (oltre 30m)
Corpo: 39 (0-15m), 34 (15-30m), 31 (oltre 30m)
Gamba: 33 (0-15m), 30 (15-30m), 26 (30m+)Fucile d'assalto con controllo preciso del rinculo sostenuto. Eccelle negli incontri a media e lunga distanza.

Penetrazione: AltoPROTOTIPO-OP (CECCHINO)Velocità di corsa: 4.36
Rivista: 5
Cadenza di fuoco: 33
Tempo di ricarica: 2.0
Campo di tiro Hipfire: 2,0 milioniTesta: 255 (0+)
Corpo: 150 (0+)
Gamba: 124 (0m+)Fucile da cecchino a otturatore girevole-scorrevole in grado di uccidere con un colpo solo a qualsiasi distanza.

Impreciso durante lo spostamento.

Uccidi con un colpo solo.

Penetrazione: AltoM17 BOUNCER (FUCILE CORTO)Velocità di corsa: 4.36
Rivista: 5
Cadenza di fuoco: 60
Tempo di ricarica: 4.2
Campo di tiro Hipfire: 7,0 milioniTesta: 44 (0-8m), 34 (8-12m), 18 (oltre 12 mesi)
Corpo: 22 (0-8m), 17 (8-12m), 9 (oltre 12 mesi)
Gamba: 19 (0-8m), 14 (8-12m), 8 (12m+)Fucile a pompa con formidabile potere d'arresto. Ottimo per gli scontri ravvicinati.

Ricarica interrompibile.

Penetrazione: BassoSUSSURRO (SMG)Velocità di corsa: 5.04
Rivista: 25
Cadenza di fuoco: 666
Tempo di ricarica: 2.0
Campo di tiro Hipfire: 10,0 milioniTesta: 78 (0-20m), 62 (oltre 20m)
Corpo: 28 (0-20m), 24 (oltre 20m)
Gamba: 25 (0-20m), 22 (20 m+) All'inizio il rinculo è difficile da controllare, ma poi si stabilizza in un ritmo costante.

I traccianti sono invisibili ai nemici.

Maggiore velocità di movimento.

Penetrazione: BassoBLACKOUT (AR)Velocità di corsa: 4.77
Rivista: 25
Cadenza di fuoco: 680
Tempo di ricarica: 2.5
Campo di tiro Hipfire: 19,0 milioniTesta: 140 (0-15m), 124 (oltre 15m)
Corpo: 35 (0-15m), 31 (oltre 15m)
Gamba: 30 (0-15m), 26 (15m+)Fucile d'assalto ad alta cadenza di fuoco con silenziatore incorporato.

I traccianti sono invisibili ai nemici.

Maggiore velocità di movimento.

Penetrazione: AltoTEMPEST (AR SEMI-AUTOMATICO)Velocità di corsa: 4.50
Rivista: 12
Cadenza di fuoco: 300
Tempo di ricarica: 2.3
Campo di tiro Hipfire: 11,0 milioniTesta: 250 (0-15m), 203 (15-30m), 156 (oltre 30m)
Corpo: 65 (0-15m), 50 (15-30m), 41 (oltre 30m)
Gamba: 49 (0-15m), 33 (15-30m), 31 (30 m+)Fucile semiautomatico con colpi alla testa letali a qualsiasi distanza. Ottiche con zoom elevato sono perfette per le lunghe distanze.

Colpi alla testa letali da qualsiasi distanza.

Penetrazione: AltoM49 FURY (MITRAGLIATRICE)Velocità di corsa: 4.50
Rivista: 50
Cadenza di fuoco: 525
Tempo di ricarica: 2.5
Campo di tiro Hipfire: 10,0 milioniTesta: 62 (0-30m), 56 (oltre 30m)
Corpo: 38 (0-30m), 33 (oltre 30m)
Gamba: 33 (0-30m), 31 (30m+) Bassa cadenza di fuoco e caricatore capiente. Ideale per il fuoco di soppressione.

Penetrazione: AltoM18 DRUMMER (FUCILE CORTO AUTOMATICO)Velocità di corsa: 4.36
Rivista: 18
Cadenza di fuoco: 160
Tempo di ricarica: 3.3
Campo di tiro Hipfire: 7,0 milioniTesta: 25 (0-10m), 15 (10-15m), 11 (oltre 15m)
Corpo: 17 (0-10m), 10 (10-15m), 7 (oltre 15m)
Gamba: 14 (0-10m), 8 (10-15m), 5 (15m+)Fucile completamente automatico con caricatore a tamburo ad alta capacità.

Si surriscalda se usato in modo continuo.

Penetrazione: BassoTRIDENTE (AR RAFFICA)Velocità di corsa: 4.50
Rivista: 18
Cadenza di fuoco: 760
Tempo di ricarica: 2.3
Campo di tiro Hipfire: 15,0 milioniTesta: 116 (0+)
Corpo: 33 (0+)
Gamba: 30 (0m+)Fucile d'assalto a raffica con ottica di precisione. Ottimo per il tiro disciplinato.

Raffica di 3 colpi.

Penetrazione: AltoM67 PREDATORE (AR)Velocità di corsa: 4.50
Rivista: 25
Cadenza di fuoco: 550
Tempo di ricarica: 2.1
Campo di tiro Hipfire: 15,0 milioniTesta: 156 (0+)
Corpo: 39 (0+)
Gamba: 33 (0m+)Fucile d'assalto di grosso calibro con bassa cadenza di fuoco.

Colpi alla testa letali da qualsiasi distanza.

Penetrazione: AltoHARPE (CECCHINO)Velocità di corsa: 4.36
Rivista: 5
Cadenza di fuoco: 90
Tempo di ricarica: 2.0
Campo di tiro Hipfire: 5,0 milioniTesta: 202 (0+)
Corpo: 101 (0+)
Gamba: 85 (0m+)Fucile da cecchino semiautomatico leggero.

Impreciso durante lo spostamento.

Colpi alla testa letali da qualsiasi distanza.

Penetrazione: AltoBERSERKER RB3 (MITRAGLIATRICE)Velocità di corsa: 4.50
Rivista: 75
Cadenza di fuoco: 600
Tempo di ricarica: 5.1
Campo di tiro Hipfire: 10,0 milioniTesta: 75 (0-20m), 62 (oltre 20m)
Corpo: 45 (0-20m), 38 (oltre 20m)
Gamba: 37 (0-20m), 31 (20m+) Mitragliatrice a nastro ad alta cadenza di fuoco. Il rinculo diventa più facile da gestire nel tempo.

La cadenza di fuoco aumenta quando si spara in modalità completamente automatica.

Penetrazione: AltoM2 CARBONIO (PISTOLA)Velocità di corsa: 5.04
Rivista: 12
Cadenza di fuoco: 352
Tempo di ricarica: 1.8
Campo di tiro Hipfire: 13,0 milioniTesta: 74 (0-25m), 66 (oltre 25m)
Corpo: 26 (0-25m), 22 (oltre 25m)
Gamba: 22 (0-25m), 18 (25m+)Pistola semiautomatica standard. Affidabile e facile da usare.

Penetrazione: metàM10 BRAT (PISTOLA AUTOMATICA)Velocità di corsa: 5.04
Rivista: 12
Cadenza di fuoco: 900
Tempo di ricarica: 2.3
Campo di tiro Hipfire: 15,0 milioniTesta: 49 (0-25m), 34 (oltre 25m)
Corpo: 21 (0-25m), 19 (oltre 25m)
Gamba: 19 (0-25m), 18 (25m+)Spara una rapida raffica di proiettili. Caricatore piccolo, quindi fai attenzione al conteggio delle munizioni.

Penetrazione: metàSHIV (PISTOLA)Velocità di corsa: 5.35
Rivista: 12
Cadenza di fuoco: 405
Tempo di ricarica: 1.7
Campo di tiro Hipfire: 18,0 milioniTesta: 100 (0-12m), 74 (12-25m), 66 (oltre 25m)
Corpo: 33 (0-12m), 26 (12-25m), 22 (oltre 25m)
Gamba: 26 (0-12m), 22 (12-25m), 19 (25m+)Pistola di piccolo calibro con silenziatore.

I traccianti sono invisibili ai nemici.

Maggiore velocità di movimento.

Penetrazione: metàDUSTER RX6 (PISTOLA)Velocità di corsa: 5.04
Rivista: 6
Cadenza di fuoco: 150
Tempo di ricarica: 2.3
Campo di tiro Hipfire: 13,0 milioniTesta: 160 (0-25m), 145 (oltre 25m)
Corpo: 55 (0-25m), 50 (oltre 25m)
Gamba: 47 (0-25m), 43 (25m+)Alto rischio, alta ricompensa. Bassa cadenza di fuoco, quindi fai in modo che i tuoi colpi contino.

Penetrazione: metà

Tutte le armi in Spectre Divide Credito: Mountaintop Studios Credito: Mountaintop Studios

Per il momento queste sono tutte le armi disponibili in Spectre Divide.

Guarda anche: Come accedere alla beta aperta di Call of Duty: Black Ops 6

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